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動かないウィンドウについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/07(Sun) 23:16 No.5483
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Download:5483.lzh 5483.lzh こんにちは。

ひさしぶりにひとつ思いついたので改良を加えてみた所、キャラクターの動きと同じ方向に動いてしまって固定してくれないのです。

No.2497に似たようなことが書いてありましたので試してみましたがうまくいきませんでした。

何かいい方法などは、ありますでしょうか?


Re: 動かないウィンドウについて 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p142.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/07(Sun) 23:37 No.5485
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  //スクロール、主人公を中心に。
  $map.scrollTo(trunc(x)-$screenWidth/2,trunc(y)-$screenHeight/2);
  //映画で言うところのマスキング・ビスタ?
  drawDxSprite(x+0,y+0,$pat_okaimono+14,0,1,0,100,34,34);
  //スクロールの命令のあとに入れると、いいらしい・・・
  update();

こんな順序にしてみてください。

スクロール
 ↓
固定オブジェクトの描画
 ↓
update();


Re: 動かないウィンドウについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/08(Mon) 12:12 No.5486
 
 Ryotaさん、ありがとうございました。

思っていた通りになりましたよ、うれしいです。

プログラムの順番でこれほどの影響が出るとは思いもしませんでした。

これからは気をつけてやってみようと思いました!

crashTo 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe37.zaq.ne.jp)
- 2004/04/02(Fri) 13:49 No.5843
 


(crashTo($Teki))と書いたのですが、$Tekiをコピーした

$Teki_1なども(crashTo($Teki_1))と書いていかなくては、

いけないのですか??

今作ってるゲームでコピーしてるオブジェクトが、なかなか

あるので、なにか対策は、ありますか??

質問の仕方が、へたくそで、すみません。


クラスの継承 投稿者 : nuntora(144.138.223.118)
- 2004/04/02(Fri) 15:47 No.5845
 
質問を自分なりに解釈しますと
個々の敵にぶつかった場合に(crashTo($Teki))(crashTo($Teki2))・・・などと全ての敵に関してcrashTo()を使用しなければならないのかどうか
という質問であると解釈しました。
それは、クラスの継承という概念で解決できます。クラスの継承に関しては、Googleなどで検索して調べることも出来ますが、私のサイトでもクラスの継承について触れています。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech2.htm
その他、他のUserの方々のサイトでも調べることができると思います。
http://ea.uuhp.com/%7etaka/kouza/index.html(Tさん)
各種情報源へのリンクなどを参照してみてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%b3%c6%bc%ef%be%f0%ca%f3%b8%bb%a4%d8%a4%ce%a5%ea%a5%f3%a5%af
また、作成途中ではありますが、Tonyuにも
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Tonyu%b4%f0%c1%c3%ce%fd%bd%ac(Tonyu基礎講座)
を作成してあります。クラスの継承に関してはまだ作成しておりませんが、参考にしてみてください。


Re: crashTo 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc96.zaq.ne.jp)
- 2004/04/02(Fri) 15:59 No.5847
 
ありがとうございます。

チュートリアルの・・・ 投稿者 : ペリー(zaqdb73ff90.zaq.ne.jp)
- 2004/03/29(Mon) 15:46 No.5774
 


チュートリアルの中級の「同じ動作をまとめる」は、具体的には、どうゆう内容なのですか??
だれか教えてください


同じ操作のまとめ方 投稿者 : nuntora(144.138.223.118)
- 2004/04/02(Fri) 15:57 No.5846
 
同じ動作のまとめ方はいろいろあります。
クラスの継承もその一部です。
私のページでクラスの継承も含めたまとめ方の一部が書いてあります。参考にしてみてください。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech.htm
また、Tonyuを作成されている方々の中には、これら以外の方法で紹介されているかもしれません。
また、TonyuのHelpにおいても
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/extends.html
などでクラスの継承については述べられております。
HELPを詳しく見ていただけましたら、ほとんどの質問には答えられると考えております。参考にしてみてください。

ライフありの敵が高得点・・・? 投稿者 : 167(EATcf-91p221.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/01(Thu) 15:06 No.5826
 


Download:5826.zip 5826.zip はじめまして。TonyuSystemにお世話になっております。
現在チュートリアルのシューティングゲームをアレンジして
いるところです。
ライフ設定のある敵を倒すと何故か設定した点数よりも
高い点数が入ってしまうんですが・・・どうすれば
解決できるのでしょうか?
さらに、立ち上げてから1度目の実行の時のみ、
上と下2つのUFOが画面から消えており、しばらく
すると画面外から入ってくるという謎の現象も
発生しております。良い解決策はありませんか?
まだ初心者なもので・・・


Re: ライフありの敵が高得点・・・? 投稿者 : TKS(ZB106015.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/01(Thu) 21:24 No.5837
  HomePage
はじめまして。僕もシューティングを改造して作っています。
改造しすぎでバグ多数&Usrフォルダが100KB超えました^^;
本題に入ります。
> ライフ設定のある敵を倒すと何故か設定した点数よりも
> 高い点数が入ってしまうんですが・・・どうすれば
> 解決できるのでしょうか?
僕の作っているシューティングからコピー&変数などを合わせると、
buttai1とbuttai2のatarihanteiメソッドを
function atarihantei() {
  for (t in $chars) {
    if (t is Tama1 && crashTo(t) || t is tama2 && crashTo(t) || t is tama3 && crashTo(t) )  {
      life--;
      if (life<=0) {
        die();
        $score+=40;
      }
      t.die();
    }
  }
}
こうするとうまくいきました。

> さらに、立ち上げてから1度目の実行の時のみ、
> 上と下2つのUFOが画面から消えており、しばらく
> すると画面外から入ってくるという謎の現象も
> 発生しております。
すみません。これについてはわかりません。
他の人の返信を待ってください。


Re: ライフありの敵が高得点・・・? 投稿者 : 167(EATcf-91p221.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/02(Fri) 09:06 No.5841
 
Download:5841.zip 5841.zip TKSさん、ありがとうございます!
おかげで、他のライフ設定ありの敵も正確な点数が入るようになりました!
「ライフ−1」ではなく、「ライフを減らす」の方が
良いのですか・・・勉強になりました。


実行したときには上と下2つのUFOが画面から消えており、
(ランタイムの場合は1度目に限らず)
しばらくすると画面外から入ってくるという現象は
どうすれば解決できるのでしょうか?
添付ファイルをバグ改正後のものにします。

スコア 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/04/01(Thu) 18:14 No.5828
  HomePage


またまた質問なんですが、スコアをスクロールするゲームにつけたとき、どうしてもスコアが置き去り(?)にされてしまいます。
No.5604の記事にプログラムがあったので見たんですが、良く分かりません。
どうすればよいのでしょうか。
自分のText
extends TextChar;
$score=0; 
while(1) {
  text="Score:"+$score;

  update();
}
書いてあったプログラム
drawText (x-150,y-50,life,$clWhite);
drawText (x-100,y-50,score,$clWhite);
です。




Re: スコア 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/04/01(Thu) 18:15 No.5830
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すみません・・・
2つ投稿していました。


Re: スコア 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/04/01(Thu) 18:42 No.5832
 
表示する場所を固定するのであれば、
whileループに
x=$viewX+0;//0には表示されるxスクリーン座標を指定
y=$viewY+0;//これも同様
を入れば大丈夫です。
確かレシピ集にも便利なのがあったような・・・。

.
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