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for文 投稿者 : メリッサ(p066.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/07/05(Wed) 23:05 No.10000
 


こんにちはメリッサです。
for文について質問ですが、
function damage(lose){
  for (i=lose; i>0; i--){
    $hp-=1;
  }
}
// loseは減る$hp分

↑は$hpを減らす文ですが、私は、ゆっくり$hpを減らしていきたいです。しかし、↑の文では処理が一気にすすんでしまいます。for文の中にwait();を入れてもダメでした。
どうにか、ゆっくり$hpを減らす方法を教えてください。お願いします。


Re: for文 投稿者 : fumo(PPPa114.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/07/05(Wed) 23:49 No.10001
 
if(lose>0){
  lose--;
  $hp--;
}

基本はこんな感じだと思います。

このif文までにloseに50が代入されると、
50フレーム後まで、1フレームごとに$hp-=1;がされます。

上のプログラムはupdate();メソッドなどがあるループ内に書きます(当たり前ですが一応)。


Re: for文 投稿者 : メリッサ(p015.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/07/06(Thu) 00:04 No.10002
 
できませんでした(すみません)

$hpを例えば、10フレームたったら$hpを1減らし、また10フレーム経ったら1減らし・・・を繰り返したいのです。

すみませんが、またよろしくお願いします。


Re: for文 投稿者 : fumo(PPPa114.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/07/06(Thu) 00:22 No.10003
 
$hp-=0.1;     //  lose-=0.1; もします。(修正)
とするのではダメでしょうか^^;

または、

if(lose>0){  //loseはフレームカウンタと考える
  lose--;
  if(lose%10==0) $hp--;
}

ちなみに、loseに値を常に代入していると、うまく行きません。
loseは減る$hp分の何十倍かにします。曖昧な内容ですいません。


Re: for文 投稿者 : Umintyu-(tsechttp132.sec.nifty.com)
- 2006/07/06(Thu) 15:45 No.10004
 
メリッサさん10000のキリ番おめでとうg(殴

if(lose>0){  //loseはフレームカウンタと考える
  lose--;
  if(lose>=10) {$hp--;lose=0;}
}

にすると、値がTonyuの限界をこえないようになります。

fumoさん
$hp-=0.1;
とすると値がものすごいことになってしまいます。
0.0100000002651…
という感じで。


Re: for文 投稿者 : メリッサ(p052.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2006/07/06(Thu) 22:08 No.10012
 
みなさん返信ありがとうございます。

fumoさん、Umintyu-さん、できました!!ホントに皆さんありがとうございます!!

マップ回転 投稿者 : Umintyu-(tsechttp104.sec.nifty.com)
- 2006/07/03(Mon) 21:35 No.9989
 


Download:9989.lzh 9989.lzh
現在3Dゲームを作っています。

マップを回転させたいのですが、ただsin,cos使うだけじゃダメみたいなんですが、どうすれば回転が出来るようになるでしょうか?
あまりにも難しそうな内容ですいません。


Re: マップ回転 投稿者 : Umintyu-(tsechttp113.sec.nifty.com)
- 2006/07/05(Wed) 20:58 No.9997
 
ageさせてもらいます。


Re: マップ回転 投稿者 : xsb007(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/07/05(Wed) 21:48 No.9999
 
Download:9999.lzh 9999.lzh これでどうでしょうか。
9999 get!!! なんちゃって


Re: マップ回転 投稿者 : Umintyu-(tsechttp132.sec.nifty.com)
- 2006/07/06(Thu) 15:54 No.10005
 
おお、ちゃんと回転されていますね!

$mathを使ってできたんですか・・・ どうもありがとうございます。

実は自分も、オブジェクトをすべて回転させ、マップをスクロールさせるという方法をみつけてやっていましたが、これだとかなりわかりやすかったです。

今後もがんばっていきます。


※「「Ball maze V」?新作つくるの早すぎだろ!」って突っ込まn(圏外

画像差し替え時のマップの余白 投稿者 : tava(74.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/06/30(Fri) 00:21 No.9974
 


こんばんは。
前のレスが流れていないのにまた質問です・・・。

画像を差し替えると、たまにマップの余白が全部ほかの画像に変わったりしまって。
直すことができなくなるのですが、あれはバグ・・・なんでしょうか?
今まではその症状が出るたびにプログラムの文だけコピーして新規でゲームを作り直してたのですが・・・。
あれは直せないのでしょうか?


Re: 画像差し替え時のマップの余白 投稿者 : ラディ(ZD215202.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/06/30(Fri) 01:12 No.9975
 
なってしまったらマップをまた書き直すか、画像を変更前に戻すかしかないかと。

原因はマップで使う画像よりも前に新規の画像を挟んでしまったことだと思われます。マップ画像は描いた時点での画像番号を記憶しているので、後からその番号が変わると画像がズレるというわけです。

対策としてはマップ用画像をキャラクタパターンウィンドウの一番上に登録してこれより前に新規で画像を挟まないぐらいですかね。


Re: 画像差し替え時のマップの余白 投稿者 : 大月(238.234.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/06/30(Fri) 13:41 No.9977
 
予備知識的ですが
「ページ名.cmml」というファイルをテキストエディタで開いて
<cpattern name="$パターン名" src="ファイル名"/>
が列挙してある部分の順番を替えると、画像のロードされる順番(と恐らく画像番号の順番も)を変えることができるようですよ。


Re: 画像差し替え時のマップの余白 投稿者 : ごま太郎(i219-164-108-42.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/07/01(Sat) 19:51 No.9981
 
画像につけられる番号は、高さ順に左から右へと割り振られていきます。
なわけで、元にあった画像の下にどんどん追加していけば、それまで使われていた画像の番号を変更せずに画像を追加可能です。
今後の参考にでもどうぞ。


どうでしょう 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/07/05(Wed) 11:16 No.9994
 
あとから追加してもバグがでることが多いです。多分。

最初に200枚くらい何も描いてない正方形などでコマだけ用意して、それと差し替えていく形式をしなければ、背景がえらいことになります。

前から気になっていたこと 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/03(Mon) 12:04 No.9987
 


久しぶりに来たR.Satoです。
今回、ジャンプアクションのサンプルを見て、ジャンプ
アクションを作っていたのですが、ジャンプした時に空
中に浮いている時間の長さによって、地面にくい込んだ
り浮いたりしてしまいます。

どうすればこのような現象を防ぐことができるのでしょ
うか?


Re: 前から気になっていたこと 投稿者 : tava(245.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/07/04(Tue) 00:38 No.9990
 
地面ブロックの上にいるときは常にうえに少し浮くように
反発するような値を入れれば一応めり込まなくなりますが
これだと画面全体がブレたりするし、空中にいるときのアニメーションを
用意してるときは地上アニメと空中アニメを高速で繰り返すので
おかしくなったりします。
やはりここは判定を厳しくするしかないみたいです。


Re: 前から気になっていたこと 投稿者 : Umintyu-(tsechttp109.sec.nifty.com)
- 2006/07/04(Tue) 07:47 No.9991
 
これならどうでしょうか。

キャラ画像が32*32ドットの場合、

while($map.getat(x,y+15)==(壁のパターン番号))y--;

とすると、めり込んだときだけ上に行くようになります。
同様に、次のようにすると上下左右もめりこみません。

while($map.getat(x,y-15)==(壁のパターン番号))y++;
while($map.getat(x+15,y)==(壁のパターン番号))x--;
while($map.getat(x-15,y)==(壁のパターン番号))x++;


Re: 前から気になっていたこと 投稿者 : 大月(238.128.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/07/04(Tue) 16:34 No.9992
 
計算で出すならこんな感じでしょうか。

while($map.getat(x,y+15)==(壁のパターン番号))y-=(y+15)%(マップチップの縦サイズ);

ただ1フレームの間に2マス目までめり込んでしまうとアウトですけどねー。


私は 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/07/05(Wed) 11:13 No.9993
 
$map.getat(x,y+15+vy)==...と言う風にしてますけど。

高いところから落ちると違和感が少しありますが、普通のジャンプではめりこまないです。

敵出現 投稿者 : ぱんだz(p4202-ipad08fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2006/07/02(Sun) 17:06 No.9985
 


はじめまして

敵をランダムに出現させるのではなく一定(のリズム)で出現させたいのですが、waitを使うと出現してる敵も止まってしまったりしてよくわかりません

どなたか知ってる方がいたら教えてください


Re: 敵出現 投稿者 : ぱんだz(p4202-ipad08fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2006/07/02(Sun) 17:14 No.9986
 
自分で解決できました。すいませんでした

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