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エラーが・・・ 投稿者 : 初心者(ia175.ia11.iad.parkcity.ne.jp)
- 2005/11/03(Thu) 21:01 No.8924
 


また質問させていただきたいと思います。どうもプレイするとエラーが発生してしまうのです。エラーの内容は、「nullはオブジェクトではないため、メソッドisdeadを呼び出せません」というものです。
extends SpriteChar;
 
function onDie() {
  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample8+4,3));
  $mplayer.stop();
  $mplayer.play($se_shootingsample_gameover,0,80);
}

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Item && crashTo(t) )  {
     if(t.p==22) if(a.get(0)>=11) a.set(0,a.get(0)-1);  //赤い玉
     if(t.p==17) if(a.get(1)<=3) a.set(1,a.get(1)+1);   //青い玉
     t.die();
   }
  }
}
a=new Array();  //アイテムの配列
a.add(10);  //弾の連射間隔カウント...a(0)
a.add(4);   //弾の同時発射数...a(1)
while(!($UFO.isDead())) {
  i++;
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth-20 ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>20) x=x-3;
  if (getkey(32)>1 && i>a.get(0)) {
    $mplayer.play($se_shoot,0,80);
    for(ii=1;ii<=a.get(1);ii++) appear(new Tama((x-5*(a.get(1)-1-2*(ii-1))),y,$pat_Sample8+1));
    i=0;
  }
  atariHantei();
  update();
}
while(1){
  if(y>-15) y-=2;
  else ending=1;
  update();
}
このようにしているのですけど、どうしたらいいのでしょう。


Re: エラーが・・・ 投稿者 : N@N(actkyo057186.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/03(Thu) 22:26 No.8925
 
原因とおもわれるのは、
while(!($UFO.isDead())) {
この部分です。$UFOにオブジェクトコードが入っていないため、isDead()を実行できないのです。

UFOオブジェクトが最初に作られると、(特に指定しない限り)$UFOにオブジェクトコードが入ります。
次に作られるときからは、$UFO_1、$UFO_2・・・などと別の変数に入ります。
もし、$UFOが作られていなかったり、空だったりすると、オブジェクトを指定する処理(.〜など)でエラーが出ます。

UFOオブジェクトを削除し、「オブジェクト→新規」で作り直します。そのとき、「オブジェクト名→$UFO」とすればエラーは出なくなるはずです。


Re: エラーが・・・ 投稿者 : 初心者(ia175.ia11.iad.parkcity.ne.jp)
- 2005/11/03(Thu) 22:50 No.8926
 
ありがとうございました。解決しました!

弾の発射位置 投稿者 : たく(ntchba117002.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/31(Mon) 10:25 No.8908
 


全方向スクロールのシューティングを作っていて
弾の発射はできるんですが
弾の発射位置を変えるのがうまくいきません。
自機の右らへんから弾を発射したいのですが
どうしたらよいでしょうか?
 


Re: 弾の発射位置 投稿者 : N@N(actkyo057186.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/01(Tue) 20:44 No.8913
 
tamaを発射するとして、自機に、
new tama(x,y,$pat_char+0)
というような部分があるはずです。
これは、自機のx座標、y座標にtamaを発生させるという意味ですから、
自機のx座標の右10ドットから発生させたい場合は、
new tama(x+10,y,$pat_char+0)
とすればいいはずです。


Re: 弾の発射位置 投稿者 : たく(ntchba138090.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/02(Wed) 23:06 No.8919
 
それで試したら機体の角度が変わると弾の出る位置がおかしくなってしまいます(最初は機体の右端から出てても、半回転すると左端から出てる).....なんかいい方法はないでしょうか>


Re: 弾の発射位置 投稿者 : mm(ntnara015141.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/03(Thu) 02:41 No.8921
 
その場合はcosとsinを使ってみるといいでしょう。

例えば自機の中心座標(x、y)より10ドット右から弾を発射する場合は、弾の発生座標を

(x+10*cos(angle),y+10*sin(angle))

とすればいいと思います。


(○○ドット右の場合は10の部分を○○に変更するといった感じにするといいでしょう。)


Re: 弾の発射位置 投稿者 : たく゜(ntchba137163.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/03(Thu) 13:32 No.8923
 
できました。
ありがとうございます。感謝してます...

アクションrpg 投稿者 : 時雨(ZQ194115.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/11/01(Tue) 14:42 No.8912
 


 y+=vy; 
  if ($map.getAt(x,y+48+vy)>=$pat_map+399 ) { 
     vy=0; 
     if (rnd(88)==0) {vy=-15;if (rnd(8)==0){ココ}}
  } else { 
  vy+=0.5; }
  if ( $map.getAt(x+vx*15,y+40)>=$pat_map+399 ) {
       vx=-vx; 
  }
ココの部分が実行されないのですが どうしたらよろしいのでしょうか?


Re: アクションrpg 投稿者 : ロゴス(prxy-a1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/11/02(Wed) 00:02 No.8914
 
理由として、
1.if ($map.getAt(x,y+48+vy)>=$pat_map+399 )
 が成り立っていない、
2.確率が低いので、実行されていない様に見える
 (実行される確率:1/88*1/8=1/704)
が、考えられます。

もし、vy=0;(3行目)が実行されるなら、2の理由だと思われます。
試しに、rnd(88)とrnd(8)の中の値を1にして実行してみてください。


Re: アクションrpg 投稿者 : 時雨(ZL071179.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/11/02(Wed) 14:04 No.8915
 
原因は1であることはわかっているのですが これはvy-15でジャンプしてジャンプ中に行動するプログラムなので 足元($map.getAt(x,y+48+vy)>=$pat_map+399)についている状態では発動しないようにしたいのです


Re: アクションrpg 投稿者 : mm(ntnara020173.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/02(Wed) 18:42 No.8916
 
if ($map.getAt(x,y+48+vy)>=$pat_map+399 )

の部分ですが、通常は

if ($map.getAt(x,y+48+vy)>=$pat_map+399 && $map.getAt(x,y+48+vy)<=$pat_map+600)

($pat_map+600の600ってのは適当です)

とかいった感じで範囲をきちんと限定しないと不都合があると思います。

「>=$pat_map+399」とだけしてしまうと、$pat_map+399の値以上のパターン番号を持つ画像全てが条件の対象となってしまいます。



スコアとタイム 投稿者 : 初心者(ia175.ia11.iad.parkcity.ne.jp)
- 2005/10/30(Sun) 21:41 No.8907
 


はじめまして。早速ですが質問させていただきたいと思います。
現在、tonyuのチュートリアルにあったシューティングゲームを改良しているところなのですが、次のステージに進むというのを作るために時間制限を作ってそれがなくなったらそこで得たスコアはそのままで時間制限だけリセットされるというのを作りたいのです。いったいどうすればよいのでしょうか。教えてください。


Re: スコアとタイム 投稿者 : mm(ntnara021119.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/31(Mon) 11:55 No.8909
 
グローバル変数(頭に$をつけたもの)はページが変わっても値がリセットされません。

逆に普通の変数(頭に$をつけてないもの)はページが変わるとリセットされます。

スコアは例えば$scoreといった感じのグローバル変数にして、時間はtimerといった感じの普通の変数にしてみると良いでしょう。


Re: スコアとタイム 投稿者 : ごま太郎(i60-35-38-35.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/31(Mon) 17:03 No.8910
  HomePage
Download:8910.zip 8910.zip 添付ファイルはスペースキーでページを移動します。
大事&便利な機能なので頑張ってモノにしてみてください♪


Re: スコアとタイム 投稿者 : 初心者(ia175.ia11.iad.parkcity.ne.jp)
- 2005/10/31(Mon) 17:27 No.8911
 
解決しました!どうもご丁寧にありがとうございました!

障害物 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/28(Fri) 20:56 No.8897
 


また質問させていただきます。なんかいもすみません
    if(getkey(37)==1&&$自機.x-10!=$敵.x){
    x-=10;
    f=1;
    p=$pat__l+0;
  } 
  if(getkey(39)==1&&$自機.x+10!=$敵.x){
    x+=10;
    f=0;
    p=$pat__l+0;
  } 
これでは$敵を大量生産したら・・・_1・・・_2・・・_3 と、最後に番号がついてしまうため番号のついていない敵しか
障害物になりません。for文を使うのがほとんどですが、このようなケースではどうすればいいでしょうか。


Re: 障害物 投稿者 : ごま太郎(i218-47-110-173.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/29(Sat) 06:19 No.8898
  HomePage
こういう時にチュートリアルに載っているfor()文が役に立ちます。
for (t in $chars) {
  if (t is 敵){
    if(getkey(37)==1&&$自機.x-10!=敵.x){
      x-=10;
      f=1;
      p=$pat__l+0;
    } 
    if(getkey(39)==1&&$自機.x+10!=敵.x){
      x+=10;
      f=0;
      p=$pat__l+0;
    } 
  }
}

$敵ではその一体にしか判定がありませんが、これなら敵クラス全てと判定をとれます。
ただし…使い方によってはすっごくゲーム速度が遅くなるのでご注意ください^^;


Re: 障害物 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/29(Sat) 07:54 No.8899
 
これでは 変数敵は初期化されてないのでメンバ変数xを
参照できない。とエラーになります。
どうしたらいいでしょうか・・・。


Re: 障害物 投稿者 : CHAIN(p5041-ipad34kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/10/30(Sun) 09:22 No.8904
 
多分こうすれば、、
for (t in $chars) {
  if (t is 敵){
    if(getkey(37)==1&&$自機.x-10!=t.x){
      x-=10;
      f=1;
      p=$pat__l+0;
    } 
    if(getkey(39)==1&&$自機.x+10!=t.x){
      x+=10;
      f=0;
      p=$pat__l+0;
    } 
  }
}


Re: 障害物 投稿者 : ごま太郎(i220-220-203-1.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/30(Sun) 13:18 No.8905
  HomePage
でした。
すみません、tに置き換え忘れてました^^;

.
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