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不動小数点数 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe37.zaq.ne.jp)
- 2004/04/08(Thu) 15:00 No.5949
 


Download:5949.lzh 5949.lzh このファイルで、初めてなにも押さずに、スペースを押すと

「0による不動小数点数除算」

と出てしまいます。
不動小数点数が、自分には、わからないので、
自分には、解決できません。
誰か解決してもらえないでしょうか??
おねがいします。


Re: 不動小数点数 投稿者 : でぶちん(ntkyto002014.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/08(Thu) 17:04 No.5952
 
Download:5952.zip 5952.zip 線の1粒(?)の長さだと思い、このようにしてみました。dx、dyの変化がない事や、自分が無くてもいいと思ったところの書き換えとかがありますがすみません。ご了承下さい。。。


Re: 不動小数点数 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe37.zaq.ne.jp)
- 2004/04/08(Thu) 17:47 No.5953
 
Download:5953.lzh 5953.lzh すみません。みたところ
ファイルミスでした・・・
って・・・ええええ!!

あれ??ファイル選択ミスったような気がするんですが・・
あれ?自分のミスだと思います。すみません。

でぶちんさんのファイルには、自分の間違えているファイルが、はいってるようにしか思えないのですが・・・
たぶん自分のパソコンが、バグってると思います。

とりあえず本物だと思うほうのファイル
添付しときます。


Re: 不動小数点数 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe37.zaq.ne.jp)
- 2004/04/08(Thu) 17:51 No.5955
 
すみません。普通に、ありました。
でぶちんさんすみませんでした。

はじめまして&しつもんです。 投稿者 : midi大好き。(ntchba098007.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 16:44 No.5925
 


えぇ〜っと。
はじめまして。
MIDI大好きです。
で、しつもんなんですが、
等間隔でオブジェクトを、発生させる方法って無いものですか?
rndだと、等間隔で出てこないので、どうにかしたいと思っています。
while (1) {
  if (rnd(10)==0) appear(new yumiya(x,y,$pat_ya+0));
かなり省略してます。すいません…
必要でしたら、今度は添付で送ります。
どうか、よろしくお願いします。


Re: はじめまして&しつもんです。 投稿者 : midi大好き。(ntchba098007.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 16:45 No.5926
 
MIDIに関して検索している人…
すみません!関係ありません…


Re: はじめまして&しつもんです。 投稿者 : hkr(p0111-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 18:11 No.5929
 
変数使えばいけます。
while(?){
  変数++;
  if(変数>?){
    変数=0;
    appear(・・・・・・・・);
  }
  その他処理・・・
  update();
}
のようにすればいいと思います。


Re: はじめまして&しつもんです。 投稿者 : midi大好き。(ntchba101083.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 23:12 No.5943
 
hkrさん。
有難うございました。
while (1) {
  変数++;
  if (変数>4){
    変数=4;
    appear(new yumiya(x,y,$pat_ya+0));
  }
のようにしたんですが、間隔があきません…
すいませんが、もう少し、詳しく教えていただけるとありがたいのですが…
どうか、よろしくお願いします!


Re: はじめまして&しつもんです。 投稿者 : midi大好き。(ntchba101083.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 23:19 No.5944
 
あ、hkrさん。
while (1) {
  変数++;
  if (変数>4){
    変数=2-50;
    appear(new yumiya(x,y,$pat_ya+0));
  }
にしたら。間があきました。
どうも、有難うございます!!

いろもじ 投稿者 : でぶちん(ntkyto002067.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 20:29 No.5936
 


いろ色文字もじをやりたいんですが実行できません。
ダウンロードするとiromoji1_0.zip[1]というZIP[1]ファイルができて解凍しても容量のないのがでるだけで意味がありませんでした。
PCによってできるものと出来ないものがあるんでしょうか?


Re: いろもじ 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020035.bbtec.net)
- 2004/04/07(Wed) 21:18 No.5938
 
僕も前にダウンロードしたら"iromoji1_0.zip[1]"でした。
それでファイル名変更で"[1]"を消して解凍したらゲームできました。


Re: いろもじ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/04/07(Wed) 21:28 No.5939
 
僕も名前をiromoji1_0.zip[1]からiromoji1_0.zipにしました。


Re: いろもじ 投稿者 : でぶちん(ntkyto002028.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 21:44 No.5940
 
ありがとうございます。
自分もオッサムさんやデックンさんのような方法でやったところ、正式なzipファイルにはなりましたが、中身はファイルサイズ0の何かが入ってるだけのままです。ここはどうすればいいんでしょうか?


Re: いろもじ 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020035.bbtec.net)
- 2004/04/07(Wed) 22:32 No.5941
 
ファイルサイズ0ってことは、ダウンロードに失敗したのかも。
もう1度ダウンしなおしてみたらどうでしょう。

もうしていたらすみません。

アクションの敵配置 投稿者 : ディッグ(YahooBB220061046001.bbtec.net)
- 2004/04/06(Tue) 12:05 No.5904
 


はじめまして。ディッグといいます。
アクションゲームを作っているのですが
マリオブラザーズ風に敵を配置するにはどうすれば
いいですか?そのままマップに敵を配置すると
重くなるので・・・
よろしくお願いします。


Re: アクションの敵配置 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc4f.zaq.ne.jp)
- 2004/04/06(Tue) 21:06 No.5912
 
マリオも敵の配置は、一緒だとおもうのですが・・・
もしかして画面内にはいったら行動するというのをしたいのですか??


Re: アクションの敵配置 投稿者 : ディッグ(YahooBB220061046001.bbtec.net)
- 2004/04/07(Wed) 07:53 No.5919
 
そのままマップ上に置くと、処理が重くなってしまう
ので、どうやったら軽くできるかを聞きたかった
わけです。最初の質問の意味はわかりづらかった
ようですね。


Re: アクションの敵配置 投稿者 : でぶちん(ntkyto002104.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 19:38 No.5934
 
マリオブラザーズ風となっているので・・・
敵配置用のオブジェクトを作って、

while(1){
  if(x+$screenWidth>=敵1匹目が現れるべき地点のx座標){
    appear(new 敵1匹目のクラス名(敵1匹目が現れるべき地点のx座標,敵1匹目が現れるべき地点のy座標,敵1匹目がなるべき画像パターン));
  }
  if(x+$screenWidth>=敵2匹目が現れるべき地点のx座標){
    appear(new 敵2匹目のクラス名(敵2匹目が現れるべき地点のx座標,敵2匹目が現れるべき地点のy座標,敵2匹目がなるべき画像パターン));
  }
  if(x+$screenWidth>=敵3匹目が現れるべき地点のx座標){
    appear(new 敵3匹目のクラス名(敵3匹目が現れるべき地点のx座標,敵3匹目が現れるべき地点のy座標,敵3匹目がなるべき画像パターン));
  }//以下、敵4匹目…






update();//最後の敵の処理が終わったら
}

とやればいいと思います。
ただしこれは1エリアごとだし、もっと簡素な文でもいけるかもしれません。


Re: アクションの敵配置 投稿者 : ディッグ(YahooBB220061046001.bbtec.net)
- 2004/04/07(Wed) 20:45 No.5937
 
ありがとうございます!
出来るようになりました!

No.5852の続き 投稿者 : でぶちん(ntkyto002239.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 15:16 No.5869
 


No.5852の続きです・・・
if(b in BombEnemy)のところで、「自分ではなく、変数<爆発>が1以上の状態であるBombEnemyオブジェクト」に搾るにはどう付け加えたらいいんでしょうか?


Re: No.5852の続き 投稿者 : でぶちん(ntkyto001047.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/04(Sun) 13:13 No.5878
 
ちなみに

・同じスレッドに複数のトピック(質問)を書き込まないようお願いします。(個別にスレッドを立ててください)

ということでスレを変えました。


Fileの添付 投稿者 : nuntora(144.138.223.20)
- 2004/04/05(Mon) 21:06 No.5898
 
自分とは、thisを使用します。
・・・かつ・・・という条件には、&&を使用してください。

Fileを添付していただけましたら、より的確なアドバイスができると思います。


Re: No.5852の続き 投稿者 : でぶちん(ntkyto001136.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/06(Tue) 13:26 No.5905
 
確かに添付したほうが早いので載せときます。
このように爆風に巻き込まれていないのに爆弾と爆弾の差が64以下なだけで爆発してしまうんですがどうすれば>>5869のようにできますか?


Re: No.5852の続き 投稿者 : でぶちん(ntkyto001136.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/06(Tue) 13:27 No.5906
 
Download:5906.zip 5906.zip 添付し忘れてました(汗


Re: No.5852の続き 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/04/06(Tue) 19:49 No.5909
 
if(b is BombEnemy&&b!=this&&dist(b.x-x,b.y-y)<64)切替=1;

if(b is BombEnemy&&b!=this&&dist(b.x-x,b.y-y)<64 && b.爆発>=1)切替=1;
でどうでしょう.


Re: No.5852の続き 投稿者 : でぶちん(ntkyto001033.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 11:41 No.5920
 
有難う御座います。
かなりいい線まで行った気がします!
しかしやはり、赤いサークルに入ったときのみに爆発するという段階には入れませんね・・・
現在のバージョンでは無理なのでしょうか?


Re: No.5852の続き 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 19:05 No.5931
 
なるほど.爆発するのは爆風に触れたときか画面外に出たときなんですね.
どうやら発生した直後の爆弾に反応して爆発しているようです.
jikiの
if(rnd(10)==0)appear(new BombEnemy(rnd()*$screenWidth,rnd()*$screenHeight,rnd(16)+17));

if(rnd(10)==0){
  a=appear(new BombEnemy(rnd()*$screenWidth,rnd()*$screenHeight,rnd(16)+17));
  a.爆発=0;
}
にすればできると思います.


Re: No.5852の続き 投稿者 : でぶちん(ntkyto002104.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/07(Wed) 19:20 No.5932
 
ななななんと!(寛平風
このような文でいけるとは知りませんでした!!
流石JAMさん!!!

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