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ペイント 投稿者 : napo(eAc1Ahb113.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/07(Wed) 22:54 No.3398
 


ペイントの線を書くようなことができるものを作ろうとしているのですがうまくできません。どうすればいいでしょうか?


Re: ペイント 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc032.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 23:21 No.3401
 
私が昔作ったものでは、キーを押したらオブジェトを発生(appear)するようにしてましたよ。


Re: ペイント 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 09:25 No.3404
 
パネルを利用し、panel.setPixelを使ってはどうでしょうか。


Re: ペイント 投稿者 : napo(eAc1Agw022.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/08(Thu) 18:42 No.3411
 
appearにするとすぐにオブジェクトの数がすぐに増えてしまって、panelでやろうとしても上手く出来ません。できればやりかたを説明してもらえないでしょうか?


Re: ペイント 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 19:19 No.3412
 
panelでどのようにプログラムを書いたのかを示していただいたほうがアドバイスが的確にできると思います。
プログラムをコピー&ペースとで貼り付けるか、もしくは全体を圧縮して添付してください。


Re: ペイント 投稿者 : napo(eAc1Agt122.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/10(Sat) 14:14 No.3457
 
panel.setPixel(x,y)みたいな感じなんですけど色をどうやって決めればいいのかがわからないんです


Re: ペイント 投稿者 : napo(eAc1Agt122.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/10(Sat) 14:53 No.3458
 
Download:3458.lzh 3458.lzh こんな感じです


Re: ペイント 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 15:06 No.3459
  HomePage
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(255,255,255)); 
x=50;y=50;
$mouseManager.showCursor(0);

while (1) {
  x=$mouseX;
  y=$mouseY;
  if(getkey(90)){
    $panel.drawLine(x-7,y+6,lx-7,ly+6,$clBlack );
  }
  drawText(x-7,y-7,".",$clRed);
  lx=$mouseX;
  ly=$mouseY;
  update();
}

一つ前のフレームでのマウス座標から、今のマウス座標へ線を引けばいいです。


Re: ペイント 投稿者 : napo(eAc1Agt122.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/10(Sat) 15:30 No.3461
 
できました!ありがとうございます!

秒数 投稿者 : でぶちん(ntkyto004167.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 11:42 No.3453
 


if(**フレームの間){
処理
}
という文はどう作るんですか?


Re: 秒数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 11:51 No.3454
 
決められた回数(5回とか)処理するなら次の通りに行います。
for (i=0 ; i<5 ; i++){  // i以外の変数を使っても大丈夫です
  処理
}

タイトルが「秒数」となっていることから察すると、決められた秒数(5秒とか)処理をさせたいとお考えのようなので、こちらものせておきます。60フレームが1秒なので60倍するだけです

for (i=0 ; i<5*60 ; i++){ 
  処理
}


Re: 秒数 投稿者 : でぶちん(ntkyto008128.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 13:04 No.3455
 
ありがとうございます

スクロール 投稿者 : ショウ(YahooBB219046134016.bbtec.net)
- 2003/05/10(Sat) 11:17 No.3449
 


横スクロールのマリオ風ゲームを作りたいんですけど、左右だけにスクロールさせる事はできますか?知っている人は教えてください、できるだけでいいですので。


Re: スクロール 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 11:24 No.3450
 
こちらの記事に載っています。


Re: スクロール 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 11:28 No.3451
 
こちらも参考にしてください

弾の間隔について。 投稿者 : YuKiHiRu(f057.ac103.FreeBit.NE.JP)
- 2003/05/09(Fri) 22:23 No.3443
 


Download:3443.zip 3443.zip お願いします。
スペースキーを押すと弾が出るのですが、キーを押しっぱなしにしても弾と弾の間隔がひらいて発射するようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか。


Re: 弾の間隔について。 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc082.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 23:18 No.3445
 
wait();を使って一時弾を出すのを止めてみればどうでしょうか?


Re: 弾の間隔について。 投稿者 : N.(244.69.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/09(Fri) 23:27 No.3446
 
wait();は、プログラム全体を止めてしまいます。その間に何かしたいことがあるならば、変数と条件で(if文で)処理するほうが安全です。
例えば、

kankaku--;
if (kankaku<0 && getkey(32)>=1){
   appear(new tama(x,y,$pat_player+2));
   kankaku=10;
}

6発/秒です。


Re: 弾の間隔について。 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc067.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 01:07 No.3447
 
確かにN.さんが正しいです。

パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc051.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/06(Tue) 23:29 No.3379
 


同じクラスがぶつかったら、破壊するというのを作れなくて困ってます。なんか、はじめからそのクラスが破壊されてしまいます。
while(1){
   for(M in $chars){
      if(M != this && M is block1 && crashTo(M)){
            M.die();die();

こんな感じにしてます。ちなみにこのスクリプトを書いたオブジェクトクラスはblock1です。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc051.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/06(Tue) 23:35 No.3380
 
あと、アップロードのところに大苦戦しているパズルのデータあります。


Re: パズル 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/07(Wed) 11:57 No.3381
 
「自分でなく、自分と同じクラスのオブジェクトを消す」と言う風にしたいようですが、2つのblock1がお互いに相手を消しあって両方消えてしまいます。ブロックごとに処理するのではなく、何か別のオブジェクトに処理させるほうがよさそうです。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc032.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 23:19 No.3399
 
別のオブジェクトにどのような処理をすればいいのでしょうか?


Re: パズル 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 23:20 No.3400
 
書き込んでいただいたプログラム自身は問題なさそうなので他の原因が考えられます。
プログラム全体を添付してください。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc032.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 23:23 No.3402
 
Download:3402.lzh 3402.lzh 少し変更を加えてます。


Re: パズル 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 09:35 No.3406
 
オブジェクトだけで処理するのならば、

すべてのブロックに対して、上下左右にあるブロックを探す
そのブロックが元のブロックと色が同じならば、両方消す

これで、2つ以上のブロックが連続すると消えるようになります。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc041.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 22:32 No.3419
 
どのようにして探すんですか?
for(M in $chars)を使ってやってみましたが、ブロックが落ちてる時に消えることがあります。やり方が違うのでしょうか?


Re: パズル 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 12:13 No.3426
 
Download:3426.zip 3426.zip かなり難しくなっていますが、SearchEraseが消去プログラムです。
全てのブロックが止まると、一度だけこれが働くようにしています($stasisに注目)。
他にも小変更がいくつか。参考にしてください。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc082.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 23:15 No.3444
 
すごいですね!大変参考になりました。

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