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RPG 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/09/13(Sat) 13:43 No.4276
 


Download:4276.lzh 4276.lzh RPGをつくろうとしています。まだほとんど何も出来ていませんが、歩行するときのプログラムを短くまとめることが出来ませんか?プログラムを添付しました。未熟者ですいません。


Re: RPG 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/09/13(Sat) 21:29 No.4278
 
for文を使うといいと思います。
具体的に左処理の場合はこうできます。

if (getkey(37))
  for(move=4;move>0;move--) { // 変数moveを4にして毎回moveを1減らしてmoveが0以上でなければおしまい。
    x-=4; // 毎回xを-4する。
    if (move==4) p=$pat_chara1+1;// moveが4であればpを1にする
    if (move==3) p=$pat_chara1+0; //上に同じくmoveが3であればpを0にする
    if (move==2) p=$pat_chara1+2; //同じく
    if (move==1) p=$pat_chara1+0; //同じく
    if (move!=1) wait(3);         //moneが1でなければ3フレーム待機する。
  }

こうなります。上下右の処理はx,pの値を変えてください。
pを変える処理をもっと単純にできそうですね。
あくまで、例なのでヘルプなどを見て自分で考えてもいいと思いますよ。
処理速度の変化はわからないですねぇ・・・
ちなみに、投稿して更新ボタンを押すと二重に書き込まれてしまうようです。


Re: RPG 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/09/14(Sun) 13:14 No.4281
 
分かり易い説明をありがとうございます。歩くだけのプログラムなのに長くなっちゃって困っていました。処理速度は今の所これで十分です。そういえばランタイムにすると処理速度が上がるのは気のせいかな?

>pを変える処理をもっと単純にできそうですね。
僕もそう思います。どうすればいいかな・・・


Re: RPG 投稿者 : renkon(H043109.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/14(Sun) 16:24 No.4284
  HomePage
Download:4284.zip 4284.zip これはいかがでしょうか。(絵の並びや数を改造させていただきました)


Re: RPG 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/09/15(Mon) 19:58 No.4312
 
ありがとうございます。参考にさせていただきます。僕が作ったものより。なめらかです!

限界 投稿者 : でぶちん(ntkyto003174.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/06(Tue) 18:11 No.3374
 


キャラクターパターン数には限界はあるのですか?


恐らくNOTHING 投稿者 : あきら(ssbo003n004.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/06(Tue) 19:16 No.3376
 
特に無いと思われます。
使うソフトによって容量(パレットサイズ)の大きさが制限されてると思いますけど。

はしごを登るには? 投稿者 : kazuki(o168160.ap.plala.or.jp)
- 2003/03/02(Sun) 09:45 No.2825
  HomePage


Download:2825.lzh 2825.lzh アクションゲーム「地中探検」を作っているんですが、
はしごを登るスプリクトがわかりません。
どうしたらいいんでしょうか?


Re: はしごを登るには? 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-269p245.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/02(Sun) 11:08 No.2826
 
はしごと関係ないことですが、文字の表示は$viewを使ったほうがいいでしょう。

m1に
x=$viewX+287;
y=$viewY+338;
を、a1に
x=$viewX-9;
y=$viewY+338;
を、henscoreに
x=$viewX+15;
y=$viewY+2;
を、hpに
x=$viewX+287;
y=$viewY+2;
を、それぞれupdateの前においてください。
あとは、snowmanの$hp.y+=88;などのほかのオブジェクト(m1,a1,henscore,hp)の値を変えるプログラムを消してしまってOKです。
$viewは、スクロールされた長さになるので常に固定された場所に表示させることが出来ます。

肝心のはしごですが、当てにならないようなものですので参考までに・・・
for (char in $chars) {  //全てのオブジェクトの中で
  if (char is hashigo && crashTo(char)) {  //hashigoに一致し其れに当たっているとき
    if (getkey(38)) y--;  //↑キーで上る
    else if (getkey(40)) y++;  //↓キーで下りる
    vy=0;  //ジャンプを出来ないようにする
  }
}
これを、while内のどこかに入れてみてください。
ジャンプは出来なくなりますが、上り下りは出来ます。


Re: はしごを登るには? 投稿者 : kazuki(o168160.ap.plala.or.jp)
- 2003/03/02(Sun) 11:29 No.2827
  HomePage
ありがとうございます。
むっちゃ参考になりました。


Re: はしごを登るには? 投稿者 : kazuki(o044162.ap.plala.or.jp)
- 2003/03/02(Sun) 21:13 No.2833
  HomePage
Download:2833.lzh 2833.lzh もう一問質問しますが、はしごで下におりているときに、Powがあると
滑空してしまうんですけど、
どうすればいいんですか?


Re: はしごを登るには? 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-270p132.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/02(Sun) 21:45 No.2834
 
簡単な方法として、
if (getkey(40)==1 && $map.getAt(x,y+32)!=$pat_Block+0)
とすると、はしごの下に、ブロックが無いとき処理を行うようになります。

壁にめり込んで落ちていくのはなにが原因かわかりませんが、下を押しながら移動しているとすごいスピードで浮遊してしまいます。
そこを直せばちゃんとなるかもしれません。


Re: はしごを登るには? 投稿者 : kazuki(i126057.ap.plala.or.jp)
- 2003/03/03(Mon) 18:41 No.2842
  HomePage
ありがとうございます。

敵にライフを作る 投稿者 : ワラジ(p024.net223.tnc.ne.jp)
- 2003/03/26(Wed) 15:15 No.2968
 


敵にライフを作りたいのですが、やり方がわかりません。
いちおう、F&Qを見たのですが、まだ分かりません。
どなたか教えてください。お願いします。


Re: 敵にライフを作る 投稿者 : ワラジ(p010.net004.tnc.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 08:09 No.2993
 
誰か教えてください!↑↑


Re: 敵にライフを作る 投稿者 : 通りすがり(pl116.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2003/03/27(Thu) 09:56 No.2994
 
過去のスレにも同じ話題がいろいろありました。
【ライフ】で検索してみるといいでしょう。

なんて言うのは、薄情ですね(笑)
変数を使いましょう

+++$me++++++++++++++++++++++++++++++++++
life=10;   //ライフを設定
while(1) { //無限ループを設定
    life++;//ライフがどんどん増えていく
update();  //描写
}          //ループ終了
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

他のオブジェから変数操作をするときは…
+++$you+++++++++++++++++++++++++++++++++
while(1) {
    $me.life--; //$meのlifeをどんどん減らす
update();
}
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

$me.life = オブジェクトmeの変数lifeという意味
オブジェクトってのは、キャラ。
変数ってのは、文字を入れとく容器。
上二行の説明はかなりてきとうなんで、詳しくは他のサイトで調べてはどうでしょうか?

ゲーム画面の大きさ 投稿者 : マメマメ(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/05/27(Tue) 00:01 No.3610
 


ゲーム画面の大きさは設定できるのでしょうか?
設定できるのであれば、やり方を教えていただければうれしいです。


Re: ゲーム画面の大きさ 投稿者 : マメマメ(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/05/27(Tue) 23:27 No.3615
 
例えば、フルスクリーンにするとか・・・。


Re: ゲーム画面の大きさ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/27(Tue) 23:41 No.3616
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000041.htm

こちらを参考にしてください

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