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破損 投稿者 : N.(67.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/11(Tue) 23:49 No.2615
 


パターンに登録されていて、もう使わないBMPをTonyu上で削除したら、マップ全体のパターンが狂ってしまいました。どうすればいいでしょうか。修正は可能でしょうか。


Re: 破損 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-266p201.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/12(Wed) 20:43 No.2617
 
簡単な修正法として、新しく使うファイルの1つ目に透過色だけで書いたもの(3×3)を用意しておき、マップを書くときに横、縦のサイズを1に変え
1番左上のところに透過色で書いたパターンを置き実行する。
こうすると、全部のところにそのパターンで埋め尽くされます。
あとは、マップを書く横、縦のサイズを戻せばいいです。

※マップのサイズといっていますが、1つのマップ(マップチップ)の大きさではないです。


Re: 破損 投稿者 : N.(97.9.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/12(Wed) 22:18 No.2618
 
どうやら、ある法則にしたがって入れ替わっているようです。
300*100という広大なマップを書いていたので、
消してしまうわけには行きません。全部元に戻る方法は無いでしょうか。


Re: 破損 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-266p201.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/12(Wed) 23:16 No.2619
 
時間がないので簡単に書きます。

for(x=0;x<300;x++){
  for(y=0;y<100;y++){
    map=$map.get(x,y);  //パターンの取得
    if (map==調べたいパターン) $map.set(x,y,入れ替えるパターン);
  }
}

なるかどうか分かりません。


Re: 破損 投稿者 : N.(185.76.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/13(Thu) 16:26 No.2621
 
キツい事を書いてしまいました。すみません。でも、同じ悩みを持っている人も少なくないかもしれません。少しでもTonyuの改良に反映していただけたらと思います。


Re: 破損 投稿者 : N.(183.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/13(Thu) 20:12 No.2622
 
↑コメント2620は削除しました。

残念ですが、このゲームは作成中止になりそうです。
マップがもっと編集しやすいといいですね。
自動的にバックアップを作成するとかあると便利かも。<作るのに熱中して取るの忘れる;;;;;


Re: 破損 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/13(Thu) 21:41 No.2623
 
せっかくの作品を中止させるにいたってしまい、申し訳ありません。
現在の仕様ですと、画像ファイルを削除したり、画像の一部を消したりするとマップデータが破損します。
以前ナオヤンさんからもマップの作成・読み込みに不満の声をいただいております。これとあわせて改良していく予定です。


Re: 破損 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-348p32.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/13(Thu) 21:57 No.2624
 
マップ処理が改良されるのは楽しみです、今はpanelを代用してるのでちょっと難しいですww
N.さん、お力になれなくて申し訳ありません。
ある法則とは、「1がすべて2になる」といったようなことでしょうか?
できれば、どのようになったのか詳しく書いてもらえると(もしかしたら)解決できるかもしれません。
ちょっとがんばってみます。←多分無理だと・・・


Re: 破損 投稿者 : N.(112.29.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/13(Thu) 22:38 No.2625
 
アップロード板に問題のプログラムを添付しました。
indexを開けてみると分かるのですが、

$pat_stage+x → $pat_eff1+(x+2)

と、全て変化しているように見えます。
スクリプト「r.tonyu」は、これを修正しようと試みたものです。<ナオヤンさんのと同じ仕組み
これで全て直るはずなのですが・・・・・・・

無題 投稿者 : 獅葉(bx224.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/02/11(Tue) 12:24 No.2611
 


drawDxSpriteはPanelCharクラスでは
使えないのですか?


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-259p57.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/11(Tue) 12:57 No.2612
 
使えますが、注意が必要です。
panelキャラの場合、そのx座標、y座標からのwidth,heightの間にしか描写が行われません。←たぶん
なので、panelの大きさを画面(ウィンドウ内)いっぱいにする必要があると思います。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/11(Tue) 13:35 No.2613
  HomePage
パネルにDXSpriteを描画することはできないようです。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bx224.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/02/11(Tue) 19:28 No.2614
 
私のも使えません
プログラム的に使えないのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-266p201.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/12(Wed) 20:34 No.2616
 
読み間違えてました。
私も同じように、パネルでデラックススプライトを使うことはできません。
その代わりに、パネル自体のステータス?を変えることはできます。
$panel.alpha=20;というように$panel.の後に変えたい要素を置きます。
でも、これだとパネル全体に影響が及んでしまいます。
それとスケールを変えることはできません。

無題 投稿者 : kazuki(i126098.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/11(Tue) 09:38 No.2610
 


ところで、このHP(ホームページ)って早稲田大学が作ったんですよね?

教えてください 投稿者 : ブルードラゴン(YahooBB218143068110.bbtec.net)
- 2003/02/10(Mon) 21:51 No.2604
 


 本当にすいません。
ほかにも、ゲーム制作ソフトってありますか?
 あったら教えてください。


Re: 教えてください 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p25.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/10(Mon) 22:27 No.2607
 
ここに書くようなことではないと思いますが、聞かれているので返事をしておきます。

私の知っているソフトでは、[HSP]ぐらいですか。

以下、勝手な推測
hspとtonyuはライバル関係にある?ww


Re: 教えてください 投稿者 : kazuki(i126098.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/11(Tue) 07:16 No.2608
 
僕の知ってるソフトは、
HSP
flash
shockwave
zge-editor
RogoWriter
LightGameProgramming
Squeak
Xevnis
View Chapter
j-RPGCreator
Rmake
Rpgツクール95(体験版)
C++
くらいです。


Re: 教えてください 投稿者 : KTX(p3050-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/02/11(Tue) 08:45 No.2609
 
知っているゲーム制作ソフトは、
HSP
flash
Borland Delphi
SRC -Simulation RPG Construction-
こんな所です。

どうやって? 投稿者 : レッドドラゴン(YahooBB218143068110.bbtec.net)
- 2003/02/10(Mon) 21:55 No.2605
 


 できたらスクロールする、アドベンチャーゲームの作り方を、
教えてください。


Re: どうやって? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/10(Mon) 22:21 No.2606
 
アドベンチャーゲームといっても様々な形態がありますので、もう少しゲームのプランを詳しくまとめていただけると何か手がかりがつかめると思います

*視点は上からか横からか
*自分がどんなアクションをできるか
*敵への攻撃方法

例えば、チュートリアルのジャンプアクションをとりあえず作って、そこから拡張していくといった方法もあります

.
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