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バグ通知 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/07/24(Tue) 09:33 No.11386
 


Download:11386.lzh 11386.lzh (hoge-ship様へ)

久々、R.Satoです。家のPCを98からVista Home Basicに
変えました。
やはり、新たにバグが見つかりました。
詳しくは添付ファイルを参照してください。


Re: バグ通知 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/07/24(Tue) 11:12 No.11387
 
Download:11387.lzh 11387.lzh すみません。わずかながら訂正です。


Re: バグ通知 投稿者 : ごま太郎(i219-167-142-150.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/24(Tue) 18:24 No.11388
 
Download:11388.txt 11388.txt ちなみに、テキストファイルも添付できますのでそっちの方がお手軽でいいかと思います。
11387と同じテキストを添付しておきます。


Re: バグ通知 投稿者 : Fauby(i121-115-251-96.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/24(Tue) 19:09 No.11389
 
僕も、Vistaで同じようなバグに悩まされています。

少し前に掲示板へ報告しましたが(No.11339)、Hoge-さんにはことごとく無視されました(自分が挙げなかったせい


Re: バグ通知 投稿者 : hoge-(FLH1Ahx234.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/07/24(Tue) 19:33 No.11390
 
すみません.こちらにまだVista環境がないので検証ができていません.
環境を入手して検証してみます.


Re: バグ通知 投稿者 : とくたろう(p1204-ipbf2701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/07/29(Sun) 16:13 No.11394
 
こんにちは。

私もVista Home Premiumを使用しておりますが、
同じ不具合が確認されています。

参考になるかわかりませんが、
問題が発生するWAVEファイルの音質を変更すると、
問題が回避・軽減されることがあります。

例えば、正常に再生されないWAVEファイルが「44kHz 16bit ステレオ」だとしたとき、
これを「22kHz 8bit モノラル」などに変更すると、症状が緩和されることがあります。
不具合が発生する原因も、このあたりが関係するかもしれませんね。

何にせよ音質変更は応急処置に過ぎませんし、
いずれTonyu側で修正されることを期待しております。

データ 投稿者 : とも(i60-36-83-72.s02.a011.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/20(Fri) 11:57 No.11377
 


ARPGを作りたいけど、セーブとかロードってどうすればいいんですか。


Re: データ 投稿者 : アカシン(g210002227149.d030.icnet.ne.jp)
- 2007/07/22(Sun) 15:10 No.11382
 
セーブは、保存したい情報をファイルに保存、
ロードは、そのファイルから情報を読み出す、
という形で実現します。

ファイルの保存、読み出しには、
FileWriter、FileReaderという機能を使います。
(リファレンス参照)

例えば、キャラクタのレベルとHPのセーブとロードは
以下のようになります。

//======================================

LV=1; //レベル
HP=100;//HP

//--保存-----------
fw=new FileWriter("save.dat");
fw.writeLn(LV);
fw.writeLn(HP);
fw.close();
//------------------

//--読み出し--------
fr=new FileReader("save.dat");
ary=new Array();
eof=0;
while (!eof) {
  l=fr.readLn();
  if (l==null) eof=1; else ary.add(l);
}
fr.close();

LV=valueOf(ary.get(0));
HP=valueOf(ary.get(1));
//------------------
//======================================

(動作確認はしていないので、参考程度に)


Re: データ 投稿者 : Fauby(i121-115-251-96.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/25(Wed) 00:36 No.11391
 
ちなみに、Array.saveやArray.loadを使う方法もあります。

//-----セーブ-----//

hp=100;
lv=1;

a=new Array();

a.set(0,hp); //set(要素のインデックス、代入する要素)
a.set(1,lv);

a.save("save.txt"); //save(保存先のファイル名)

//-----ロード-----//

a=new Array();

a.load("save.txt"); //load(読み込むファイル名)

hp=valueOf(a.get(0)); //get(要素のインデックス)
lv=valueOf(a.get(1));

防御 投稿者 : とも(i58-94-165-158.s02.a011.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/21(Sat) 16:44 No.11378
 


キーを押している間だけという命令はないんですか?
Vを押している間だけぼうぎょさせたいんですよ。


Re: 防御 投稿者 : 涼(58-190-54-55.eonet.ne.jp)
- 2007/07/21(Sat) 17:14 No.11379
 
そーだねー、、、
if(getkey(i)>0)
とヵわ??


Re: 防御 投稿者 : 昔の人(actkyo103055.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/07/23(Mon) 01:51 No.11385
 
if(getkey(85)>=1){ }
{}内に命令を書くと、Vを押している間じゅう実行されます。
()の中の数字を変えるとキーの種類も変わります。詳しくは説明書のgetKeyの項を参照してください。

画像 投稿者 : みならい(PPPax17.saitama-ip.dti.ne.jp)
- 2007/07/22(Sun) 14:40 No.11380
 


Download:11380.zip 11380.zip STGで市販のゲームに多い真上からではなく
キャラクター画像の投影を作りたいのですが
添付した画像のように一枚一枚パターンを用意する
やり方しか思い浮かびませんでした

まだtonyuの機能を全て使いこなせていないので見落として
いるものがあるかもしれません
申し訳ありませんがアドバイスがあれば教えてください


Re: 画像 投稿者 : ごま太郎(i60-47-199-237.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/22(Sun) 15:05 No.11381
 
dxspriteのangleを変更すれば画像が回転します。


Re: 画像 投稿者 : アカシン(g210002227149.d030.icnet.ne.jp)
- 2007/07/22(Sun) 15:14 No.11383
 
2D画像の単純な回転であれば、ごま太郎さんの言う様に、
angleの値を変更することで実現できます。

3Dモデルの投影という形の場合、
Tonyuでは容易に実現できません。
(Tonyuに3Dモデルを扱う機能がないため)

みならいさんの送付画像の様に、
一枚一枚パターンを用意する方法しかないと思います。


Re: 画像 投稿者 : みならい(PPPax17.saitama-ip.dti.ne.jp)
- 2007/07/22(Sun) 21:43 No.11384
 
>>ごま太郎さん
>>アカシンさん

やはり地道に画像をつくるしかないですね
反転など使ってなるべく容量を少なくしていきたいと
思います
返答ありがとうございました

マウスにあわせて・・・ 投稿者 : ryo(58-188-73-179.eonet.ne.jp)
- 2007/07/17(Tue) 10:33 No.11369
 


Download:11369.lzh 11369.lzh スクロールさせても画面上でマウスも一緒にスクロールさせるのはどうすればいいのでしょうか??
左クリックでpointerの方向に走ります。


Re: マウスにあわせて・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbecd.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/07/17(Tue) 16:11 No.11370
 
これは、ある部分を消すと出来ます。
プログラムを拝見しました。
pointerのプログラムの「//」がついてる行を消してください。
$mouseManager.showCursor(0);
while(1){
  $mouseManager.moveCursor(100,100);
  x+=($mouseManager.relX);
  y+=($mouseManager.relY);
  angle+=1;
  if(getkey(2) && $jiki.x<=x) x+=3;//ここと
  if(getkey(2) && $jiki.x>=x) x-=3;//ここを消す
  update();
}
この部分があったので、マウスがついてきたわけです。


Re: マウスにあわせて・・・ 投稿者 : 涼(58-188-73-208.eonet.ne.jp)
- 2007/07/17(Tue) 17:16 No.11371
 
だからマウスがついてくるようにするにはどうしたらいいんですか?
この方法だと動いてる間はマウスカーソルが動きません。


Re: マウスにあわせて・・・ 投稿者 : 涼(58-188-73-208.eonet.ne.jp)
- 2007/07/17(Tue) 17:42 No.11372
 
解決しましたw


Re: マウスにあわせて・・・ 投稿者 : 涼(58-188-73-208.eonet.ne.jp)
- 2007/07/17(Tue) 18:32 No.11373
 
Download:11373.lzh 11373.lzh 解決してません↓
結局ポインターは勝手にキャラが動き出すとその場に残りずれてしまいます。。。
どうすればポインターがスクロールについてきますか?


Re: マウスにあわせて・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf16.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/07/17(Tue) 22:44 No.11374
 
スクロールについていくとは、どういうことですか?
勘違いしたらすみません。

>結局ポインターは勝手にキャラが動き出すとその場に残りずれてしまいます。。。
という事は、スクロールしても、「pointerの画像」が動かない。
そうしたいのですか?
その場合だと、一番最初のファイルでできています。

それとも、このゲームでは、マウス自体は固定されてますが。
それを、なくしたいのですか?
それなら、pointerのプログラムを、

$mouseManager.showCursor(0);
while(1){
  x=$mouseX;
  y=$mouseY;
  angle+=1;
  update();
}

とかくと、固定されなくなります。
もし、やりたいことが違ったら、詳しく説明してください。
こっちも、ちゃんと教えたいので。
(投稿者のところが「ryo」から「涼」に変わってますが、同じ人ですよね)


Re: マウスにあわせて・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbb90.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/07/17(Tue) 22:54 No.11375
 
付けたしときます。
スクロールしてるときに、マウスを動かすと、動きが悪いですが、
動きをよくしたいのですか?
それなら、マウス固定なしのほうがよく動きます。
$mouseManager.showCursor(0);
while(1){
  x=$mouseX+$viewX;
  y=$mouseY+$viewY;
  angle+=1;
  update();
}
こう書けばいいです。


Re: マウスにあわせて・・・ 投稿者 : 涼(58-188-74-108.eonet.ne.jp)
- 2007/07/18(Wed) 03:52 No.11376
 
おなじ人間ですよw
あぁ!できましたwww
ありがとうございますw

.
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