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添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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投稿者 : ノビロー(ntiskw013061.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 00:30 No.3617
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Download:3617.zip 3617.zip THE_SokaiBlockUの製作を開始しました。
質問なんですが壁にあたるとその壁のパターンを変えていくという命令を次のようにしたところ
    if (pa==$pat_mappu+21) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+22);
    }
    if (pa==$pat_mappu+22) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+23);
    }
    if (pa==$pat_mappu+23) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+24);
    }
    if (pa==$pat_mappu+24) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+9);
    }
なぜか変な場所に壁が現れてボールが動けなくなってしまいます。
一応ファイルを添付しておきますのでよろしくお願いします。
問題のオブジェクトはball.tonyuです。


Re: 壁 投稿者 : ラティウス(i101063.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/28(Wed) 15:40 No.3619
 
    if (pa==$pat_mappu+21) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+22);
    }
    if (pa==$pat_mappu+22) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+23);
    }
    if (pa==$pat_mappu+23) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+24);
    }
    if (pa==$pat_mappu+24) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+9);
    }
$map.set(mx/キャラクタパターンの幅,my/キャラクタパターンの高さ,入れ替えるブロック);
と記述しましょう。


Re: 壁 投稿者 : ノビロー(ntiskw013092.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 18:01 No.3620
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ラティウスさんありがとうございます。

    if (pa==$pat_mappu+21) {
      $map.set(mx/24,my/14,$pat_mappu+22);
    }
    if (pa==$pat_mappu+22) {
      $map.set(mx/24,my/14,$pat_mappu+23);
    }
    ・・・

このようにいれてみたところ変な場所にブロックが現れなくはなったんですが
どうもブロックが入れ替わってないみたいなんです。何が原因なんでしょうか…(汗


Re: 壁 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 11:19 No.3628
 
あたると壁になるのは多分$pat_mappu+4だと思います。
このブロックは他のブロックと違って貫通しないので、「壁」として扱ったほうがよさそうです。すなわち、$pat_mappu+20以降の「壁」のパターンに描いておいて、当たると
跳ね返りの処理をやった上に壁になる、といったやり方が考えられます。

なお、mx,myは、getAtに渡した引数を、キャラクタパターンの幅で割った後の値ですので、さらに割ってしまうと値がおかしくなります。

新作期待していますのでがんばってください


Re: 壁 投稿者 : ノビロー(ntiskw008056.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 19:13 No.3638
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ありがとうございます。無事に解決することができました。

絵について 投稿者 : たいち(p44-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 17:09 No.3239
 


どのように絵を描いていますか?


Re: 絵について 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-302p77.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 18:39 No.3243
 
私は、最初から入っているペイントを使っています。
フリーソフトをうまく使っている方もたくさんいますよ、
関連記事にあるかもしれません、探してみてはどうでしょう?


Re: 絵について 投稿者 : T(catv-133-099.tees.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 19:11 No.3244
  HomePage
僕は「edge」というソフトを使っています。
最近は「DotPainterALFAR」というソフトも使ってますが、
なかなか慣れないので両方とも使ってます(爆)
どんなソフトか、使いたい場合はVectorで検索してください(汗)


Re: 絵について 投稿者 : あきら(ssbo003n014.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/26(Sat) 08:22 No.3249
 
大抵の場合、というか殆どは「ペイント」を使ってます。
文字などの編集・作成が必要なときは「Pixia」を使ってます。
「edge」はどうも使い慣れないので…。


Re: 絵について 投稿者 : N.(156.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/26(Sat) 15:32 No.3257
 
私は、キャラの描画に「DoGA-L3」というソフトを使用しています。これは、シェアウェアの3DCG静止画&動画作成ソフトで、キャラを立体で作り、(写真撮影のように)ある方向から描画して、それを「ペイント」で処理しています。
メチャクチャ綺麗&リアルな絵がかけるので、お勧めです。


Re: 絵について 投稿者 : シェン(p3128-ipad02atuta2.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 17:53 No.3633
 
それって「DoGA-L1」でもできるんですか?
1はもってるんですけど、3は持ってなくて・・・


Re: 絵について 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/05/29(Thu) 18:29 No.3636
 
僕もメインはペイントですね。使い慣れてますし、シンプルなので(レイヤーとかいらんし)。
ただ、いろんなアングルが必要なやつは一つ一つ描くのがめんどくさいので「Metasequoia」っていう3DCGモデリング用のソフトを使ってます。

DoGAはわかんない(^^;

ファイアーボール 投稿者 : マメマメ(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/05/29(Thu) 17:55 No.3634
 


extends SpriteChar;
check=0;  
while(50) { 
   
  for (t in $chars) {

   if ( t is teki && crashTo(t) ) die();
 }
  
check++;

   if (check>90) die(); 

 y+=vy;
 vy+=0.1;
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_buhi+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=-7;
   } 
   else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる

vx=5;
x+=vx;
}
 update();
}


と、言う風にしてあるのですが、右にしか飛びません。
たとえ$zikiが左を向いていても右にしか飛びません。
あきらかに横への移動のさせ方が悪いのですが、教えていただけないでしょうか?

改行 投稿者 : kyui(TYOnni-03p599.ppp12.odn.ad.jp)
- 2003/05/29(Thu) 17:43 No.3631
 


質問です。文字を表示したいのですが、下のプログラムの改行の方法がわかりません。ご教授おねがいします。
extends TextChar;
textv="!表示するテキスト!";
for(l=0;l<textv.length();l++){
  text=textv.substring(0,l);
  wait(60);
}


Re: 改行 投稿者 : kyui(TYOnni-03p599.ppp12.odn.ad.jp)
- 2003/05/29(Thu) 17:49 No.3632
 
すいません。説明不足のようだったのでつけたします。
textv=" ";  が、10文字を超えたら、次の行にいく、方法です。

アニメ 投稿者 : シェン(p5184-ipad11sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 18:22 No.3621
 


スペースキーを押すと、攻撃のアニメーションが出て、そのときに敵が自分にあたると敵が死んで、それ以外のときは自分が死ぬようにしたいと思っています。ですが、
anim=newAnimation();と、
anim.play(〜)でアニメは出せたのですが、動いているときと、動いていないときの区別をつけれません。
よかったら教えていただけないでしょうか。


Re: アニメ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/28(Wed) 18:55 No.3622
 

現在のところ、アニメーション中であるかどうかを判定する機能は持っていません(今後つける予定です)が、次のようにすると一応判定できます。

if (getkey(32)) {
  anim.play(...
 attack=10; // この10は攻撃アニメーションの長さに応じて変えて下さい
}
if (attack>0) attack--;
:(中略)
if (敵にぶつかった) {
   if (attack>0) 敵死亡 else 自分死亡


Re: アニメ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/28(Wed) 18:57 No.3623
 
補足:

敵と自分の当たり判定を敵のプログラムに書いている場合は次のようになります

敵のプログラム:

if ( 自分(プレイヤー)にぶつかった) {
   if ( $自分.attack>0)  敵死亡 else  自分(プレイヤー)死亡
}


Re: アニメ 投稿者 : シェン(p5184-ipad11sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 21:41 No.3624
 
ありがとうございます。早速やってみます。


Re: アニメ 投稿者 : シェン(p5184-ipad11sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 21:45 No.3625
 
どうやら、攻撃、非攻撃の区別はついたようなのですが、攻撃しても、敵が死んでくれません。
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Bomb($jedi.x , $jedi.y ,$pat_SW+8));
}
anim=newAnimation();
while(1) {
  kou=0;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth) x=x+3;
 if (getkey(37)>0 && x >0) x=x-3;
 if (getkey(38)>0 && y >0) y=y-3;
 if (getkey(40)>0 && y<$screenHeight) y=y+3;
 if (getkey(32)){
anim.play($pat_SW2+0,$pat_SW2+2,10);
attack=20;
}
if (attack>0) attack--;

for (t in $chars) {
   if ( t is BD && crashTo(t) ) {
   if (attack>0)$BD.die(); else $jedi.die();
   }
}
 update();
}
どこがいけないか教えてください。


Re: アニメ 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060038.bbtec.net)
- 2003/05/28(Wed) 22:00 No.3626
 
for (t in $chars) {
   if ( t is BD && crashTo(t) ) {
   if (attack>0)$BD.die(); else $jedi.die();
   }
}
という部分ですべての$BDがこのfor文内で t という変数参照
できるようにしてあるので、
if (attack>0)$BD.die(); else $jedi.die();

if (attack>0) t .die(); else $jedi.die();
という様に変えればいいと思います。
$BDが敵ですよね?


Re: アニメ 投稿者 : シェン(p3128-ipad02atuta2.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 17:05 No.3630
 
できました。どうもありがとうございます。確かに、言われてみればそうですね。いいゲームを作っていきたいと思います。それから、敵と自分の名前かえるの忘れてました。分かりにくくてごめんなさい。

.
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