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Tonyu BBS
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効果音プリーズ!! 投稿者 : リョン・ヘイミ(61-195-111-76.eonet.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 21:48 No.6795
 


良さそうな効果音が欲しいのです。
あと、できれば効果音を作ってる、フリーソフトを
教えて欲しいのです。
あと、欲しい効果音についてなのですが、
・パンチの時
・キックの時
・殴られた時
・険を振った時    など・・・・・、
たくさんお願いしますです。
どちらかというと、ソフトの方が欲しいです。


Re: 効果音プリーズ!! 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/08/03(Tue) 00:53 No.6798
  HomePage
有名なものを。

効果音素材

ザ・マッチメイカァズ
URL >http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/

効果音作成

SWAVE
URL >http://homepage1.nifty.com/sakurayama/


Re: 効果音プリーズ!! 投稿者 : リョン・ヘイミ(218-42-227-231.eonet.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 09:24 No.6801
 
サンキュ〜、
さっそく見るです。


Re: 効果音プリーズ!! 投稿者 : リョン・ヘイミ(61-195-111-5.eonet.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 12:09 No.6805
 
いい感じです!!
ありがとうございますです。
もっともっと、お願いしますです。


Re: 効果音プリーズ!! 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 14:57 No.6806
 
あとは有名どころでは同人研究所とWAB WAVE LIBですかね。
で、おせっかいかもしれませんが一言。
ここの掲示板はTonyuのプログラムなどに関する質問をするところです。あまり、関係の無い話題をしないほうがいいかと思われます。
なお、「フリー素材 効果音」とでも検索すればあっちこっち引っかかります。Vectorでもいくつかの効果音作成ソフトが公開されておりますので、ご自分でもお探しください。
小言で失礼しました。


Re: 効果音プリーズ!! 投稿者 : リョン・ヘイミ(218-42-227-33.eonet.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 23:18 No.6810
 
いや、ゲームを作る仮定で、音が必要だったからです。
あと、確かに、たくさん引っかかりますが、
おすすめのを教えてもらおうとして、
みなさんが使っているような素材を作りたかったからです。
あと、TONYUに効果音は関係してます。

ネットランキング 投稿者 : masa(ed6.AFL5.vectant.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 19:23 No.6792
 


質問ですが、
TONYUからネットランキングのスコアとかの数値を得ることはできるのでしょうか?


Re: ネットランキング 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 21:45 No.6794
 
残念ながら、Webから情報を取得する機能はありません

将来的には対応したいと思います


Re: ネットランキング 投稿者 : masa(ed144.AFL7.vectant.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 22:17 No.6796
 
そうでしたか。
あきらめます。


Re: ネットランキング 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 15:04 No.6808
 
この機能があるとかなり疑似的にはなりますが、いわゆるネットゲーも作れるようになりそうですね。ただ…常時ブラウザーを起動している必要があるという悲しいものですが^^;

javascriptで絶対パス指定でHD内のファイルを編集する機能などないのかな〜とか思ったり。C\tonyu/file/score.txtみたいな感じでjavascriptに編集させてからTonyuで取得なんてできれば一時しのぎにはなりそうですが…。
ちなみに私はjavascriptのjの字も知らないので思いついたことを書いただけです。てきとうに流しお願いします。


Re: ネットランキング 投稿者 : masa(ed108.AFL16.vectant.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 15:45 No.6809
 
>この機能があるとかなり疑似的にはなりますが、いわゆるネットゲーも作れるようになりそうですね。
正直、そうしたくて書きました。
いわゆるバトラー系のようなゲームが作れるかなぁと。
ちなみに自分はTONYU以外のプログラムはさっぱりです。

多角形 投稿者 : アッキー(p4086-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 15:37 No.6790
 


多角形(3D)を描画するようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
レスお願いします。


連続投稿すみません。 投稿者 : アッキー(p4086-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 15:43 No.6791
 
線をつなげて描画するようなものです。


Re: 多角形 投稿者 : N@N(actkyo122186.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 20:36 No.6793
 
up板にサンプルがあったはずです。参考にしてみては。


Re: 多角形 投稿者 : 丑薫(p1001-ipad32fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 23:12 No.6797
 
参考にしてみたのですが、○○は未定義です となるのですが・・・・


Re: 多角形 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 09:02 No.6800
 
オブジェクトがうんたらかんたらは、1.18のバグです。
1.17以前をご利用の場合にはこのレスは無視してください^^;
では失礼します。


Re: 多角形 投稿者 : 丑薫(p5152-ipad31fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 10:25 No.6802
 
バグだったんですか・・・・
とりあえず有難う御座います。


Re: 多角形 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 15:00 No.6807
 
オブジェクトがうんたらかんたらのバグは修正されたようです。新規DLでどうぞ。なお、発生してもプログラム自体は正常に動くようですので、プログラムが動かない場合には別のバグである可能性が高いです。

コード補完について 投稿者 : N@N(actkyo059221.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/31(Sat) 15:17 No.6771
 


コード補完をonにして製作しています。それ自体は大変便利なのですが、補完後に出てくる黄色いチップ(「F1で詳細表示」)が長時間消えないことがあり、さらに描画順も上なので、間違って出したりすぐに実行したい時に邪魔だなと感じることがあります。
チップを表示できなくするオプションがぜひ欲しいと思いました。バージョンアップ直後で申し訳ないのですが、よろしくお願いします・


Re: コード補完について 投稿者 : TKS(ZC113084.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/01(Sun) 10:44 No.6780
  HomePage
確かに邪魔になることはありますね。
F9を押した時だけでも消えるようにして欲しいですね。


Re: コード補完について 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/01(Sun) 11:19 No.6782
 
ちなみに、改行&一文字変更(バックスペースだのスペースだのでも良)で消せますので、しばらくはそれでご対応を。


Re: コード補完について 投稿者 : TKS(ZD066083.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 12:51 No.6789
  HomePage
あと、編集中に←キーで仕様により消すことができます。

横から、 投稿者 : N(218-42-227-42.eonet.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 12:27 No.6787
 


画面の端から登場して、
向こう側の端に到達したら消えるオブジェを作りたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?
お願いします。


Re: 横から、 投稿者 : TKS(ZD066083.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 12:50 No.6788
  HomePage
Tonyuヘルプ風に書くとこうなります。
//--- app.tonyu--------
extends SpriteChar;
appear(new kieru(-30,y,キャラクタパターン));
//---End of app.tonyu

//--- kieru.tonyu--------
extends SpriteChar;
while (1) {
  x+=2;
  if (screenOut()>0) die();
  update();
}
//---End of kieru.tonyu
適当に改造してご使用ください。

.
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