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drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 16:37 No.5811
 


こんにちは。

drawDxSpriteで描画した画像を10秒くらいたったら、消すというものをしているのですが、なかなかうまくいかないです。

if($map.getAt(x,y-15+vy)==$pat_okaimono+11)
  {
    //置手紙に触れたら・・・
    drawDxSprite(x+0,y+100,$pat_okaimono+11,0,1,0,230,2,2);
  }

今のこの命令ではキャラクターが、触れると表示する方法をとっているのですが、その場を離れるとすぐに消えてしまうので、もう少しの間表示しておきたいのです。

wait();の命令を入れて試してみましたが、スローモーションのように動作も遅くなり、点滅するだけでした。

キャラクターの動きなどはそのままに、drawDxSpriteで描画した画像のみを秒単位に表示するというのは出来ますでしょうか?


Re: drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 16:47 No.5812
 
こんなのはどうでしょう
if($map.getAt(x,y-15+vy)==$pat_okaimono+11)
  {
    //置手紙に触れたら・・・表示する残り時間を設定
i=600;
  }
    if(i>0){//残り時間内であれば
drawDxSprite(x+0,y+100,$pat_okaimono+11,0,1,0,230,2,2);
i--;//表示し残り時間を減らす
}
テストしてないからわかりませんが


Re: drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 18:37 No.5816
 
いりゴマさん、ありがとうございました。

希望どうりに表示することが出来ました!

うれしいです。

もっと面白くなるようがんばります。

倍数 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/31(Wed) 14:38 No.5807
 


先日は、おさわがせしてすみませんでした。

ところで質問なのですが、
「もし2の倍数ならば〜〜する」
ということは、できるのでしょうか??
できるのであれば教えてください。


Re: 倍数 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/03/31(Wed) 15:01 No.5808
 
2の倍数かどうか判断するには「2で割ったあまりが0」かどうか判断すればよいので、剰余記号 % を使います

if ( a % 2==0) {
  ...(処理)....
}


Re: 倍数 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/31(Wed) 15:10 No.5809
 
ありがとうございます。

ライフ 投稿者 : 0(q245186.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/30(Tue) 19:26 No.5796
 


ジャンプアクションでライフのつけかた誰か教えてー


Re: ライフ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 19:44 No.5799
 
もう少し敬語を使ったほうがいいと思います。
本題・・・・分かりません(苦笑)


Re: ライフ 投稿者 : hkr(p4218-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/30(Tue) 21:50 No.5801
 
FAQをみましょう。

メソッド内で変数の内容を変える 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 14:55 No.5788
 


こんにちは、kenjiです。
早速質問しますが、
メソッドを呼び出す側で、引数の部分に変数を指定し、
メソッドを定義する側で、その変数の内容を変えるってことはできますかね?
もしも、方法があるなら教えてください。お願いしますm(_ _)m


Re: メソッド内で変数の内容を変える 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 17:30 No.5791
 
どうでしょうねぇ・・・
まあ別の方法としては
//teigi.tonyu
extends SpriteChar;
function mezotto(){
  return 1;
}
//yobidasu.tonyu
extends teigi;
hensuu=mezotto();
みたいな感じでいけると思いますが、どうでしょう。
余計なお世話だったらすみません


Re: メソッド内で変数の内容を変える 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 18:11 No.5792
 
あ、はい、ありがとうございます。今リファレンスを見てみたらreturnって0と1以外も返せるんですね(^^;;
ありがとうございます。勉強になりました。

HP 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc1c.zaq.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 21:37 No.5736
  HomePage


まだ、掲示板のまとめに、一つも入ってないのですが、とりあえずですが、見せときます。
自分気分屋で、今、かなりノッテルので、毎日UPしていくと思います。
hoge-さんが、これならリンクにのせれるなと、思われたらリンクにのせてください。
あと、まだ金を払えるほど大人じゃないので、無料のサーバーしか使えませんので、広告が、うっとおしいかもしれませんが、ごゆるしを。
また何か要望が、あるのなら出来ることならば全力で、やりますので、よろしくおねがいします。


POPUP無しのHP 投稿者 : nuntora(144.138.223.52)
- 2004/03/27(Sat) 23:01 No.5740
 
HPを拝見させていただきました。
いろりろな方々からの視点でTonyuについて調べられることは、他の方々にとっても有用であると思います。また、まとめているうちにTonyuについてさらに理解を深めていただけるものと思います。
これからどのようにまとめられるのか楽しみです。

2点だけ助言をさせていただければ、
最初に、HPは見やすいということがUserの方々にとって頻繁に訪問しやすい環境であると言えます。
また、POPUP広告が目障りであれば、
YahooGeocities(http://www.geocities.co.jp/)
CGIを使用するのであれば
ISWEB(http://isweb.www.infoseek.co.jp/)
などが有名で広告はつきますが、POPUP広告ではありません。


Re: HP 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc1c.zaq.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 23:13 No.5741
 
ありがとうございます。
これからもがんばっていこうと思います。
見易さについては、どうも作ってるがわからでは、
いまいちわからないので、具体的な指摘を頂けると
うれしい限りです。
また広告は、下にいけば、見えなくなるので、今は、あまりきにしては、いません。
CGIというのは、よくわからないので、というか初めてHPを作るのでもちろんで、わかりません。


Re: HP 投稿者 : hkr(p0581-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 09:51 No.5751
 
HP、みました。ひとつ間違いらしきものを発見しました。僕は一部メール禁止となっているのでここに書きます。Spriteは、スクリプトではなくスプライトです。と、まあこれだけですが、重大(?)
ですので報告しておきます。僕みたいにメールが普通に使えない人もいますので、掲示板を早めに設置するよう頑張りましょう。


Re: HP 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 10:19 No.5752
  HomePage
ごしてきありがとうございます。
今ほどに、掲示板とスプライトをスプリクトに、変更させてもらいました。
また、みて見てください。


Re: HP 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 10:48 No.5753
 
ドキュメント作成ありがとうございます。

見栄えの点で1つアドバイス:

ソースを表示するときは<pre>タグが便利です。改行に
が不要になり、さらにスペースが適切にあきます。


<pre>
extends SpriteChar; 

while(1) {
  x=x+1;
  update()
}
</pre>


Re: HP 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 11:33 No.5754
 
またまたごしてきありがとうございます。
早速preにかえました。
では、また更新していきます。


Re: HP 投稿者 : TKS(JJ065086.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 11:54 No.5755
  HomePage
ホームページ見ました。
突然ですが、スプライトとスクリプトのことなんですけど、
正しくはスプライトです。ペリーさんがhkrさんの書いていることを間違えているようです。
また、CGIは、ネットランキングを設置するのに必要です。
僕は、ジオシティーズを使っていて、CGIが設置できないことがわかり、
移転を考えたことがあります・・・(^^;
HP更新がんばってください。


Re: HP 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 12:11 No.5756
 
ごしてきありがとうございます。
また、更新履歴にいれさしてもらいました。


Re: HP 投稿者 : トンヨ(210.69.128.252)
- 2004/03/29(Mon) 20:19 No.5781
 
初めまして、ぺリーさん。
HPを拝見させていただきました。

ペリーさんもまだ良くわかっていないところがあるようで
少し間違った記述もあるようですのでもう少し見直されてはどうでしょうか。


Re: HP 投稿者 : ペリー(zaqdb73ff90.zaq.ne.jp)
- 2004/03/29(Mon) 20:47 No.5783
 
すみませんでした。
それでは、へいりょうさせてもらいます。


Re: HP 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/29(Mon) 21:33 No.5784
 
ペリーさん、はじめましてkenjiです。
ページ見て掲示板に書き込みましたよ!。結構わかりやすい説明があるのでわかりやすくていいと思います。
しかし、掲示板に書き込んでまたチュートリアルに戻ろうとしたら!・・消えてるじゃないですか。
けど、掲示板だけは残っているようですね
どうやら、消された原因はアンチャさんの書き込みを気にしてたみたいで・・・
もう今じゃアンチャさんの書き込みは修正されてますけど修正する前はひどすぎです!。
僕は、ペリーさんのページはとてもいいと思いますよ!。
なのでぜひ、もう一度すべてのページを修復してください。


Re: HP 投稿者 : ユウコ(p32082-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/03/29(Mon) 23:24 No.5785
 
ペリーさん、はじめまして・・・

私も、アンチャさんの修正前の書き込みみましたよ・・・
無視しておこうとも思いましたが、やっぱり一言言いたいです。
辛辣なことを言いますが、確かにアンチャさんのいう事も一理あることを、私はあえて否定しません。

が、私は、彼の言うようにペリーさんのことを迷惑に思ったり、ペリーさんに対して悪い感情を抱いたりはしていません。悪い部分はだんだんと直して行けばいいんですよ。
これは偽善で言ったりしているわけではなく正真正銘、私の本心です。
ですから、まだペリーさんに続ける気があるのなら、解説サイトを続けて欲しいです。

わかって欲しいのは、アンチャさんの言葉がこの掲示板を見ている人の総意ではない、ということです。


Re: HP 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 06:54 No.5786
 
このレスは、雰囲気が悪くなりそうなので削除しました。


Re: HP 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/30(Tue) 07:09 No.5787
 
kennjiさんユウコさんありがとうございます。
しかし自分が、HPを消したのは、自分が、悪いのです。
自分もアンチャさんの言葉にすこし不快感をもちましたが、
それ以上に、自分の未熟さをしったのです。
たぶんこの文章の中にも日本語が、間違っているものもあると思いますし、まだ全然Tonyuを理解できていません。
それなのに、HPを作るなどをしてしまってしかもTonyuのHPの掲示板を見ている人に不快感を与えてしまい、本当にすみませんでした。

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