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新たな問題2 投稿者 : KTX(p0372-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 00:30 No.1670
  HomePage


Download:1670.zip 1670.zip KTXです。
ブロック崩しを作って、試しに動かしていたら、
コンソールに、リストのインデックスが範囲を超えています(-1)と
表示され、動かなくなってしまいます。
この症状を出さなくするにはどうすればいいでしょうか?
この症状なのですが、特定のブロックを破壊すると発生します。
ファイルを添付しておきます。それではよろしくお願いします。


Re: 新たな問題2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 12:10 No.1678
 
リストのインデックスが範囲を超えています(-1)というのは
Tonyu自体のバグです。申し訳ありません。次バージョンでは修正します。
これを回避する方法ですが、プログラムを見ていると
$score というオブジェクトを作っているにもかかわらず、プログラム内で
$score = $score +10 ; というように、$score を整数として扱ってしまっているためにバグが発生したようです。
 どちらかの名前を変更する($score オブジェクトの名前を変更するなど)といった対処をおねがいします


Re: 新たな問題2 投稿者 : KTX(p0501-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 18:31 No.1682
  HomePage
Download:1682.zip 1682.zip KTXです。
なんとか上記のバグは出なくなったのですが、
特定のブロックを破壊して、次のステージに進むと
loading map done が無限に繰り返されてしまいます。
この状況を回避するには、どうしたらいいでしょうか?
ファイルを添付しておきます。


Re: 新たな問題2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 18:39 No.1683
 
if ($stg==1) $projectManager.loadPage($page_stage2);

この処理は、$stg==1 である限り繰り返されるので、
ページを読み込む直前に、$stgを1以外の値にしてみてください


Re: 新たな問題2 投稿者 : KTX(p0421-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 21:44 No.1684
  HomePage
KTXです。
なんとか解決しました。
ありがとうございました。

セーブの質問 投稿者 : ナオヤン(FKHba-35p119.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/28(Wed) 21:57 No.1554
 


セーブ機能を加えたいのですが、うまくいきません。
プログラムは↓です。

function onMouseDown(x,y,lb,rb) {  //クリックしたとき
  save=1;  //セーブ開始
}

file=new FileWriter("map1.txt");  //セーブするためのファイル「map1.text」を用意する
save=0;  //セーブ中のとき 1

while(1){
  while(save){
    vx=0;  //セーブするx座標
    vy=0;  //セーブするy座標
    for(a=0;a<27;a++){  //y座標の設定
      for(b=0;b<34;b++){  //x座標の設定
        drawText(100,150,"セーブ中",$clBlack,50);  //セーブ中の表示
        file.writeLn($map.get(vx,vy));  //マップのセーブ
        vx++;  //x座標の変更
        update();
      }
      vx=0;  //x座標の初期化
      vy++;  //y座標の変更
      update();
    }
    file.close();  //テキストファイルを閉じる
    save=0;  //セーブの終了
    update();
  }
  update();
}

無駄な注釈が多いですが・・・。
これでは、テキストファイルが終了されずうまくセーブされません。
テキストファイルを終了させるにはどうすればいいのでしょうか?


Re: セーブの質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/29(Thu) 00:11 No.1562
 
GoGo Action のマップ保存ですね

セーブを行う際にwhlie 文は不要です。なぜならセーブは何回も繰り返す必要がないからです。
while (1) と while(save) の部分を両方とりはずしてみてください
さらにいうとupdateも不要です。普通、セーブは一瞬(1フレーム)のうちに完了するものなので、1フレーム待機という動作も不要です


Re: セーブの質問 投稿者 : ナオヤン(FKHba-17p141.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/29(Thu) 10:14 No.1574
 
↓のようにすると良いのでしょうか?

file=new FileWriter("map1.txt");

vx=0;
vy=0;
for(a=0;a<27;a++){
  for(b=0;b<34;b++){
    file.writeLn($map.get(vx,vy));
    vx++;
  }
  vx=0;
  vy++;
}
file.close();

しかし、これだとセーブはできるのですが始まってすぐセーブをしてしまいます。
クリックしたときセーブをするという風にしたいのですが。


Re: セーブの質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/29(Thu) 10:47 No.1576
 
押したときだけセーブならこうですね
onMouseDown() {
  ...
}

while (1) {
 save=0; 
 while (save==0 ) { // save=1 になるまで待機 
   update(); 
 }
 セーブ処理
}


Re: セーブの質問 投稿者 : ナオヤン(FKHba-17p141.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/29(Thu) 11:29 No.1578
 
度々すみません。セーブ処理を入れたのですが、まだセーブされていないようです。
このようなプログラムです。

function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
  save=1;
}

while (1) {
  save=0;
  while (save==0) {  // save=1 になるまで待機
    update(); 
  }
  file=new FileWriter("map1.txt");
  vx=0;
  vy=0;
  for(a=0;a<27;a++){
    for(b=0;b<34;b++){
      file.writeLn($map.get(vx,vy));
      vx++;
    }
    vx=0;
    vy++;
  }
  file.close();
}


Re: セーブの質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/29(Thu) 11:43 No.1580
 
セーブしたファイルはfiles フォルダ内に map1.txt という名前で保存されますので確認してください

他の原因としてはonMouseDown を受け付けていない可能性があります。オブジェクトの種類はなんでしょうか

while (save==0) { // save=1 になるまで待機
update();
}
の直後に
print ("saving");
といれて、コンソールウィンドウの出力を確認してみてください


Re: セーブの質問 投稿者 : ナオヤン(FKHba-17p141.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/29(Thu) 12:00 No.1581
 
何とかできるようになりました。
ありがとうございます。

ジャンプアクションの敵について 投稿者 : 焼きナス(customer108-152.mni.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 18:32 No.2512
 


初めまして、焼きナスと言います。
早速ですが、質問です
ジャンプアクションの敵で

オブジェクトを追いかけてくる敵

を作りたいのですが、敵に当たってもオブジェクトが
死にません(もちろん敵も死なない)
どうすれば良いのでしょうか?

下のようにしてるんですが・・・

extends SpriteChar;

while(1) {
 if (x<$hito.x) x+=2;
 if (x>$hito.x) x-=2; 
 if (y<$hito.y) y+=2;
 if (y>$hito.y) y-=2;
 update();
}
 


  if (crashTo($hito)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $hito.y < y-8 && $hito.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
          $hito.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $hito.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  
  
}


Re: ジャンプアクションの敵について 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 18:52 No.2513
 
ifがwhileループの中に入っていないのが原因です。

extends SpriteChar;

while(1) {
 if (x<$hito.x) x+=2;
 if (x>$hito.x) x-=2; 
 if (y<$hito.y) y+=2;
 if (y>$hito.y) y-=2;
  if (crashTo($hito)) {
  // 自機とぶつかったら
   if ( $hito.y < y-8 && $hito.vy>0 ) {
   // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
    die(); // 敵が死ぬ
    $hito.vy=-5; // 自機がはねあがる
   } else {
    $hito.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
   }
  }
 update();
}

こうすればいいと思います


Re: ジャンプアクションの敵について 投稿者 : 焼きナス(customer108-152.mni.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 15:11 No.2521
 
ありがとうございます!!
ちゃんと倒せるようになりました。

質問が多い・・・。 投稿者 : 作成初心者(p3199-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 21:37 No.3882
 


またまた、質問が3つ出来たので、書き込み致します。


貫通処理。ヘルプを見ながら作成して行くと、弾を
撃った時、敵に当っても、貫通し、後ろの敵に命中
する用になっているので、敵と弾、同時に消える処理
を、教えて欲しいです。

敵の射撃。相手から、弾を発射する用にしたいのです。
自機に向かって真っ直ぐ、撃ってくる用に・・・・・。
初心者にはわからないのでお願い致します。

ライフP。例えば、ライフを5に設定したとして・・、
敵機、敵弾に5回当るとゲームオーバーと言う風に。
ライフは、テキスト形式で、右上に「ライフ:○」と
スコアの用にしたいと考えています。


Re: 質問が多い・・・。 投稿者 : Ultima(FLA1Aaa035.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/07(Mon) 11:03 No.3885
 
敵が弾に当たると消える処理に、
 if ( t is Tama && crashTo(t) ) { 
      die();      
 }
こういうのがあったと思います。
敵が弾に当たると敵と弾が消える処理は、
if ( t is Tama && crashTo(t) ) { 
      t.die();      
      die();      
 }
と、入れてください。
敵の射撃。これは、自機に向かって真っ直ぐ、撃ってくる用なプログラムは知りませんが、撃つ処理は知っています。
まず、あらかじめ敵用の弾を作っておきます。
例えば敵の弾はこんな感じ
while (y<$screenHeight) {
  y=y+2;
}
そして、敵に
function appearTamateki(例)() {
  if (rnd(300)==0) appear(new Tamateki(例)(x,y,$pat_Sample+1));
}
を入れます。
ライフは、これは僕もしようと思いましたが、かなり失敗しました。ので分かりません。
間違っていたらごめんなさい。
あと1つのスレッドに質問は1つ!これしっかり読みましたか?


Re: 質問が多い・・・。 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/07/07(Mon) 11:35 No.3887
 
Download:3887.zip 3887.zip 自機に向かってまっすぐ飛ぶtamaのサンプルです。
参考にしてください。


そうですか。 投稿者 : 作成初心者(p10002-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/07(Mon) 18:11 No.3889
 
情報ありがとうございました。試してみます。

>1つのスレッドに、質問は1つ・・・。

うあ!忘れていました!某掲示板で、掲示板に
連続で書き込みをしないで、1つにまとめる。
と言うような利用規約があるので・・・。

んでは、さっそく試しに行って来ます。


貫通処理成功! 投稿者 : 作成初心者(p10002-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/07(Mon) 19:54 No.3892
 
Download:3892.txt 3892.txt 貫通処理、成功致しました。ありがとうございます。
しかし、敵が弾を撃つ部分が美味く行きません。

ファイル添え付けましたので、お願い致します。


Re: 質問が多い・・・。 投稿者 : N.(21.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/07(Mon) 22:37 No.3893
 
作成フォルダごと圧縮して添付して下さい。
でないと全てを見ることができません。


Re: 質問が多い・・・。 投稿者 : 作成初心者(p10002-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/08(Tue) 16:25 No.3901
 
Download:3901.lzh 3901.lzh
んと、これでいいんですか・・・?

クリップボードのデータが長すぎます 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p163.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/02(Sat) 20:20 No.4035
  HomePage


アップロード掲示板に上げてあるボタンの次バージョンを作っているのですが、
コピーして貼り付けようとするとタイトルの「クリップボードのデータが長すぎます」という警告がでて、貼り付けられません。

設定項目が30以上もあってクリップボードのデータは1KBを超えています。

どうにかなりませんでしょうか。


Re: クリップボードのデータが長すぎます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/02(Sat) 23:02 No.4037
 
わかりました。上限を4KB程度に上げるように修正します。

最近バージョンアップができていないのでご迷惑をおかけします。近日中に次のバージョンを発表したいと思います。


Re: クリップボードのデータが長すぎます 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p163.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/02(Sat) 23:52 No.4038
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すばやいレス有り難うございます。
次Verに期待しています。


Re: クリップボードのデータが長すぎます 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-64p240.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/03(Sun) 11:26 No.4039
 
>上限を4KB程度に上げるように修正します。
とてもありがたいです、圧縮してもまだ重いときありますから。

>近日中に次のバージョンを発表したいと思います。
そういえば最近出てないですね・・・
VerUPしたときの感動をもう一度ww

.
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