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Tonyu BBS
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メッセージを出したい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/23(Sat) 14:30 No.10646
 


Download:10646.zip 10646.zip あの、メッセージを表示させる文を教えてください、
えーと、たとえば主人公がオブジェクトに近づくとメッセージが出てくる文ってありますか?


Re: メッセージを出したい 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 14:59 No.10648
 
Download:10648.zip 10648.zip こんなのでいいでしょうか?
ちなみに、tをふやしたらもっと遠くからでも表示させれます。


Re: メッセージを出したい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/23(Sat) 15:05 No.10649
 
いや、テストなんです、それよりも、
主人公がオブジェクトに近づくとメッセージを表示させる文を教えてください、


Re: メッセージを出したい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/23(Sat) 15:12 No.10651
 
まちがえました、すみません、
えーと、詳しく言うと文字がなんか四角いのに囲まれてるのはありますか?

鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/11(Mon) 20:38 No.10602
 


今のところつくっているのはこれだけです、
つかこれじゃゲームじゃないぐらいつまらないよ、
あの〜、それで俺が知りたいのは、
てきとぶつかったとき、ゲームオーバーになるレシピと、
壁(障害物)をつくるレシピと、
画面を切り替えるレシピです、
知ってるなら教えてください、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/11(Mon) 20:39 No.10603
 
Download:10603.txt 10603.txt これです、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : 昔の人(cc-yl009.wsr.st.keio.ac.jp)
- 2006/12/12(Tue) 12:48 No.10604
 
TonyuSystemのプログラムは、.cmmlファイル単体ではありません。
作業フォルダの中の、.tonyuファイルや各種画像・音声データを組み合わせて動作します。
.cmmlファイルが入っていたフォルダを圧縮して添付してください。

伝説的なゲームの製作者も、はじめは鬼ごっこ位しか作れなかったはずです。
まずはアクションとスクロールのサンプルをじっくりと研究してみてください。
慣れてきたら、プロジェクトボードの作品のプログラムを解析すると力がつきます。


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/14(Thu) 19:55 No.10610
 
Download:10610.txt 10610.txt べつのをつくってみました、あの、
これで別のステージに行きたいんですが、
HPに書いてあるとうりにすると、なんか、壊れます、
どうすればいいでしょうか、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : ごま太郎(i219-164-108-47.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/16(Sat) 13:15 No.10611
 
ためしに、他の人の添付ファイルを見てみてください。
txtではなく、全てのファイルがそろっていて、.cmmlファイルをtonyuで開くことができるようになっているはずです。
このままだと、どこがどういう風に悪いのか、どこをどう直してほしいのかが分かりません。
そんなわけで、このままだと誰もお答えできません。添付の仕方が分からないなどあれば、またお書き込みください。


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/16(Sat) 16:58 No.10612
 
Download:10612.zip 10612.zip こんどこそダウンロードできます、(たぶん
1.cmmlをひらいて2.cmmlにいけるようになおしてください。
ほかに直さないといけない部分があれば直してください、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : ごま太郎(i220-109-153-205.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/16(Sat) 19:19 No.10615
 
Download:10615.zip 10615.zip スタート地点の目の前にある四角いのにぶつかったら、ページが切り替わります。とりあえず、一番分かりやすいと思う方法です。


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/18(Mon) 16:58 No.10620
 
これでいいかな、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/18(Mon) 17:09 No.10621
 
Download:10621.zip 10621.zip これです、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : ごま太郎(i222-150-115-181.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/19(Tue) 09:45 No.10626
 
…あれ、10612と同じファイルじゃありませんか?^^;


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/22(Fri) 17:36 No.10639
 
じつは奥に行くと幽霊?見たいなのがいるのでそれに触れればいいです、

wavファイルが途切れて再生される 投稿者 : 大月(159.242.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/12/22(Fri) 05:22 No.10636
 


お久しぶりです。

製作中のゲームのタイトル画面で2秒ほどのwavファイルを再生しようとしたところ、音声の途中が途切れてしまう不具合を発見しました。

1時間ほど悩んで原因を探りましたが、どうやらプログラム実行後一番最初に再生されるwavファイルは全て途切れてしまうように見えました。
2番目以降は、同じファイルでも違うファイルでも正常に鳴っているようです。

対処として、ごく短いwavファイルを用意し(無音でも構わないと思います)プログラム起動直後に必ずそれを鳴らすようにしておく方法を採りました。

再現性があるかどうか分かりませんが、似たような症状が出ましたら参考にしてみて下さい。

#tonyuのバージョンは1.22です。


Re: wavファイルが途切れて再生される 投稿者 : ごま太郎(i60-47-197-244.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/22(Fri) 08:16 No.10637
 
MIDIプレイヤーの起動のため・・・だったか何かしらが原因だった気がします。waveだから違うかな・・・?
とりあえず、それ系の症状は私のところでもありますが、昔からですのでだましだましいくのがよさそうです^^;

砲の先からの発射 投稿者 : tava(205.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/12/19(Tue) 17:28 No.10627
 


Download:10627.lzh 10627.lzh お久しぶりです。
最近Tonyuをさわってなかったので、今日久しぶりにさわってみました。
ずっと前に作ろうとしてたモノは延期にして何か単純なゲームでも・・・。
と思いまして、ミサイル避けゲームでもつくることにしました。

そこでごま太郎さんの砲台サンプルを使わせてもらって回転砲台と追尾ミサイルをつくりました。
砲の先から撃つ事まではかなり前に教えてもらったことで一応動いたのですが、よくよく見ると発射位置がホント微妙ですが、ズレてるんですよねぇ・・・。
納得いくようにピッタリとはいきませんでしょうか・・・。
試行錯誤を繰り返したのですが悪化するだけだったのでどなたか良い方法を教えていただけないでしょうか。

添付ファイルは一番動きのマシなものです。
よろしくお願いします。


Re: 砲の先からの発射 投稿者 : ラディ(ZE187236.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/12/19(Tue) 22:56 No.10629
 
そちらの言うズレが何なのか分からないので推測になりますが、

フレーム開始

砲弾発生

砲台のangle増減

表示

となるので砲台のangle増減分だけズレるということかな?
これならば砲弾発生と砲台のangle増減のプログラムの順番を入れ替えるだけで解決できるかと。

とは言え現状でもほとんど気になりませんが。


Re: 砲の先からの発射 投稿者 : tava(205.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/12/19(Tue) 23:17 No.10630
 
んと、止まって見ると少しだけ砲台から見て右よりから撃ってるような感じになったりするんですよね・・・。
ある角度では普通に撃ってるけど、ほかのある角度ではズレてる、という感じです。
微妙な角度・・・なんでしょうかねぇ。


Re: 砲の先からの発射 投稿者 : 昔の人(actkyo122042.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/20(Wed) 00:34 No.10632
 
tama1の初速度(s=6;)を大きくすると、ずれも大きくなりました。

問題は、tama1が作成されて1フレーム目のtama1のangleです。
e1でappearにより出現させた時はangleを省略していますから、tama1が作成されたフレームのtama1のangleの値は0になります。
その状態で
x+=cos(angle-90)*s; y+=sin(angle-90)*s;
が実行され、そのあと方向修正が入りますから、tama1は最初の1フレームだけ真上に移動していることになります。

せっかくe1からapp.t=angle;で角度を提供しているのですから、
tama1のwhileループ前に
angle=t;
と書いて、位置計算前に反映させてしまいましょう。

余談ですが、標準のangle()関数は誤差が大きいです。
e1のangle()を$Math.angle()にすることでより正確に自機を向きます。 


Re: 砲の先からの発射 投稿者 : tava(44.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/12/21(Thu) 21:50 No.10635
 
ラディさん。昔の人さんアドバイスありがとうございます。
プログラムの順番を書き換えて、発射時に動作を一時停止させることでとてもよくなりました。
ありがとうございました。

ききたいことが… 投稿者 : chocobu(ntngno067197.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/16(Sat) 18:09 No.10613
 


Download:10613.zip 10613.zip 今、ダンジョン系ゲームを作っています。
↑↑がそれです。

聞きたいことは、
2つ以上のマップでいけない所を作る

相手の動き(Enemy)を、32ドットずつ自機(Danzyon_Mychar)に近ずけていく
です。
よろしくお願いします


Re: ききたいことが… 投稿者 : chocobu(ntngno067197.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/17(Sun) 10:05 No.10616
 
あ!!もう一ついいですか

HPとLVの動きです。
いつも画面の上に表示するようにしたいのですが
まったく考えが浮かびません。どうしたらよいのでしょう…


Re: ききたいことが… 投稿者 : ごま太郎(i60-47-202-48.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/17(Sun) 19:46 No.10618
 
Download:10618.zip 10618.zip >>2つ以上のマップでいけない所を作る
がよく分からないんですが、mycharに書いてあるmapgetを駆使すればできるはずです。少し動作は変ですが、すでに実装されているような…?
もう少し詳しくお願いします。

>>相手の動き(Enemy)を、32ドットずつ自機(Danzyon_Mychar)に近ずけていく
こんな感じです。
こういう動きはローグライクと言ったりするんですが(私だけ?^^;)、主人公が一歩動いたらほかのオブジェクトを一歩移動可能にします。ほかのオブジェクトが動作し終わったら、また主人公が移動できるようになります。

>>いつも画面の上に表示するようにしたいのですが
$viewXは、画面の左端のワールドX座標を記録しています。
$viewYは、画面の上端のワールドY座標を記録しています。
詳しくはトップページからいけるサンプルページ? シューティングの解説をしているページの説明をご覧ください。
よーするに、$viewX+○;$viewY+□ってやっとけば、常に画面の(○,□)の座標にそれが表示されるわけです。

全体に、かるーくプログラムを入れたので、動作はところどころ変です^^;


Re: ききたいことが… 投稿者 : 昔の人(cc-h7032.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2006/12/18(Mon) 15:25 No.10619
 
画面の上に表示を固定する方法は、レシピ→カテゴリ「スクロール」にも載っています。
せっかくの多機能ツールですから、すべての機能を一度は触ってみてはいかがでしょうか。


Re: ききたいことが… 投稿者 : chocobu(ntngno067197.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/18(Mon) 17:53 No.10622
 
2つ以上のマップでいけない所を作る…
自己解決しました。
(ただの、うっかりミス)


Re: ききたいことが… 投稿者 : chocobu(ntngno067197.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/18(Mon) 18:05 No.10623
 
それと、もう一つです。

オブジェクトが、通り抜けてしまいます。手前で止まるようにさせるにはどうしたらよいのでしょうか…?


Re: ききたいことが… 投稿者 : chocobu(ntngno067197.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/18(Mon) 18:08 No.10624
 
すみません書き足りませんでした。

オブジェクトとオブジェクトがです。


Re: ききたいことが… 投稿者 : ごま太郎(i222-150-115-181.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/19(Tue) 09:42 No.10625
 
えと、ようするに、オブジェクトがとなりにあるかどうかを判定すればいいわけです。

やり方は二つあって、まずは座標で計算する方法。自分の座標+32のところに敵オブジェクトがあれば、となりにいるということです。そのときは移動処理をしないようにすればいいです。

次に、マップ座標(ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/20.html)を使う方法です。以前は座標を使っていたんですが、今は私はこちらを利用しています。理由は色々ありますが、圧倒的にプログラムし易くてプログラムが分かりやすいからです。だいたいのRPGプログラミングの本でもこちらを利用しています。

ここらへんはちょっと難しい内容なので、うちのHPの講座を見てみてください(ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/rpg_hokou.zipがサンプル。ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/11.htmlが書きかけで今回はあんまし役に立たない講座)。

サンプルの例ではマップとのあたり判定しかしていませんが、キャラクターとのあたり判定をする場合、それ専用の二次元配列を用意します。サイズはマップと同じです。
キャラクターがいて移動できないマップ座標には1などと入れておいて、移動できるところは0にしたりします。
あとはマップ取得と同じように、上下左右のキャラクターとのあたり判定をチェックします。
今の説明では分からないと思いますが、マップ座標を使う場合はまずはマップのあたり判定から必要ですし、すぐに詳しいサンプルがほしいようでしたら、後ほど上げる…こともできる…かな?^^;

今は旧アップ板の検索リンク機能が死んでいるので使いづらいですが、古いTDRCのプログラムからちょこちょこ見ていただけると、同じ悩みを解決する方法が色々見つけられます笑


追記 投稿者 : ごま太郎(i60-47-200-214.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/19(Tue) 18:36 No.10628
 
ちなみに、昔の人さんのご紹介してくださった方法は、対象のオブジェクトをスクロールの影響から除外するもの。
私の方法は、スクロールしても視覚的には同じ位置にあるというもの。

私の方法は、update()との位置関係に気をつけないと少し変な動作をします。今回のようなテキストを表示するだけのオブジェクトであれば、昔の人さんの書いたレシピを使う方がいいでしょう。


Re: ききたいことが… 投稿者 : chocobu(ntngno067197.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/20(Wed) 15:42 No.10633
 
あの、ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/20.html
のページはできたんですけど、
ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/rpg_hokou.zip
このページは、できません…


Re: ききたいことが… 投稿者 : ごま太郎(i60-47-198-58.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/20(Wed) 21:04 No.10634
 
Download:10634.zip 10634.zip あ、すみません、サンプルのは移動だけでしたね^^;
マップのあたり判定については講座のほうのサンプルをご覧ください(ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=howtorpg_exe.zip)。

で、私が書いていたのはこういうことです(添付ファイル)。

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