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マップについて… 投稿者 : JOJO(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/22(Fri) 14:42 No.10638
 


マップ全体を回転させることはできないんでしょうか?


Re: マップについて… 投稿者 : ラディ(ZD215052.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/12/22(Fri) 21:09 No.10640
 
マップから自前で作るしかないと思います。


Re: マップについて… 投稿者 : JOJO(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/22(Fri) 23:21 No.10643
 
やはり自分で作るしかないのか(泣)
ありがとうございます。


Re: マップについて… 投稿者 : ラディ(ZD215052.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 01:35 No.10644
 
ちょっと調べてみました。
裏技的にランタイムのkernelフォルダ内のmap.tonyuの中をいじくれば何とか出来るみたいです。でもかなり使いにくいかも…

言って下されば書きますが。


Re: マップについて… 投稿者 : JOJO(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 15:10 No.10650
 
僕でもできるでしょうか?


Re: マップについて… 投稿者 : ラディ(ZD215052.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/12/24(Sun) 00:40 No.10656
 
Download:10656.lzh 10656.lzh とりあえず作ってみました。
添付のファイルをランタイムを作ったフォルダ内のKernel→Mapと辿った先にあるMap.tonyuと差し替えてください。

$map.spanel.angleを変えるとマップが回転するはずです。

とは言え使い勝手が悪いので、やっぱり自分で作ったほうがいいと思います。


Re: マップについて… 投稿者 : JOJO(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/25(Mon) 10:36 No.10666
 
う〜ん、なんか微妙ですね;
回転の軸がはっきりわかればいいんですけど…
ありがとうございました。

for文にて大苦戦です 投稿者 : メリッサ(p088.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 14:18 No.10645
 


こんにちはメリッサです。
今、アクションゲームでスイッチを押すと、マップの全てを順に1つずつfor文で調べていき、点線のブロックを実体化したり実体化しているブロックを点線ブロックにしたりしたいのです。

私が考えた文はこうです↓

for (xx=0;xx<=mx;xx++){    // mxはマップの横の長さ
  for (yy=0;yy>=my;yy--){  // myはマップの縦の長さ
     if ($map.get(xx,yy+17)==$pat_haikei1+37){
       $map.set(xx,yy+17,$pat_haikei3+8);
     }else{
       if($map.get(xx,yy+17)==$pat_haikei3+8){
         $map.set(xx,yy+17,$pat_haikei1+37);
       }
     }
  } 
}

問題なのはelseのところで、点線ブロックならば実体化して、点線ブロックでなく実体化ブロックならば点線にするという作業をさせたいのですがうまくいきません。

どうすればいいのでしょうか、お願いします。


Re: for文にて大苦戦です 投稿者 : メリッサ(p088.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 14:37 No.10647
 
お騒がせしました。本当にすみませんでした。
問題はelseでは無いでした。
どうやら二重に判定してしまったせいだったようです。

メッセージを出したい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/23(Sat) 14:30 No.10646
 


Download:10646.zip 10646.zip あの、メッセージを表示させる文を教えてください、
えーと、たとえば主人公がオブジェクトに近づくとメッセージが出てくる文ってありますか?


Re: メッセージを出したい 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 14:59 No.10648
 
Download:10648.zip 10648.zip こんなのでいいでしょうか?
ちなみに、tをふやしたらもっと遠くからでも表示させれます。


Re: メッセージを出したい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/23(Sat) 15:05 No.10649
 
いや、テストなんです、それよりも、
主人公がオブジェクトに近づくとメッセージを表示させる文を教えてください、


Re: メッセージを出したい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/23(Sat) 15:12 No.10651
 
まちがえました、すみません、
えーと、詳しく言うと文字がなんか四角いのに囲まれてるのはありますか?

鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/11(Mon) 20:38 No.10602
 


今のところつくっているのはこれだけです、
つかこれじゃゲームじゃないぐらいつまらないよ、
あの〜、それで俺が知りたいのは、
てきとぶつかったとき、ゲームオーバーになるレシピと、
壁(障害物)をつくるレシピと、
画面を切り替えるレシピです、
知ってるなら教えてください、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/11(Mon) 20:39 No.10603
 
Download:10603.txt 10603.txt これです、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : 昔の人(cc-yl009.wsr.st.keio.ac.jp)
- 2006/12/12(Tue) 12:48 No.10604
 
TonyuSystemのプログラムは、.cmmlファイル単体ではありません。
作業フォルダの中の、.tonyuファイルや各種画像・音声データを組み合わせて動作します。
.cmmlファイルが入っていたフォルダを圧縮して添付してください。

伝説的なゲームの製作者も、はじめは鬼ごっこ位しか作れなかったはずです。
まずはアクションとスクロールのサンプルをじっくりと研究してみてください。
慣れてきたら、プロジェクトボードの作品のプログラムを解析すると力がつきます。


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/14(Thu) 19:55 No.10610
 
Download:10610.txt 10610.txt べつのをつくってみました、あの、
これで別のステージに行きたいんですが、
HPに書いてあるとうりにすると、なんか、壊れます、
どうすればいいでしょうか、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : ごま太郎(i219-164-108-47.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/16(Sat) 13:15 No.10611
 
ためしに、他の人の添付ファイルを見てみてください。
txtではなく、全てのファイルがそろっていて、.cmmlファイルをtonyuで開くことができるようになっているはずです。
このままだと、どこがどういう風に悪いのか、どこをどう直してほしいのかが分かりません。
そんなわけで、このままだと誰もお答えできません。添付の仕方が分からないなどあれば、またお書き込みください。


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/16(Sat) 16:58 No.10612
 
Download:10612.zip 10612.zip こんどこそダウンロードできます、(たぶん
1.cmmlをひらいて2.cmmlにいけるようになおしてください。
ほかに直さないといけない部分があれば直してください、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : ごま太郎(i220-109-153-205.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/16(Sat) 19:19 No.10615
 
Download:10615.zip 10615.zip スタート地点の目の前にある四角いのにぶつかったら、ページが切り替わります。とりあえず、一番分かりやすいと思う方法です。


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/18(Mon) 16:58 No.10620
 
これでいいかな、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/18(Mon) 17:09 No.10621
 
Download:10621.zip 10621.zip これです、


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : ごま太郎(i222-150-115-181.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/19(Tue) 09:45 No.10626
 
…あれ、10612と同じファイルじゃありませんか?^^;


Re: 鬼ごっこ?見たいなのが作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/22(Fri) 17:36 No.10639
 
じつは奥に行くと幽霊?見たいなのがいるのでそれに触れればいいです、

wavファイルが途切れて再生される 投稿者 : 大月(159.242.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/12/22(Fri) 05:22 No.10636
 


お久しぶりです。

製作中のゲームのタイトル画面で2秒ほどのwavファイルを再生しようとしたところ、音声の途中が途切れてしまう不具合を発見しました。

1時間ほど悩んで原因を探りましたが、どうやらプログラム実行後一番最初に再生されるwavファイルは全て途切れてしまうように見えました。
2番目以降は、同じファイルでも違うファイルでも正常に鳴っているようです。

対処として、ごく短いwavファイルを用意し(無音でも構わないと思います)プログラム起動直後に必ずそれを鳴らすようにしておく方法を採りました。

再現性があるかどうか分かりませんが、似たような症状が出ましたら参考にしてみて下さい。

#tonyuのバージョンは1.22です。


Re: wavファイルが途切れて再生される 投稿者 : ごま太郎(i60-47-197-244.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/22(Fri) 08:16 No.10637
 
MIDIプレイヤーの起動のため・・・だったか何かしらが原因だった気がします。waveだから違うかな・・・?
とりあえず、それ系の症状は私のところでもありますが、昔からですのでだましだましいくのがよさそうです^^;

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