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小数の取り扱いについて 投稿者 : 瀬加井 勇(pl1198.nas926.p-yamaguchi.nttpc.ne.jp)
- 2010/10/30(Sat) 13:23 No.12776
 


 いつもお世話になっております。<(_ _)>
 さて、早速ですが、小数の取り扱いについて、質問させてください。

a=0.5;
print(a);

の場合は、コンソールに0.5と正しく表示されるのですが、

a=0.2;
print(a);

の場合は、コンソールに0.200000002980232と表示されてしまいます。

 調べてみますと、0.5、0.25、0.125など1を2・4・8等で割り切れる小数を代入した場合はこの問題が発生しないのですが、0.3や0.1を代入した場合は問題が発生します。

 過去の書き込みにも同様の現象に関するものがありますが、これはどうしても解消できない現象なのでしょうか。
 もし解消できれば、trunc()関数等を不要に使用しなくてもよくなりますので、システム全体の改善につながるものと思います。
 特に困っているわけではありませんが、少々気になりましたので、質問させていただきました。

 どうぞよろしくお願いいたします。<(_ _)>


Re: 小数の取り扱いについて 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/10/30(Sat) 21:08 No.12778
 
これはTonyuSystemに限らず、浮動小数点数を使う全てのプログラムで発生することです。
解決するには数を文字列として保持し、文字列同士を演算するのがいいと思います。
一応参考URL
ttp://www.cc.kyoto-su.ac.jp/~yamada/programming/float.html


Re: 小数の取り扱いについて 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/10/30(Sat) 21:10 No.12779
 
すいません。上のURLはあまり参考になりませんでした。

背景に星を描く 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/10/12(Tue) 00:10 No.12769
 


Download:12769.lzh 12769.lzh ただいま全方位シューティングゲームを作ってます
助けてほしいのは背景についてです

イメージとしてあるのが

・背景は星とライン(?)の2種類を描く
・星はひとつひとつスクロールする速さが違う

というものですが、星が突然出現したり
動作が重かったりします

どなたか返信おねがいしますm(_ _)m

□添付ファイルの操作 

方向キー⇒移動


Re: 背景に星を描く 投稿者 : Percentage(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/10/13(Wed) 19:55 No.12770
 
改名しました。旧Triangle Ld.

星の数を数える所で、for(xx in $chars)を使うよりも、
星の数変数をグローバル変数にし、星を作るたびにカウントアップしていくとすこし軽くなります。

Example:詳しい部分は省略してます。
///- 星.tonyu -///
(前処理とかextends)
$星の数++;//(メインループの前ならどこでもいいです)
(以下略)

///- 背景.tonyu -///
(前処理 or extends)
$星の数 = 0;//(メインループの前ならどこでもいいです)
(メインループ以下略)

また、星が突然出現するのは、おそらくrnd()が原因でしょう。
私だったら以下のように作ります。
@rnd(2)を使って、-1か1を求める。これを二回行い、それぞれを縦出現方向、横出現方向とする。
A画面の中心から、
・x方向は($screenWidth / 2) * x_appear + $viewX;
・y方向は($screenHeight / 2) * y_appear + $viewY;
を出現位置とする。

もっといい方法があるかもしれないです。
x_appearは横出現方向です。


Re: 背景に星を描く 投稿者 : Percentage(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/10/13(Wed) 21:13 No.12771
 
追記:連レス失礼
  $星の数 = 0;//(メインループの前ならどこでもいいです)
の部分は、星をappearする前において下さい。


Re: 背景に星を描く 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/10/14(Thu) 13:05 No.12773
 
すでにレスがありますが私なりに思ったことを。

>星が突然出現する
星を出現させるappear()の座標指定が間違ってます。
背景オブジェクトの63、64行目のappear()を見直してください($pat_image+2を出現させている部分)
一旦この2行をコメントアウトすると、星が突然出現する現象がなくなると思います。

あと、rnd()*$screenHeight という書き方があまり一般的ではないので、 rnd($screenHeight) に直したほうが見やすいし、intの0〜$screenHeightになるので良いと思います(前者はfloatの0〜$screenHeightになる)
$viewY+rnd()*$screenHeight → $viewY+rnd($screenHeight)

さらに、下キーを押しているときには下からのみ星を出現、
上キーを押しているときは上からのみ星を出現させるようにすると、出現した直後に消滅する等の無駄な処理も消えます。

>動作が重い
(1)画面外に無駄な星があります。
星オブジェクトの while(dist(x-$自機.x, y-$自機.y)<400) を while(!screenOut()) に変えてください。
画面外の星はサテライトウィンドウで確認できます(メニューバー→ウィンドウ→サテライト)

(2)星の数が多いです。
星のMAX数が100以上なので、30くらいに減らしてください。
画面外の星がなくなるので30でも大丈夫だと思います。


Re: 背景に星を描く 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/10/17(Sun) 02:33 No.12774
 
>一旦この2行をコメントアウトすると、星が突然出現する現象がなくなると思います。
すみません、気付きませんでした^^;

なんとか形にすることができました
お2人とも返信ありがとうございますm(_ _)m

画面固定型の数字表示 投稿者 : タルト(p2186-ipbfp901kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2010/10/05(Tue) 00:43 No.12767
 


たびたび申し訳ありません。
スクロール型のアクションを作っているのですが、
ボムの個数表示を画面固定にしたところ、ボムの個数を
表わす変数が変わっても、表示が変わらないのです。
以下、ボムの個数表示のテキストオブジェクト
extends TextChar;

function draw() {
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
while(1){
x=200;
y=6;
text="B×"+$B;
wait();
update();}

どうかよろしくお願いします。


Re: 画面固定型の数字表示 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/10/05(Tue) 20:51 No.12768
 
extends TextChar;

function draw() {
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
while(1){
x=200;
y=6;
text="B×"+$B;
//wait();
update();}

waitは必要ないと思います。

コンティニュー画面への移行時間 投稿者 : タルト(p4be457.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2010/09/03(Fri) 00:33 No.12761
 


はじめまして、タルトというものです。
ただいまアクションゲームを作っているのですが、
コンティニューがうまくいかず困っています。
コンティニューは別のページに移行することで処理しているのですが、
自機がdieした後、少し間をおいてから移行しようとすると、waitが作動せず死んだ瞬間にコンティニュー画面に移動してしまいます。
自機のプログラムには以下の文を入れております。
function onDie(){wait(60);$projectManager.loadPage($page_continue);}
どうかよろしくお願いします。


Re: コンティニュー画面への移行時間 投稿者 : 歯の健康維持装置(219-122-242-157f1.kyt1.eonet.ne.jp)
- 2010/09/03(Fri) 14:23 No.12763
 
「$projectManager.loadPage($page_continue);」
これを別のオブジェクトに任してみるのはどうでしょうか?
function onDie(){apper(…)}
で、コンティニュー用のオブジェクトを発生。
そしてそのコンティニュー用オブジェクトに
wait(60);
$projectManager.loadPage($page_continue);
と書いておけばいけると。


Re: コンティニュー画面への移行時間 投稿者 : タルト(p4be457.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2010/09/12(Sun) 00:43 No.12766
 
返信ありがとうございました。
うまくいきました。
別オブジェクトに任せるという発想はありませんでした;

パネルをcopyRectでコピーできない 投稿者 : 歯の健康維持装置(219-122-242-157f1.kyt1.eonet.ne.jp)
- 2010/09/03(Fri) 14:19 No.12762
 


Download:12762.zip 12762.zip ―――――オブジェクト「pan1」―――――
extends PanelChar;

Panel.fillRect(0,0,50,50,color(1,1,1));
Panel.drawText(0,0,"●",color(0,0,0),37);

while (1){
update();}
――――――――――――――――――――
をオブジェクト「pan2」にコピーしたくて
―――――オブジェクト「pan2」―――――
extends PanelChar;
while (1) {
panel.copyRect(0,0,50,50,$pan1,0,0,50,50);
update();}
――――――――――――――――――――
と書いたのですが、
実行したところオブジェクト「pan2」には
何も移っていませんでした。
どうすればいいのでしょうか?


Re: パネルをcopyRectでコピーできない 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/09/03(Fri) 15:35 No.12764
 
オブジェクトpan2中の、
$pan1を$pan1.panelに書き直すとうまくいくと思います。
ここで、$pan1はPanelCharクラス、$pan1.panelはPanelクラスを表します。


Re: パネルをcopyRectでコピーできない 投稿者 : 歯の健康維持装置(219-122-242-157f1.kyt1.eonet.ne.jp)
- 2010/09/03(Fri) 18:59 No.12765
 
Download:12765.zip 12765.zip ありがとうございました。
だいたいこんな感じにするつもりです。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
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