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別々のゲームを統合することは可能でしょうか? 投稿者 : マリモ(180-197-41-34.aichieast1.commufa.jp)
- 2012/01/17(Tue) 22:44 No.13493
 


初めまして、最近Tonyuを使ってアクションゲームを作り始めた者です。
友人とゲームを作っているのですが、それぞれが個々に作り上げたゲームまたは別々のステージを最終的に一つに統合することは可能なのでしょうか?例えばパズルゲームとシューティングゲームを別々で作って、パズルゲームをすべてクリアしたらそのままシューティングゲームに移るといった感じです。
ご返答の程よろしくお願い致します。


Re: 別々のゲームを統合することは可能でしょうか? 投稿者 : リセッタ(ai126194008019.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/18(Wed) 04:24 No.13495
 
可能性で言えば、可能でしょう。
各々のゲームを面(ページ)として考え、ページ切り替えをすれば良いだけです。

ただ、複数人で開発とのこと、充分に話合い(仕様決定)をしないと苦労します。
各ゲーム部分が終了した時に渡す変数(たとえばステータス)や共通(グローバル)変数、
変更しては駄目(アクセス不可)な変数等決めておかないと、まとめた時に不具合が出ます。
また、クラス名の被り等も注意が必要でしょう。

具体的には、引き渡す変数は'$A'で始まる変数、共通な変数は'$B',各々で使う変数には'$C','$D'で始まると決めておく。
また、クラスはゲーム毎に'C','D'から始まる名前、共通クラスは'B'から等決めておく。

別ゲームをまとめる練習をしておくのも、良いかも知れません。
サンプルの"ブロック崩し"が複数面あるので、面移動の参考になるかと思います、
"ブロック崩し"と他のゲームをまとめてみてはどうでしょうか?
がんばってください。


Re: 別々のゲームを統合することは可能でしょうか? 投稿者 : マリモ(ac095121.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/19(Thu) 14:43 No.13500
 
ご返答ありがとうございます。色々試してみます。

無題 投稿者 : hinoki(p3050-ipbf802kokuryo.gunma.ocn.ne.jp)
- 2012/01/17(Tue) 20:35 No.13492
 


キャラクターがどこにいても決められた場所に
向かっていくようにしたいのですが
どうすればいいのでしょうか


Re: 目的位置への移動 投稿者 : リセッタ(ai126194008019.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/18(Wed) 05:06 No.13496
 
う〜ん、はっきり言ってゲームを作るにはまだまだ勉強不足ですね。

参考になるゲームもプロジェクトボードに沢山あると思います。
ダウンロードして何をしているのか解析してください。

質問の仕方もまだまだです。
単純に移動するだけなのか?障害物をよけて移動なのか?
迷路の様なマップを移動なのか?スクロールはするのか?
情報が少ないです。

単純に移動なら、目的地と現在地の差を埋める様に移動するだけです。

// 目的地('dx','dy')へ移動
while(1) {
  if(dx-x>0) x=x+1; else if(dx-x<0) x=x-1;
  if(dy-y>0) y=y+1; else if(dy-y<0) y=y-1;
  update();
}

死亡の時。 投稿者 : やまと(ac095121.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/17(Tue) 12:20 No.13489
 


アクションゲームを作成して
ライセンスの作成をして、プレイしてみたのですが
死亡する時に「ゼロによる除算」と出てきます。

ライセンスの作成をする前は出てこなかったのですが
作成した後死亡すると何故か出てきます。

何か足りないとかがあれば教えて頂けると幸いです。


Re: 死亡の時。 投稿者 : *tak(210-252-35-122.ppp.bbiq.jp)
- 2012/01/17(Tue) 14:32 No.13491
 
除算しているところを注意深く見直してみては・・・
詳しいことはわからないのですが、変数関連だと思います

推薦記事: HIATUS


Re: 死亡の時。 投稿者 : リセッタ(ai126194008019.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/18(Wed) 03:59 No.13494
 
変数(割る数)が'null'になった場合も'0'扱いになるので同様のエラーがでます。
その辺も留意してみてください。

無題 投稿者 : kazz(ntchba036080.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2012/01/08(Sun) 06:15 No.13486
 


スプライトの左右反転のfを1にすると、ドットがx軸に2ピクセル少なくなってしまいます。
少なくなり方は、端っこが消されるんじゃなくて、どうも縮小されているようです。
ペイントで拡大して確かめたりもしたんですが、確かに2ピクセル少なくなっていました。
バージョンは1.23です。
バグでしょうか?
Dxスプライトのscarexを1.024あたりにしたら直るので今は一応それを使っています。
Dxスプライトをマップチップとして扱うジャンプアクションを作っているので、ドットが小さくなるのは致命的です。
直せませんでしょうか?


Re: DxChar反転で画像が潰れる 投稿者 : リセッタ(ai126194012170.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/08(Sun) 09:03 No.13487
 
推薦記事にもある通り、バグみたいですね。
どうも、'drawDxSprite()'メソッドがバグってるみたいですね。
根本的には、hoge-senさんがbugFixしないと無理でしょう。
次案として、
1.カーネルに細工する。
  'drawDxSprite()'メソッドをf=1の場合、横方向縮尺を細工する。
  但し、カーネルを変更した"Tonyu System"の配布は、規定によりhoge-senさんの許可が必要。
 (実行形式のみの配布なら問題ないと思うけど、プロジェクトボード等にソース込みでアップロードは引っ掛るかも)
Ex)
// Kernel/Sprite.tonyu
extends classes.lang.Object;
// 略
native _n_drawDxSprite;
function drawDxSprite(x,y,p,f,z,rt,al,szx,szy) {
// var szyy; szyy=szx; if(szy) szyy=szy;
// _n_drawDxSprite(x,y,p,f,z,rt,al,szx,szyy);
   var szxx,szyy; szyy=szx; if(szy) szyy=szy;
   if(szx) szxx=szx; else szxx=1; if(f) szxx=szxx*1.024; // 倍率要調査
   _n_drawDxSprite(x,y,p,f,z,rt,al,szxx,szyy);
}

2.'DxChar2'等のクラスを作り、'draw()'メソッドで縮尺を細工。
  設計では、新規クラスを'DxChar'クラスの代わりに使う。
Ex)
// DxChar2.tonyu
extends DxChar;

function draw() {
  var sx; if(f) sx=scalex*1.024; else sx=scalex; // 倍率は要調査、キャラサイズ等で変更が必要?
  drawDxSprite(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,sx,scaley);
  onDraw();  //  super.draw(); // だとDxCharのDraw()が呼ばれる、互換動作の為PlainCharのDraw()内容を記述。
}

run();  // = while(1){update();}

3.半透明、縮尺、回転等、DxChar固有の機能を使わなければ、SpriteCharを使用する。

推薦記事: 6197

オブジェクトの削除 投稿者 : 銀猫(121-84-176-106f1.osk3.eonet.ne.jp)
- 2012/01/07(Sat) 19:33 No.13484
 


Download:13484.txt 13484.txt オブジェクトを変な削除の仕方をしてしまいまして、ゲームを実行すると
「Variable$haikei_2は初期化されていないため、メゾッドdrawを呼び出せません」
と無限に出てきてしまうようになってしまいました。
クラスを削除しようにも同じエラーが出て削除できません。
どうかよろしくお願いします。


Re: オブジェクトの削除 投稿者 : 銀猫(121-84-176-106f1.osk3.eonet.ne.jp)
- 2012/01/07(Sat) 19:52 No.13485
 
すいません;解決しました

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