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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : T・K(softbank219008150018.bbtec.net)
- 2007/05/13(Sun) 14:07 No.11269
 


最近
シュミレーションを作りはじめたT・Kです
はっきり言って初心者なんですが
シュミレーションを作るに当たってまず最初は何をすればいいですか?

予想
勝手に本部から自動で仲間や敵が作られて自動で戦う
プレイヤーは手動です

かなりアバウトですいません


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo082056.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/19(Sat) 02:03 No.11274
 
戦術あるいは戦略シミュレーションを作る予定のようですね。
このジャンルでは、プレイヤーはカーソルで指示をし、
ユニット(実際に戦っている、駒にあたるもの)が指示どおりに動き、途中で戦闘などのアクションをし、
また建物など発生部があればそれも指示を受けて動いていく、というイメージでしょう。

私は、チュートリアルで学んでいた頃の名残で、ユニット作りから始めています。
同時にカーソルを作成し、ユニットの動作が指示できるように順次改造を行っています。

例えば、ユニットを、ある位置を追尾するようにしておき、
カーソルで、ボタンが押された時にそのユニットに「ある位置」としてカーソル位置を教えれば、
それだけで≪ユニットに指令「その位置まで移動せよ」≫を実行できたことになります。
マップチップ単位での移動を行いたい場合は、これより少し複雑になるかもしれません。

ある程度ユニットが完成したら、ユニット発生部分やマップなど、その他の要素を徐々に付け加えていくことにしています。
そして、多くの場合、その後にCOM操作すなわち「AI」という大きな課題が待ち受けていることでしょう。

何作も作っていると、ユニット、建物、表示パネルなどを同時に書けるようになります。

アクション 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/09(Wed) 17:05 No.11258
 


Download:11258.lzh 11258.lzh R.Satoです。後輩が作ってたゲームのプログラムにイタ
ズラにミサイルのプログラムをいれてやった所、気に入
ったそうです。
それでこのプログラムで敵キャラの頭のほうから触れた
場合に敵を倒し、そうでなければ味方のほうが倒される
ようにしたいんだとか。どうすりゃいいでしょう?


Re: アクション 投稿者 : タコちゅうY(KD121108150016.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/05/09(Wed) 20:50 No.11259
 
if (crashTo($myChar))
{
  if (Dist($MyChar.x-(x+sin(angle+90)*2),
           $MyChar.y-(y-cos(angle+90)*2)) //敵キャラの頭からみた自キャラへの距離
           >                              //頭より尻尾に近い(尻尾への距離が短い)
      Dist($MyChar.x-(x+sin(angle-90)*2),
           $MyChar.y-(y-cos(angle-90)*2)) //敵キャラの尻尾からみた自キャラへの距離
           )$MyChar.die();
           else 
           die();
}
こんな感じでどうですか?
しかし追尾してくる敵なのに頭からぶつかると死ぬんですか…;
まぁ>の向きを変えれば尻尾からぶつかった時に死ぬようになってますが.


Re: アクション 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/11(Fri) 16:25 No.11262
 
ありがとうございました。

すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : popetexi(p6159-ipbf307sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 17:11 No.11249
 


Tonyuで使う言語っていうのは何の言語なんでしょうか?←初心者にもなれない初心者


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : マッキー(0x3d2cbce5.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 17:26 No.11250
 
ほかのホームページに書いていましたが、
オリジナルの言語だそうです。


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : メリッサ(p057.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:05 No.11252
 
あ〜、私はよく知らないのですが…
たぶん名前からしてjavaの影響はあると思います。
java=コーヒー
tonyu=豆乳

気軽にできるってことですかね、
でも、オリジナルには違いないです。


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : ごま太郎(i60-35-193-107.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:59 No.11253
 
javascriptを参考にしたオリジナル言語です。
文法的にはCにも似通ったところがある(Cを真似したjavascriptを真似たため)ので、あとあとそっちの言語をやるときにもけっこう知識が役にたちます。

時間 投稿者 : メリッサ(p207.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 15:53 No.11247
 


なるべく正確な時間カウントをしたいのですが、
1秒は何フレームですか?

実行速度によっては変わるのでしょうか?


Re: 時間 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc74.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 16:56 No.11248
 
処理速度が遅くなると、時間は遅くなります。
なので、getTimeメゾットを使います。
これは、OSの起動からの時間を量ることができます。
なので、たとえTonyuの処理が遅くても、
正確な時間が求められるということです。
ちなみに、getTimeメゾットは、1000で1秒です。
あと、前のプロジェクトから、getTimeメゾットを利用した作品がありました。
Umintyu-さんので、ここに乗っています。
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=110&
これらを参考にしてがんばってください。


Re: 時間 投稿者 : メリッサ(p057.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:02 No.11251
 
ありがとうございます!

さっそくgettimeを使ってみます!

I/Oエラー 投稿者 : tomo(p122.net220148078.tnc.ne.jp)
- 2007/05/02(Wed) 02:55 No.11241
 


Tonyuで作成したゲームの実行中に

I/Oエラー(32)

と書かれたダイアログボックスが出るときがあるのですが、
原因が分かりません。
このダイアログボックスは、どのようなときに表示されるものなのでしょうか?
(なお、32という数字はもしかすると別の数字かもしれません。ですが、たぶん32だったと思います)


Re: I/Oエラー 投稿者 : Umintyu-(nthkid070002.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/03(Thu) 19:35 No.11243
 
こちらでも、MIDIを再生または停止するとまれに同じエラーが出現します。

MIDIを使用しない場合はエラーが出ないため、MIDIプレイヤーに問題があると思われます。


ちなみに数字はこっちでも32でした。


Re: I/Oエラー 投稿者 : マッキー(0x3d2cbbde.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/03(Thu) 22:00 No.11244
 
私のところでもなります。
たしかに、Umintyu-さんのいうとうり、「Midiplayer2」に問題があります。
「Midiplayer2」を使っててこのような問題がありました。

○タスクバーから終了すると、次にTonyuを起動した時は、「Midiplayer2」は一瞬起動し、すぐ消えてしまう。
○「Tonyu1_23_070402」のバージョンで、作ったランタイムに「Tonyu1_23_070422」のバージョンから、ランタイム製作(上書き)をしても、旧Midipyalerがでてくるので、Midiplayerが反映されない。
○Midiを再生または停止するとwindowsのエラーの音(「バッ」という音)と同時に「I/Oエラー(32)」とMidiplayerに表示される。


Re: I/Oエラー 投稿者 : Fauby(i60-34-111-83.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/06(Sun) 15:12 No.11246
 
僕の場合は、外付けドライブで編集している間にUSBケーブルが抜けてしまったときに出ました。

皆さんとは全く状況が違うようですが・・・一応報告しておきます。

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