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勢力ゲージの所 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/13(Tue) 15:57 No.11076
 


Download:11076.lzh 11076.lzh R.Satoです。
また三国○双的な質問です。今、勢力ゲージを作って
いるのですが、悩むばかりで全然進展しません。
どうやって勢力ゲージを作ることが出来るのでしょうか?

(今回もわかりやすくした絵を用意しました)


Re: 勢力ゲージの所 投稿者 : マッキー(0x3d2cbcb8.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/13(Tue) 16:23 No.11077
 
fillRect(0,0,$FShiki,20,color(0,0,255),0);
fillRect(100-$EShiki,0,100,20,color(255,0,0),0);
こうすれば出来ます。
ただしこれは、100を全部としたときのものなので、全体の数を変えたいときは、100-$EShikiの100をかえてください。


Re: 勢力ゲージの所 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/13(Tue) 17:02 No.11079
 
ああ、そうやるんですか。ありがとうございます。

報告の所 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/07(Wed) 14:51 No.11050
 


三国○双の「士気が下がった」などの報告の所を
やっているのですが・・・

例えば、A武将とB武将が居たとして、A武将の士気が
下がってから、「A武将の士気が下がった」と報告が来
ている最中にB武将の士気が下がっても報告が行われな
いのですが、どうしてなのでしょうか?

あと、現段階では報告をPrintで行っていて、描画後に
5秒ほどwaitを入れます。


Re: 報告の所 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/08(Thu) 01:51 No.11055
 
どのようなシステムを用いているのか、文面からは想像がつかないのですが、
メッセージ表示オブジェクトを独立させ、配列にメッセージを蓄積させてはいかがでしょうか?

具体的には、配列$messageを用意し(実行開始直後に$message=new Array();を実行)
print("メッセージ");の代わりに$message.add("メッセージ");とします。
直接は表示されませんが、$messageに蓄積されたメッセージに(下から)付け加えられます。

メッセージ表示オブジェクトのほうでは、whileループ内で
if ($message.size()>=1){
  print($message.get(0));
  $message.delete(0);
  wait(300);
}
このような処理を行うことで、
$messageに蓄積したメッセージの一番上を表示した上で削除し5秒停止、
を、蓄積がなくなるまで繰り返します。

結果、表示したかったメッセージは5秒おきに、付け加えられた順番に全て表示されることになります。


Re: 報告の所 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/13(Tue) 15:42 No.11075
 
よくわかりました、ありがとうございます。早速使ってみます。

無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/09(Fri) 20:30 No.11061
 


ERAです。
例えば、右からぶつかった時、左に飛んでいく、
下からぶつかった時、上に飛んでいく、
などの当たり判定がうまくいきません。
またDxCHarの右を向いたら右を向きっぱなしなんです。
何度も試してみたけれどうまくいきません。
何か解決策を教えてください。(一気に2つもすいません)


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 00:15 No.11062
 
当たり判定が大きければ
if(crashTo(相手)&&自分.x>相手.x)自分が右からぶつかった
のような処理がそのままできますが、
判定が1ドットのみならば、クラッシュトゥーを使わずに
if(自分.x+xの移動距離==相手.x&&自分.y+yの移動距離==相手.y){
if(自分.x>相手.x)自分が右からぶつかる予定
}
x+=xの移動距離 ここで実際にぶつかる
y+=yの移動距離
みたいな感じでいけると思います

デラックスキャラの向きはfという変数によって反転します
f=0のとき普通で、f!=0のとき反対向きになります
ですから戻すときはf=1;としてください.


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/10(Sat) 09:31 No.11063
 
やってみたけどエラーになってしまいました。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 13:19 No.11064
 
えと…どっちがですか?
それとできればプログラムを添付してもらえればわかりやすいのですが


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/10(Sat) 20:24 No.11068
 
当たり判定の方ですけど。
やり方が間違っていたらすいません。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/11(Sun) 01:35 No.11069
 
プログラムのエラーになった部分とエラーメッセージ
またはプログラムそのものを添付していただけないとなんとも…

判定されないのではなくエラーが出るということはどこかの文法違いか
よくあるのは"is"の使い間違いなどですが…


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/11(Sun) 09:18 No.11070
 
すいません。
添付出来なかったのでプログラムをはっときます。
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
  if(myChar.x+xの移動距離==Enemy.x&&自分.y+yの移動距離==Enemy.y){
    if(myChar.x>myChar.x)myCharが右からぶつかる予定
  }
  x+=xの移動距離 ここで実際にぶつかる
  y+=yの移動距離
  y=y-3;
  sx=x+cos(a)*100;
  sy=y+sin(a)*100;
  drawLine(x,y,sx,sy,$clWhite);
  
  update();
  
}
a+=rnd(10);
違ってたらごめんなさい。


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/11(Sun) 09:31 No.11071
 
すいません。
添付出来なかったのでプログラムをはっときます。
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
  if(myChar.x+xの移動距離==Enemy.x&&自分.y+yの移動距離==Enemy.y){
    if(myChar.x>myChar.x)myCharが右からぶつかる予定
  }
  x+=xの移動距離 ここで実際にぶつかる
  y+=yの移動距離
  y=y-3;
  sx=x+cos(a)*100;
  sy=y+sin(a)*100;
  drawLine(x,y,sx,sy,$clWhite);
  
  update();
  
}
a+=rnd(10);
違ってたらごめんなさい。


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/11(Sun) 09:34 No.11072
 
すいません。
添付出来なかったのでプログラムをはっときます。
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
  if(myChar.x+xの移動距離==Enemy.x&&自分.y+yの移動距離==Enemy.y){
    if(myChar.x>myChar.x)myCharが右からぶつかる予定
  }
  x+=xの移動距離 ここで実際にぶつかる
  y+=yの移動距離
  y=y-3;
  sx=x+cos(a)*100;
  sy=y+sin(a)*100;
  drawLine(x,y,sx,sy,$clWhite);
  
  update();
  
}
a+=rnd(10);
違ってたらごめんなさい。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/11(Sun) 13:35 No.11073
 
えと…xやyの移動距離とエネミーは自分で設定してほしかったのですが…
xの移動距離=1;
yの移動距離=1;
for(C in $chars){
if(C is 判定する相手)Enemy=C;}
のように(判定する相手は自分で入力)
というかこのキャラは上方向に飛んでいくみたいなので、
右からぶつかるという判定は必要なのでしょうか
あとaがwhileの外にあるので、ランダムで線がひかれませんよ


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/11(Sun) 14:52 No.11074
 
わかりました。
ありがとうございます。

無題 投稿者 : T・K(softbank219008150028.bbtec.net)
- 2007/03/10(Sat) 16:18 No.11066
 


Download:11066.zip 11066.zip なぜか玉が相手に当たっても通り過ぎたり相手が死ななかったりしますどうしてでしょう?


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 18:09 No.11067
 
敵のなかにif (crashTo($tama)){die();}
弾のなかにif (crashTo($teki)){die();}
がありますが、$tamaや$tekiでは新しい弾や敵に対応できません
(チュートリアルのシューティングゲーム参照)
それとこの二つの処理は統一したほうがいいですね
発動のタイミングがずれるとどちらか1方しか壊れないことがあるので
弾内の当たり判定を消して
敵内の当たり判定のところに
for(C in $chars){ //画面上のオブジェクトの名前を順番に1つづるCという変数にいれる
if(C is tama&&CrashTo(C)){ //Cのクラスがtamaであり、かつCと接触していれば、
C.die(); //C(弾)を破壊
die();}} //自分を破壊

と書けばうまくいきます

無題 投稿者 : メリッサ(p084.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2007/03/07(Wed) 15:46 No.11053
 


何度も調べたのですが、良くわからなかったので質問します。

surper(x,y);とか
surper.draw();だとか

って書いてあるプログラムを見たのですが、
superって一体何なんですか?
教えてください。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-232-50.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/08(Thu) 00:55 No.11054
 
たぶん、スーパークラス関連だと思うのですが。。。
スーパークラスは親のことです。extendsの右側に書かれたクラスです。
ただ、綴りも違うので間違っているかもしれません。

だいたい、surper(x,y)は座標の設定。他にも値が増えることがありますが、初期設定に用います。
surper.draw()は親(継承上の上位クラス)で定義されたdraw()関すを呼び出しています。自分自身の描写かな?

最初から定義されている関数のオーバーライドでもしない限りはユーザーが使うことは普通ありません。

継承関連はjavaなどのサイトに色々載っていますので、興味がありましたら検索してみてください。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p065.net059086001.tnc.ne.jp)
- 2007/03/08(Thu) 16:08 No.11056
 
surperじゃなくてsuperでした(汗)
ちゃんと綴りを確認しなかったせいで混乱を招いてしまい失礼しました。

オーバーライドとはどういうことでしょうか?ホントわからない事だらけですみません。

それと、プロジェクトの方でもアドバイスありがとうございますM(. .)M


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-232-50.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/08(Thu) 23:04 No.11059
 
オーバーライドは親のクラスで定義された関数を継承した子のクラスで書き換えることです。
tonyu labより、ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech2.htmを参考にどうぞ。

普通、継承した関数は親とまったく同じ働きをしますが、子で働きを変えたい時はオーバーライドして同じ名前の違う働きを持つ関数を作ります。詳しくはjavaのサイトなどでよく書かれているので、「オーバーライド」で検索してみてください。

ちなみに、参考ページに載っていたんですが、superはオーバーライドした場合に、基になった親の関数を参照するために使うみたいです。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p115.net059086007.tnc.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 14:22 No.11065
 
ありがとうございます。
また、勉強してきます♪

.
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