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添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
文字列の交換 投稿者 : 柤野谷(ntchba113131.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/02(Sun) 22:49 No.7619
 


文字列の一部を取り出して交換することは出来ますか?
たとえば、
"明けましておめでとう"
の「明けまして」を削除して、その代わりに「あけ」とすることは出来ますか?

変数を使わないようにしてください。


Re: 文字列の交換 投稿者 : ラティウス(i60-42-27-163.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/03(Mon) 00:02 No.7620
 
たぶんこれで大丈夫だと思います。
(動作未確認)


----change.tonyu---

Extends Spritechar;

function change(word,change,point,length){

//word : 交換前の文字列
//change : 代入する文字列
//point : 文字の場所。
//length : 削除する文字列の長さ。

r=word.substring(length+point,word.length);
r=change+r;
return r;
}

w="明けましておめでとう";
while(1){
if(getkey(32)==1){//スペースキーが押されると
break;
}
drawtext(10,10,w);//文字表示
update();
}

//押されたときの処理
change(w,"明け",0,2);

while(1){
drawtext(10,10,w);//文字表示
update();
}


Re: 文字列の交換 投稿者 : 柤野谷(ntchba113131.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/03(Mon) 00:37 No.7621
 
そのままでは出来ませんでしたが、いろいろ変えてみて、
extends SpriteChar;
function change(word,change,point,length){
  r=word.substring(length+point,word.length());
  r=change+r;
  return r;
}

w="明けましておめでとう";
while(1){
  if(getkey(32)==1){//スペースキーが押されると
    break;
  }
  drawtext(10,10,w);//文字表示
  update();
}

//押されたときの処理
change(w,"あけ",0,2);

while(1){
  drawtext(10,10,r);//文字表示
  update();


したら出来ました。


Re: 文字列の交換 投稿者 : ラティウス(i218-47-149-125.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/03(Mon) 15:56 No.7623
 
ミス発見。(orz

change(w,"明け",0,2);  を、

w=change(w,"明け",0,2); にしてください。

少しずつ 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240133.bbtec.net)
- 2004/12/30(Thu) 01:57 No.7610
 


現在、マラソンのようなゲームを作っています。
スペースキーを連打で押すと少しずつ$charのスピードが上がっていき、連打していないときはだんだんとスピードが下がっていく。
というような感じにしたいのですがうまくいきません。
どうしたらよいでしょうか?


Re: 少しずつ 投稿者 : kenji(YahooBB220010104154.bbtec.net)
- 2004/12/30(Thu) 06:07 No.7611
  HomePage
//連打しているときに増加
if (getkey(32)==1) speed+=a;  //speedが対象の変数,変数aが増加量

//連打してないときに減少
speed-=b  //speedが対象の変数,変数bが減少量

連打していないときに減少させるのはgetkey(32)==0では押しっぱなしのときに減少しませんので、
メインループ中でただ単に対象の変数を減少させるのが簡単でいいと思います。
そのため増加量は減少することを踏まえて設定してください。


Re: 少しずつ 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240133.bbtec.net)
- 2004/12/30(Thu) 15:05 No.7613
 
有難う御座います。
ですがそれだと押しっぱなしでもスピードが上がっていってしまいます。
どのようにすればよいでありましょうか?


Re: 少しずつ 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240133.bbtec.net)
- 2005/01/01(Sat) 20:15 No.7617
 
どのようにすればよいでしょうか?


Re: 少しずつ 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/01(Sat) 20:33 No.7618
 
まず問題のプログラムを添付してください。


Re: 少しずつ 投稿者 : ごま太郎(pl435.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2005/01/03(Mon) 13:34 No.7622
  HomePage
テストしてないんですけど、添付してくださいって言われているのは一目見たところプログラムに問題なさげなのでです。
if(getkey(32)==1)speed+=a;の「==1」ってのがちゃんと書かれているかどうかが一番のミス多発ポイントっぽです。

じゃんぷゆきんこ 投稿者 : うにゅ(YahooBB219178098050.bbtec.net)
- 2004/12/29(Wed) 18:09 No.7603
 


はじめまして
いきなりですが雪だるまのゲームでブロックが描けませんどうしたらいいでしょうか


Re: じゃんぷゆきんこ 投稿者 : ごま太郎(pl435.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/12/30(Thu) 14:09 No.7612
 
オプションよりマップ作成を一度してみてください。(オプションだったっけ…^^;)


Re: じゃんぷゆきんこ 投稿者 : ごま太郎(pl435.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2005/01/01(Sat) 00:49 No.7614
 
ウィンドーでしたね^^;

掲示板の不具合について 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/12/29(Wed) 18:53 No.7609
 


掲示板の改行が<BR>と表示
されてしまう不具合を直しました

ご迷惑をおかけしました

時間の表示について 投稿者 : アサヒ(x087065.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/12/18(Sat) 15:22 No.7562
 


初めまして、アサヒと申します。
早速ですが、質問をさせてもらいます。
時間を表示したいのですが、どうもうまくいきません。
どなたか教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。


Re: 時間の表示について 投稿者 : ごま太郎(i220-220-17-223.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/19(Sun) 19:45 No.7567
  HomePage
ご希望の命令が見つからなかったので、関連。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Object%2egetTime

とはいえ…これって、たぶんOS起動からの時間な気も^^;
時間を取得する命令もあった気がしますが、見つけられませんでした。私の記憶違いかもしれません。

以前にも同じ質問があったんですが、どうゆう回答だったか忘れてしまいました。


Re: 時間の表示について 投稿者 : アサヒ(x087065.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 13:51 No.7576
 
ごま太郎様すみません、質問の仕方が悪かったです。
私は、残り時間や経過時間の表示を教えて頂きたいのです。
オブジェクトはテキストでお願いします。
二度もすみませんが、宜しくお願いします。


Re: 時間の表示について 投稿者 : ごま太郎(i60-42-32-157.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/21(Tue) 20:49 No.7577
  HomePage
変数timeを使います(変数名はなんでもよし)。
//経過時間表示のオブジェクト.tonyu
while(1) {
  time++;
  text=time;//経過時間の表示
  update();
}

//残り時間表示のオブジェクト.tonyu
Maxtime=120;
while(1) {
  time++;
  text=Maxtime-time;
  update();
}

一番単純な形です。
フレッシュレートを変更しないかぎり(標準)、変数timeは約60/秒で増えます。ただし、実行する機種の性能やらなんやらで変動するので、あまり正確には秒数を測れません。

で、このままだと値がずんずん表示されるだけで、たいして時間っぽくありません。
そのため、以下のようなことをするといいです。って、絶対に計算式間違ってる〜^^;。
while(1) {
  $time++;
  if (kurai>0) text=(trunc($time/60/kurai))%10;
  update();
}
さて、これでホントに時間を割り出せるのだろうか(滝汗)
これをクラス名「時間表示」とでも名づけたテキストオブジェクトにコピペしてください。
んでもってから、表示したい時間の桁数だけオブジェクトをコピペして量産し(同じクラス)一度実行してから停止。
この「時間表示」クラスのオブジェクトコンソール(オブジェクトをクリックしたら色々載っている表)の中に「kurai」という変数が増えています。
そいつに、1から順に1、10、100という風に桁数を入れていくわけです。

で、十中八九この時間割出しの式は間違ってますm(_ _)m
時間は60進法なので、私には計算式がよく分かりません。色々いじくってみて時間を表示できるよう頑張ってください!(オイ)
スコア表示版ですが、サンプルのURLを記載しておきます。計算式は分かりませんが、言いたい使い方は分かると思います。
http://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/score_ma.zip

ついでに、時間割り出しの式を発見されたさいにはぜひ教えてください!(笑) けっこう本気で、私も知りたいです。


Re: 時間の表示について 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/12/27(Mon) 10:14 No.7591
 
Download:7591.lzh 7591.lzh ごま太郎さんのスコア表示版を改造して時間表示版にしてみました。
6日も経ってますが、
>ついでに、時間割り出しの式を発見されたさいにはぜひ教えてください!(笑) けっこう本気で、私も知りたいです。
とあるので、載せておきます。オブジェクト一つになってますが、計算式はわかるでしょう。(笑
あとクラス名は気にしないでください。(爆


Re: 時間の表示について 投稿者 : ごま太郎(i219-165-140-123.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/28(Tue) 07:44 No.7601
  HomePage
おお、簡単簡単♪
ちなみにreadmeは削除してけっこうですよ^^; プログラムは完全にhkrさんのものですから。
ありがとうございました。

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