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背景について 投稿者 : 未だに匿名希望者というのも嫌なので改名「renren」(220-110-229-49.ip1.george24.com)
- 2005/02/27(Sun) 22:15 No.7825
 


画面全体に背景をつけたいと思ってるのですが、そういった処理というのはあるのでしょうか?
もしないのでしたら・・・オブジェクトを使っての処理になるのでしょうかね・・・?
そうなったのでしたら背景のマップの大きさはどのくらいどのくらいになるのでしょうか・・・?

お教えくださいませ〜。


Re: 背景について 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/02/27(Sun) 23:46 No.7826
  HomePage
マップ作成で横/たて方向パターン数を1にすれば全体にできます。


Re: 背景について 投稿者 : renren(210.225.229.99)
- 2005/02/28(Mon) 16:01 No.7828
 
Download:7828.zip 7828.zip えっと・・・その方法だとブロックを上書きしてしまうのですが・・・。

やりたいことを詳しく説明しますと、

一枚の背景を設定する。
その背景は画面内から動くことはなくそのまま固定で、ブロックなどはスクロールする。

添付Fileは背景を載せたのですが動くと背景を置いて行ってしまいます。

分かりにくい説明で申し訳ありませんが、お教え願えないでしょうか。お願いします。


Re: 背景について 投稿者 : セルス(YahooBB219044032054.bbtec.net)
- 2005/02/28(Mon) 16:48 No.7829
  HomePage
Download:7829.zip 7829.zip こういう感じでいいでしょうか?

めり込む 投稿者 : 匿名希望(tsumagari1.minc.ne.jp)
- 2005/02/22(Tue) 15:32 No.7816
 


ブロックにめり込んでしまうんですが
どう直せばいいですか?
  if (getkey(39) && getkey(90)==0 && $map.getAt(x+16,y2)!=$pat_maze+0) {
    a.swing($pat_sintae+0,$pat_sintae+2,9);
    f=0;  vx+=0.2;
  }
    if (getkey(90)==0 && vx>3.5 && $map.getAt(x+16,y2)!=$pat_maze+0) {
    a.swing($pat_sintae+0,$pat_sintae+2,9);
    f=0;   vx=3.5;
  }  
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y2)!=$pat_maze+0 && getkey(90)==0)  {
    a.swing($pat_sintae+0,$pat_sintae+2,9);
    vx-=0.2;f=1;  
  }  
   if (getkey(90)==0 && vx<-3.5 && $map.getAt(x-16,y2)!=$pat_maze+0) {
    a.swing($pat_sintae+0,$pat_sintae+2,9);
    f=1;   vx=-3.5;
  }


Re: めり込む 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/02/22(Tue) 19:05 No.7817
 
まずプログラム全体を添付してください。


Re: めり込む 投稿者 : ごま太郎(i60-42-44-72.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/02/22(Tue) 19:29 No.7818
  HomePage
たぶん、$map.getAt(x-16,y2)のy2が原因です。yにしてみてください。なお、xsb007さんの仰るとおりプログラムを添付したほうがスムーズに回答してもらえます。


Re: めり込む 投稿者 : 匿名希望(dokugasu)(tsumagari1.minc.ne.jp)
- 2005/02/23(Wed) 17:50 No.7820
 
Download:7820.zip 7820.zip 学校からのパソコンから書き込みですが
ファイル添付です


Re: めり込む 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/02/23(Wed) 19:32 No.7821
 
Download:7821.zip 7821.zip
x+=vxのところで当たり判定が必要です。
ただし、そのままだと場所によって当たり判定の厳しさが違って、動けなくなることがあるので、統一の当たり判定メソッドを定義して使っています。


Re: めり込む 投稿者 : dokugasu(dsl50355.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/02/24(Thu) 23:37 No.7824
 
ありがとうがざいます

継承? 投稿者 : 匿名希望者(210.225.229.99)
- 2005/02/21(Mon) 12:18 No.7812
 


Download:7812.zip 7812.zip 次のステージに行く時にフラグをたてておき、そのフラグで次のステージの何かが変わるといったプログラムを作ってるのですが、上手くいかないようです・・・。
何がいけないのでしょうか、ご指導お願いします。


添付プログラムは1ステージ、2ステージのすぐ近くにあるアイテムを取れば3ステージ目で移動速度が速くなり、比較対象を追い抜くといったものを作ったのですが・・・さっぱり上手くいかない様子で・・・。
スクロール設定に不憫あると思いますがそれは無視してくださいませ・・・。


Re: 継承? 投稿者 : セルス(YahooBB219044032054.bbtec.net)
- 2005/02/21(Mon) 16:29 No.7813
 
たぶん、haneruの2行目のkakeraflg=0;だと思います。
ページが変わったときにkakeraflgを0にしてるんじゃないかと‥
一様、2行目を消したらできましたよ。


Re: 継承? 投稿者 : 匿名希望者(210.225.229.99)
- 2005/02/23(Wed) 11:51 No.7819
 
あら・・ほんとだ・・・。
どうやら最初に初期化しなくていいのですね。
VC++やっていたものですから最初の初期化が癖になってしまってたらしいです。

セルスさんありがとうございました。

ゲームを作ってください。 投稿者 : RYO$UKE(218-42-227-47.eonet.ne.jp)
- 2005/02/21(Mon) 23:10 No.7814
 


誰か「スターウォーズ バトルフロント」みたいなゲームを作ってくださいませんか?

味方の作り方とその動き方や
敵が壁をさけながらターゲットに近づいたりするのにはどうすればいいのか。
そう言うことを学びたいので頭のいい人作ってください。
あと、作ったゲームはアップロードの所において頂ければ勝手に見ますんで、親切な方お願いしますm(_ _)m


Re: ゲームを作ってください。 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/02/22(Tue) 00:47 No.7815
 
申し訳ありませんが、この掲示板ではゲームの作成を他の方に依頼する旨の書き込みはご遠慮いただいております。ご了承ください

初期化について 投稿者 : 匿名希望者(210.225.229.99)
- 2005/02/15(Tue) 14:40 No.7801
 


Download:7801.zip 7801.zip 次のステージに進む際、画像(ブロック)を変えてみたのですがそのブロックの処理で
「下から上に行く場合そのブロックをすり抜ける」
と言う処理を行いました。
そのステージ単体で動かしてみるとその処理が出来るのですが、前のステージから飛んで来てみると処理が上手くいきませんでした。
またスクロールも前回のものと違うような処理を行いたい場合の初期化設定と言うものはどのようにすればよいのでしょうか。教えてください。

本当は画像統合がいい方法なのかもしれませんが画像はそのままでお願いします。


Re: 初期化について 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/02/15(Tue) 17:10 No.7802
 
ステージによって画像を変えると、このようなことが起こる可能性があります。順番は前後してもかまいませんので、問題が起こる場合は、全ステージに全画像を登録してください。

詳しい現象:
ラストステージ読み込み→$pat_s3map=35  代入
            $pat_s4map=null そのまま

ステージ1読み込み  →$pat_s3map=35  そのまま
            $pat_s4map=32  代入

   
ラストステージへ移動 →$pat_s3map=35  代入
            $pat_s4map=32  そのまま

そのため、$pat_s3map+5=40=$pat_s4map+8となり、ぶつかってしまいます。

hoge-氏へ
次のバージョンでは$pat_で始まる変数について、衝突防止のため、nullではなく、null2という演算を施してもnull2のままの特殊な値を新たに定義してそれを初期値とし、またページロード時に使われなくなった$pat_変数はnull2に戻すようにするといいのではないでしょうか?


Re: 初期化について 投稿者 : 匿名希望者(210.225.229.99)
- 2005/02/16(Wed) 09:57 No.7804
 
出来ました。ありがとうございます。

あと、スクロール処理についてですが、if文での定義でやろうと思います。その際「マップをそのまま指定する」といったことはできるのでしょうか?

例えば
if($page_stage1) flg=1;
if($page_stage2) flg=2;
といったようなことはできるのでしょうか?


Re: 初期化について 投稿者 : ごま太郎(i60-42-43-150.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/02/18(Fri) 21:44 No.7805
  HomePage
現在のページ名は
$projectManager.getCurrentPageName()
で取得できます


Re: 初期化について 投稿者 : 匿名希望者(210.225.229.99)
- 2005/02/21(Mon) 10:03 No.7811
 
各ステージの処理が出来ました。
ありがとうございました。

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