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なぜでしょうか。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/22(Sun) 22:00 No.1723
 


Download:1723.zip 1723.zip 機体が画面端にいったらそのまま進んでいくんですがなぜでしょうか。
進まないようにはしたんですけど右左のキーを押したときに絵を変化するようにしてからとまらなくなりました。
どこがいけないんでしょうか。


Re: なぜでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/22(Sun) 23:31 No.1724
 
右移動の処理を2箇所で行っていて、片方ははみだし判定がぬけています。左も同様です。
移動処理は1つづつにまとめることをおすすめします。


Re: なぜでしょうか。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/22(Sun) 23:54 No.1725
 
直りました。
ありがとうございました。
またボスを倒しても点数が増えないんですけどなぜでしょうか。

無題 投稿者 : 獅葉(by2.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/04/16(Tue) 20:31 No.288
 


弾に弾数制限を入れたいのですが・・・


Re: 無題 投稿者 : hoge-(192.168.1.5)
- 2002/04/16(Tue) 20:53 No.289
 
自機にこのような処理を加えましょう
tamaLeft=50; // 50発まで
: (中略)
if ( tamaLeft>0 && getkey(32)>0) {
   tamaLeft-=1;
   弾を出す処理
}


Re: 無題 投稿者 : hoge-(192.168.1.5)
- 2002/04/16(Tue) 20:55 No.290
 
もしかすると、「いっぺんに撃てる弾の数に制限をつけたい」という意味でしたら
このようにします。
$cuurentTamaに現在出現している弾の数が入るようにします。
// ---------------弾の処理:

function onDie() {
  $currentTama-=1;
}
: 中略

$currentTama+=1;
: 弾のメインの処理

//------------自機の処理
$cuurentTama=0;  
(中略)
if ($currentTama<3 && getkey(32)>0) { // いっぺんに3発までしかうてない
  弾を出す処理
}


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(dn167.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/09/20(Fri) 22:23 No.1707
 
これです。
お願いします。あとfunction startDie();
で一定時間たつと死ぬようになっているのですが、
そのせいでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/20(Fri) 23:07 No.1708
 
弾数制限というのは、どちらのことを意味しているでしょうか
1 .「いっぺんに撃てる弾の数に制限をつけたい」
  例: 画面中に同時に存在できる弾は3発まで
2 .「全部で撃てる弾の数を制限したい」
  例: 1面あたり弾は50発しかない


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(dn167.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/09/21(Sat) 19:41 No.1709
 
1の方です。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/21(Sat) 19:51 No.1710
 
現在、弾と自機の処理がどのようになっているかお見せください。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(dn167.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/09/22(Sun) 19:53 No.1719
 
すみません
いじってたら出来ました。

ちょっとした疑問 投稿者 : KTX(p3209-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/22(Sun) 16:41 No.1714
  HomePage


KTXです。
最新版をダウンロードしました。
ここでちょっとした疑問がでてきました。
ver1.09からver1.11にバージョンアップしたようですが、
ver1.10は不用になったんですか?
それとも、数字の打ち間違いでしょうか?
変な質問ですが、よろしくお願いします。


Re: ちょっとした疑問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/22(Sun) 17:00 No.1715
 
なかなかするどいですね
答えから先に言うと、1.10 というバージョンはありません。1.09の次は1.11になっています

理由はこっちのものぐさからです。1.10 とすると、バージョンを表示するときに末尾の 0 が消えて1.1 と表示されることがあり、なんとなく不便(桁数がそろわない、1.10と1.1は違うの?とかいって迷ってしまう、など)だと思ったので、 じゃあ1.10はなくていいや、といった感じです
このまま行くと当然1.19 の次は 1.21 です
 今後ともよろしくお願いします 

(再掲)どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 00:12 No.1692
 


gundamさんの質問を再掲します
(プログラム 1687.lzh 参照)
スレッド1個につき質問は1つでお願いします
-------
アイテムを取らないと弾が発射できないんですけどなぜでしょうか。


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 23:21 No.1696
 
Download:1696.zip 1696.zip こちらがプログラムです


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/19(Thu) 22:02 No.1704
 
自機のプログラムより
$s=1;    //sを1に初期設定。これを変更して弾種を変える

ここでは$sを使っていますが、後ろのほうの発射判定のほうでは
s を使っています。 $s と s はまったく別の変数です

$s はグローバル変数と呼ばれ、どこからでも参照できます
s は オブジェクト変数で、 この自機のプログラムからは sで参照できますが
他のプログラムからは $kitai.s で参照します


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/20(Fri) 21:12 No.1706
 
Download:1706.zip 1706.zip アイテムを取らなくても弾は発射できるようになったんですが、今度は2つ目のアイテムが取れなくなってしまいました。
なぜでしょうか。

(再掲)どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 00:11 No.1691
 


gundamさんの質問を再掲します
(プログラム 1687.lzh 参照)
1スレッドにつき質問は1つでお願いします
-------
弾が変わったときにダメージの減る量を増やしたんですけどど うやったらかわるでしょうか。


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 23:21 No.1697
 
Download:1697.zip 1697.zip こちらがプログラムです


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/19(Thu) 22:05 No.1705
 
弾によってキャラクタパターンが違うのを利用します
ボスのプログラムより抜粋:

 if ( t is tama && crashTo(t) ) { 
// t: 当たった弾    t . p :tのp = 当たった弾のキャラクタパターン
      if ( t.p == 弾1のキャラクタパターン)  life = life - 1;  
      if ( t.p == 弾2のキャラクタパターン)  life = life - 2;
  :  
   
 }

.
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