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質問です 投稿者 : うずら(p17-dna06iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/16(Sat) 19:23 No.4134
 


僕は今横スクロールアクションに挑戦しているんですが、x、yはわかりますが、vx、vyとかsx、syという記号が出てきました。これはどういう事を指すんですか?教えて下さい
あと、マップを作って動かしたらどうしても天井に今かいたマップがでてきます。この解決方法を教えて下さい。お願いします。


Re: 質問です 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/08/16(Sat) 20:30 No.4135
 
チュートリアルのサンプルのことですか?
それなら、vxは横軸の移動速度のことです。
サンプルとおりに(x+=vx)プログラムを組めばvxの値だけ
移動速度が上がります。
vyは縦軸の移動速度です。
ちなみにvx,vy,sx,syは記号ではありません。
TonyuSystemではマップ作成で決めた縦、横方向を
ひとかたまりとしてずっと(?)繰り返すみたいなので、
(サテライトを見てみればわかると思います)
マップはツールバーのマップ作成の縦方向パターンの
値を増やせば解決できると思います。
あと、一スレッドにひとつの質問までということを
守ってください。


Re: 有り難うございます 投稿者 : うずら(p01-dna03iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/17(Sun) 15:19 No.4144
 
有り難うございます。おかげで解決しました。あとこれからはちゃんと
「一スレッドにひとつの質問」を守ります。何も知らなくてすみませんでした。

はじめまして、 投稿者 : うずら(p04-dna05iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/15(Fri) 16:37 No.4129
 


こんばんは、はじめまして、うずらといいます。これからちょくちょくくる予定です。どうぞよろしくお願いします。
早速ですが超初心者の質問をします。()と{}の違いってなんですか?またどういうときに使うか教えてください。あと、&&←この記号ってなんですか?これも一緒に教えてください。お願いします。


Re: はじめまして、 投稿者 : renkon(H042109.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/15(Fri) 22:29 No.4130
  HomePage
はじめまして
「(」と「)」は計算を優先させたり
命令文に数値や文字を渡すのに使います

計算の例
2+4*6 = 26
(2+4)*6 = 36

命令の例
print(100);

「{」と「}」は条件によって分岐するなどで分かれたときに
たくさんの命令をまとめる事ができます


If (Life<=50) { /*ライフが50以下になったら*/
} /*ライフが50以下の命令ここで終わり*/

「&&」は二つの条件の判定時に使います

If (Life>=50 && Life<=100) /*ライフが50以上100以下の時*/

理解してもらえましたかな


Re: 有り難うございます 投稿者 : うずら(p19-dna05iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/16(Sat) 18:33 No.4132
 
わかりました、有り難うございます。後僕は今横スクロールアクションに挑戦しているんですが、x、yはわかりますが、vx、vyとかsx、syという記号が出てきました。これはどういう事を指すんですか?教えて下さい
あと、マップを作って動かしたらどうしても天井に今かいたマップがでてきます。この解決方法を教えて下さい。お願いします。


Re: はじめまして、 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/16(Sat) 18:38 No.4133
 
「1つのスレッドにつきトピック(質問)1つ」を守ってください 。
他の質問は新しいスレッドを立ててください

またしても… 投稿者 : napo(eAc1Agv101.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/08/10(Sun) 11:36 No.4101
 


またしてもわからなくなってしまいました。
今まではライフをたくさんの絵を用意して
それをライフにあわせて表示する。
というようにしていたのですが、
ライフをゲージにして
減ったぶんが赤、残っているぶんが緑
という風にしたいんです。
自分の力量ではわからないので
よろしくお願いします


Re: またしても… 投稿者 : renkon(H041190.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/10(Sun) 13:16 No.4102
  HomePage
/*こんな感じですか*/

extends spriteChar;

maxlife=100;
life=50;
while(1){
  if(getkey(37))life-=1;//左で減少
  if(getkey(39))life+=1;//右で増加
  fillrect(x,y,x+life,y+16,color(0,255,0));//緑の部分
  fillrect(x+life,y,x+maxlife,y+16,color(255,0,0));//赤の部分
  update();
}


Re: またしても… 投稿者 : napo(eAc1Aha223.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/08/16(Sat) 10:27 No.4131
 
すこしいじってライフが-1に
ならないようにできました。
ありがとうございます。

無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/13(Wed) 02:10 No.4118
 


STGで、当たり判定を画像サイズより小さくしたいのですが、
表示する画像とは別に当たり判定用の画像を使う方法以外に当たり判定を小さくする方法はどの様なものがありますか?
長方形等の簡単なものでも良いですので。


Re: 無題 投稿者 : renkon(H043006.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/13(Wed) 08:41 No.4119
  HomePage
distを使うといいですよ↓
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000130.htm


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 01:16 No.4120
 
どうもありがとうございます。

ちょっと思ったのですが、distだと画像サイズにかかわらず判定処理が行われますよね?
それですと、例えばレーザーの様な細長い画像の場合は、完全に接触しているのに当たり判定処理が行われない、又は触れていないのに当たり判定処理が行われるというような事が起こりますよね?
まぁ、画像サイズに合わせてちょっと変えればそれは防げるとは思うのですが、少し面倒なので、出来れば自機の当たり判定範囲だけを小さくしたいのですがそのようなことは出来ませんか?


当たり判定の変更について 投稿者 : renkon(H040230.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 08:36 No.4121
  HomePage
Download:4121.zip 4121.zip 当たり判定を自分で決めるのは
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000023.htmの

function crashTo(t) {
  return dist(t.x-x,t.y-y)<50;
}

がいいですよ
細いものなどの当たり判定は
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000213.htmの

if (crashToLine($LineRoll.x,$LineRoll.y,$LineRoll.sx,$LineRoll.sy,10)) {
   die();
 }
がいいです
サンプルどうぞ


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 17:05 No.4124
 
ありがとうございます。

画像の幅を取得できればかなり当たり判定が正確になるのですが…。
自分で色々試してみます。


Re: 無題 投稿者 : renkon(H043188.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 17:58 No.4125
  HomePage
たしか
getPatHeight(a);//aの絵の縦サイズを得る
getPatwidth(a);//aの絵の横サイズを得る
だったと思います
例↓

/*画像の一部が$tamaの中心部に触れるとlife減少*/
if($tama.y > y-getPatHeight(p)/2){
  if($tama.y < y+getPatHeight(p)/2){
    if($tama.x > x-getPatwidth(p)/2){
      if($tama.x < x+getPatwidth(p)/2){
life-=1;//ライフ減少
}}}}

//>間違っていたので修正しました


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 22:38 No.4128
 
あ、画像サイズ取得出来たんですか。
ありがとうございます。

実行するとエラーでモジュールTonyu.exeのアドレス…とでてきますが再起動しても直りません 投稿者 : rouden(YahooBB218124078017.bbtec.net)
- 2003/08/14(Thu) 14:29 No.4122
 


Download:4122.lzh 4122.lzh いま真三国○○見たいな2Dゲームを作ろうとしているんですけど、
jikiがzkiriに当たった時に
"モジュールTonyu.exeのアドレス004E8CC0でアドレスFFFFFFFFに対する読みこみ違反が起きました"と出てきたり、jikiが動けなくなったり、Tonyuが強制終了されたりします。
それでヘルプどうりにTonyuを再起動しても直りません。
どのようにすれば出なくなるでしょうか。
(かなり無駄があったりくせのあるプログラムですけれどよろしくお願いします)


Re: 実行するとエラーでモジュールTonyu.exeのアドレス…とでてきますが再起動しても直りません 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 14:48 No.4123
 
このエラーは、メソッドがたくさん呼び出されると発生します。jikiの処理で、ukeがlife を呼び出しており、なおかつlifeがukeを呼び出しているため、永久に呼び出しが終わりません。
どちらかの呼び出しを外す必要があります

function uke(){/*ダメージを受けた時の動作*/
  for(i=0 ; i<15 ; i++){
    p=5;if(f==0)x++;else x--;life();wait(1);
  }
}
function life() {
  for (mei in $chars) {
    if (mei is zkiri) if(crashTo(mei)){life--; uke();}//ここで当たり判定
  }
  if(life<=0)die();
}


Re: 実行するとエラーでモジュールTonyu.exeのアドレス…とでてきますが再起動しても直りません 投稿者 : rouden(YahooBB218124078017.bbtec.net)
- 2003/08/14(Thu) 19:06 No.4127
 
なるほど!
分かりました!
ありがとうございました。

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