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無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/26(Fri) 22:01 No.10834
 


もうひとつ質問なんですけど
MAPを作ることによって何か意味はありますか?
初心者なんで教えてください


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cbbf3.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/27(Sat) 05:55 No.10835
 
アクションゲーム(ジャンプなど)のゲームでよく使います。
壁など、ゴールエリアなど、いろんな使い道があります。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/27(Sat) 18:44 No.10836
 
いままでMAPはひとつのINDEXにひとつだけ装着できるものだと思っていたのですが、
この前MAPをindexに作ったんですけどindexとは別にMAPっていうのができていたってことはひとつのINDEXにMAPがたくさん作れるって事ですか?
というかMAPって面のことですよね?


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/27(Sat) 19:42 No.10837
 
すいません何でもありません
MAPできてませんでした勘違いしました

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/24(Wed) 20:04 No.10822
 


すいません今横スクロールアクションゲームを作っていて
質問なんですがもし$main(主人公)がゴールにきたら次の面($page_title)に行くというのを書くにはどうしたらいいですか?
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
while(1) {
  if ($main.y==( y-50 < y+50 ) && $main.x==x){$projectManager.loadPage( $page_title );}
  anim.swing($pat_teki+0,$pat_teki+1,60);
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/24(Wed) 20:05 No.10823
 
↑ちなみに一応書いたのですができませんでした;;


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/24(Wed) 20:13 No.10824
 
↑ちなみに一応書いたのですができませんでした;;


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/24(Wed) 20:14 No.10825
 
すいませんミスで二回書いてしまいました


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-167-143-94.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/25(Thu) 08:31 No.10827
 
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
while(1) {
  if ($main.y>y-50 && $main.y<y+50 && $main.x==x){$projectManager.loadPage( $page_title );}
  anim.swing($pat_teki+0,$pat_teki+1,60);
  update();
}
です。

$main.y==( y-50 < y+50 )ではまったく判定できないのでお気をつけください。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/26(Fri) 18:06 No.10831
 
Download:10831.zip 10831.zip なぜかそれをやってみたのですができません
Fileを送付してみたので見てください


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-175-175.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/26(Fri) 18:37 No.10832
 
Download:10832.lzh 10832.lzh $mainは3ドットずつ移動します。
そのため、ゴールと$mainのx座標は一致しないことが原因です。
y座標のように幅を持たせるか、もっと手っ取り早くcrashTo()を使うのがお薦めです。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/26(Fri) 21:49 No.10833
 
ありがとうございます

配列の・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/01/24(Wed) 16:54 No.10821
 


配列を番号に応じて描画座標を変えたいのですが、どうすればいいですか?


Re: 配列の・・・ 投稿者 : ごま太郎(i219-167-143-94.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/25(Thu) 08:33 No.10828
 
どういうことか今ひとつ分かりませんが、
for (t=0;t<配列.size();t++)
{
  drawsprite(x,y,配列.get(t),t);
  update();
}

って感じです。配列の中に画像が入っているとしています。
つまり、全ての配列をチェックしてその番号に応じてzOrderの値を変えます。


Re: 配列の・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/01/25(Thu) 14:49 No.10829
 
えっと、下記の通りです。
例えば、配列aの[2][5]に値が入っていれば、
  ↓ゲーム画面
  □□□□□
  □□□□□
  □□□□□
  □□□□□
  □●□□□
このようにしたいのです。
(□=何も表示されない,●=絵が表示される場所)


Re: 配列の・・・ 投稿者 : ごま太郎(i220-221-58-173.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/25(Thu) 21:28 No.10830
 
a= new Matrix(5);
a.addRows(4);

for (yy=0 ; yy<5 ; yy++)
{
  for (xx=0 ; xx<5 ; xx++)
  {
    if (a.get(xx,yy)) drawsprite(xx*32,32*yy,a.get(xx,yy));
  }
}
みたいな感じです。
二次元配列の場合で、配列には画像が入っているとします。
for文を使うのがミソです。

絵のパターンを変数に 投稿者 : メリッサ(p243.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/01/21(Sun) 22:04 No.10805
 


こんばんは。

1つ目のページに
$tp=$pat_○○+0;
のように変数に絵を代入
2つ目のページをロードしてあるオブジェクトに
p=$tp;
のようにしても…ダメなんです。

どうやら$tpは変わってないのですが、
同じ数値であってもページによって表す絵が違うのが原因かと、
なんとかできないですかねぇ(泣)


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : マッキー(0x3d2cb897.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/21(Sun) 22:46 No.10806
 
ページにその写すべきペイントのファイルがセットされてるでしょうか。
(ツールのキャラパターンのところです。)
ページごとにセットしないと絵が変わります


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : ごま太郎(i60-47-197-34.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/22(Mon) 07:08 No.10807
 
Download:10807.zip 10807.zip はい、よくあることなんですよね、これが。
まず$pat_○○+□というのは$pat_○○にその画像の0番の画像の「数字」が入ります。んで、□とは、その「数字」からいくつ目の画像ですよ〜ということなんです。
あくまで、$p=$pat_○○とやっても、$pに$pat_○○という画像が入るのではありません。入っているのは、画像を示す数字です。

で、なんでページが変わると、思った画像が出ないのかと言うと、移動先のページと、移動元のページで画像をロードした順番が違うと、同じ画像でもこの$pat_○○の中に入っている「数字」が異なるため、思った画像が出てきません。

メリッサさんのやりたいことをするためには、移動元のページでは文字列のグローバル変数を代入して、それを移動先のページでグローバル変数に変換すればいいわけです。
$p="$pat_○○+□";

として、移動先でp=getGlobal($p);

添付ファイルはindexから実行してください。スペースキーでページを変わります。今回の件で必要なちょっと面倒くさいメソッドは全て入っています。


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : メリッサ(p179.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/01/22(Mon) 21:12 No.10810
 
サンプルありがとうございますm(_ _)m


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : ごま太郎(i60-35-195-112.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/22(Mon) 21:55 No.10811
 
ちなみに書き間違えです。
$p="$pat_○○+□";
p=getGlobal($p);
では無理です。数字が入っているので。
$p="$pat_○○";
p=getGlobal($p);
または、前回添付したメソッドをそのまま使ってください。


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : メリッサ(p121.net059086008.tnc.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 18:59 No.10815
 
プログラムを読むのに苦戦しています(汗)

getGlobal();とはどんな関数ですか?


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd44.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 19:59 No.10816
 
tonyu.jp/wiki/index.php?Object.getGlobal
にのってます。でも、

n="$Test";
t=getGlobal(n);

これを実行して、インスペクタを見てもうつらないようです。
でもdrawTextを使うと、Variable$Textとうつります。
なんと言う関数かわかりませんが、特別なものだと思います。


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : ごま太郎(i60-47-197-104.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/23(Tue) 21:16 No.10817
 
getGlobal()はちょっと隠し的なメソッドです(解説が少なすぎる)。
これは、文字列のグローバル変数名をグローバル変数に変換します。
つまり、テキストオブジェクトなんかで、
$t="check";
text=getGlobal("$t");
とかすれば、テキストが表示されるはずです。

n="$Test";
t=getGlobal(n);とやっても、$Testなんて変数は今まで利用していないので、中身はnullで、うまく表示されません。


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : メリッサ(p074.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2007/01/24(Wed) 20:35 No.10826
 
いろいろな情報ありがとうございます。
結構知らない関数ってあるんですよね。
これからもよろしくお願いします

初期化の順番 投稿者 : KJG(p5201-ipad14obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 22:27 No.10819
 


前から思ってたんですが、
クラスの初期化の順番はどのようになっているのでしょうか?
また、初期化の順番を変えることはできるのでしょうか?


Re: 初期化の順番 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe28.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/24(Wed) 16:34 No.10820
 
オブジェクトを消去して、また追加させると出来ます。
もしくは、defaultファイルをワードで編集しても出来ます。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
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