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無題 投稿者 : ごま太郎(i219-167-130-118.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/31(Tue) 22:26 No.6979
 


プログラムの編集中に、五百行目あたりからスクリプトを編集することができなくなりました。
行数を減らすとまた普通に編集できるようになることから、一定行数以上のファイルは編集不可になるのかな…と思ったのですが、仕様としてはどうなっているのでしょうか?
一定行数以上の編集が不可になる場合、どの程度までが限界なのかをお願いいたします。


Re: 無題 投稿者 : Ryota(EAOcf-379p254.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/31(Tue) 23:00 No.6980
 
おそらく、エディタ部に使用されているDelphiのTMemoコントロールがWindows9x系では16bitコントロールなので、64KBまでしかメモリを使えないというOS側の仕様によるものかと思います。
ですので、現時点ではファイルを分けるぐらいしか対処法はないと思います。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-138-146.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/01(Wed) 06:54 No.6981
  HomePage
なるほど、分かりました。とりあえずは改行を減らし、できる限り他のオブジェクトに動作を任せることにします。
ありがとうございました。

質問です 投稿者 : ana(ranma.interq.or.jp)
- 2004/08/31(Tue) 18:01 No.6975
 


http://ppp02.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000010.htm
のページの「弾を撃つ」というところの
「スペースを押すと弾が出る」
extends SpriteChar;

while(1) {
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
update();
}
をそのまま実行すると
エラーがでてしまいフリーズしてしまいます
どうすればよいでしょうか?
初心者でスイマセン;;


Re: 質問です 投稿者 : ごま太郎(i220-220-188-232.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/31(Tue) 18:08 No.6976
 
Tamaというクラス名、または、$pat_Sampleという画像ファイルがロードされていない可能性があります。

$Tamaというオブジェクトを作成し、$pat_Sampleという二つ以上の絵を入れた画像をロードしたうえで実行するというのをお試しください。

連続質問ですいませんが・・・ 投稿者 : kkk(t156137.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 14:56 No.6908
 


キーを押すと、自分が向いている方向に弾を撃つ。というふうにするにはどうすればいいんですか?
一応検索したのですが、納得のいくものにはなりませんでした。希望としては、撃った後に、何もしなくても向いた方向に飛んでいくと、したいのですが・・・


Re: 連続質問ですいませんが・・・ 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/22(Sun) 22:57 No.6912
  HomePage
弾を作るときに自機の向いている方向の代入されている変数の内容を
弾のほうに渡し、その方向にsin,cosで移動すればいいと思います。

自機の弾生成を
a=appear(new tama(x,y,pat));
a.ang=ang;

に変更して、弾のほうに
while(1) {
  x+=cos(ang);
  y+=sin(ang);
  update();
}

みたいなかんじです。


Re: 連続質問ですいませんが・・・ 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/22(Sun) 23:04 No.6913
  HomePage
補足

自機はDxCharで、自機の向いている方向をangに代入してないとだめです。

自機は
if(getkey(39)>0) {x+=speed;ang=90;}
if(getkey(37)>0) {x-=speed;ang=180;}
if(getkey(40)>0) {y+=speed;ang=270;}
if(getkey(38)>0) {y-=speed;ang=0;}
angle=ang;

みたいな感じにすればangに角度が代入されます。
上のは、自機のグラフィックが上向きの場合です。


Re: 連続質問ですいませんが・・・ 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/08/31(Tue) 16:54 No.6973
 
ありがとうございます。(返信が遅れてすいません)


Re: 連続質問ですいませんが・・・ 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/08/31(Tue) 16:55 No.6974
 
ありがとうございます。(返信が遅れてすいません)

フルスクリーンへの要望 投稿者 : ごま太郎(i220-220-204-42.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/27(Fri) 22:56 No.6940
  HomePage


ランタイム作成時に、フルスクリーンを指定できることを今初めて知りました(笑)
そこで、フルスクリーン時への要望なのですが、フルスクリーン中はウィンドーメニューが表示されないため特に描写方法の変更ができないのが非常につらいです。
カーソルを画面上部に持っていくとメニューが表示される、または、描写方法などを別途のファイルなどから手動で変更できるようになってほしいと思いました。
以上、フルスクリーン時への要望でした。

1.18のmidiエラーに関してですが、新規ユーザーが混乱するといけないので、DLページなどに1.18ではmidiの再生中にエラーが出ることがある旨を書いておくとよいかと思いました。
質問ではないものの、このような意見についても別途スレを立てるべきだったでしょうか…。


Re: フルスクリーンへの要望 投稿者 : hoge-(z224.218-225-135.ppp.wakwak.ne.jp)
- 2004/08/29(Sun) 15:01 No.6949
 
フルスクリーン時のメニュー表示は少し難しいので、
描画方法についてプログラムから変更できるような方法で対応させていただきます。

MIDIに関する不具合のメッセージを追加しました。ご指摘ありがとうございます。


Re: フルスクリーンへの要望 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/30(Mon) 00:41 No.6956
  HomePage
ちょっとやりにくいですが、Altキーで表示(というよりフォーカスをあわせる?)ことが出来ます..
知っていたらすみません。


Re: フルスクリーンへの要望 投稿者 : ごま太郎(i218-44-122-240.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/30(Mon) 07:05 No.6958
 
hoge-さん>DLページのほうご苦労様です。

kenjiさん>「へx〜」ボタン二十回押しぐらいありがたいです。さっそく試してみます。ありがとうございました。


Re: フルスクリーンへの要望 投稿者 : ごま太郎(i220-220-176-113.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/30(Mon) 20:02 No.6963
 
どなたか、画面描写について思うところのある方へ。

Alt + Oキーで「オプション」メニューが開きます。十時キーなどを使って描写方法を変更できますので、お使いください。


Re: フルスクリーンへの要望 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/08/30(Mon) 23:30 No.6969
 
早速、描画オプションをA→Cに変更してみました。
すると・・・ハングしました(涙)
やっぱプログラム側から指定できたほうがいいと思います。
起動するたびにユーザーが変更するのもなんだかなぁ、と思いますし。


Re: フルスクリーンへの要望 投稿者 : ごま太郎(i219-167-99-183.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/31(Tue) 07:01 No.6971
 
本当だ^^;
私もハングしました。無駄情報すみませんでしたm(_ _)m

スコア換算 投稿者 : paycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/08/30(Mon) 19:12 No.6961
 


久しぶりの投稿です。
シューティングみたいなゲームを作ろうとしているのですが、ある距離まで達すると得点が換算するにはどのようにすればいいのでしょうか。
プログラムは全く出来ていません。


Re: スコア換算 投稿者 : ごま太郎(i220-220-176-113.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/30(Mon) 20:01 No.6962
 
シューティングでの距離というのですから、やはり画面座標ですかな。
if ($viewY==-1000) score+=1000;
これで、「画面の上端」のx座標が1000になったときにscoreに1000を追加します。ただし、もしかしたら判定のぐあいで1000より多めに入ることもあるかも^^;

とりあえず、こうやって$viewYなどを用いればできます。なお、これは縦スクロールの例です。


Re: スコア換算 投稿者 : paycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/08/30(Mon) 21:32 No.6966
 
Download:6966.zip 6966.zip 返信ありがとうございます。
上を記述してみたのですがいくら進んでも得点が加算されません(換算でなくて加算でした...)それにスコア表示もどんどん流れていってしまいます。スコアの座標を増やすやつをたしてもどちらかしか実行?してくれません。


Re: スコア換算 投稿者 : ごま太郎(i219-167-99-183.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/31(Tue) 06:59 No.6970
 
Download:6970.zip 6970.zip 私の書いたものは「縦スクロール」用なので、「横スクロール」では効果がありません。
添付ファイルを参考にどうぞ。
なお、スクロールしてないように見えるのは背景がないからです。ちゃんとスクロールしてますのであしからず。

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