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プロジェクトマネージャーの初期化 投稿者 : Pox(p1155-ipad02kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/04/01(Tue) 08:17 No.3040
 


 題名の通りです。
stage1とstage2の切り替えの時、[projectManagerが初期化されていないため、loadPageできません]みたいな文章が出て、次のステージに進めません。

 どうしたらよいのでしょうか?


Re: プロジェクトマネージャーの初期化 投稿者 : kazuki(m046051.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/01(Tue) 11:55 No.3042
  HomePage
stage1とstage2の切り替えのスプリクトは
$projectManager.loadPage($page_stage2);
これでいいとおもいます。


Re: プロジェクトマネージャーの初期化 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/01(Tue) 12:13 No.3043
 
projectManager の前に $をつけるのを忘れないようにしてください


Re: プロジェクトマネージャーの初期化 投稿者 : Pox(p1188-ipad02kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/04/01(Tue) 15:04 No.3045
 
 原因がわかりました。

「$projectManager.loadPage($page_stage2);」を

「$projectManagar.loadPage($page_stage2);」と

書いてました。

 ご迷惑をおかけしました。


マウスカーソルでるな〜 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020053.bbtec.net)
- 2003/03/30(Sun) 18:48 No.3030
 


Download:3030.zip 3030.zip マウスカーソルが画面の外にでてしまうのですが、でないようにするにはどうしたらいいでしょうか?
ファイルを添付します。(操作の仕方は「操作説明.txt」を見てください)


Re: マウスカーソルでるな〜 投稿者 : りょうた(EAOcf-163p216.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/30(Sun) 22:54 No.3033
  HomePage
playerクラスの

$mouseManager.moveCursor(x,y);//マウスカーソルを指定した場所に移動。



$mouseManager.moveCursor(x-$viewX,y-$viewY);//マウスカーソルを指定した場所に移動。

に変えてみてください。

スクロールするのでスクロールした分だけ引かなければなりません。


Re: マウスカーソルでるな〜 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020053.bbtec.net)
- 2003/03/31(Mon) 19:31 No.3039
 
りょうたさん、ありごとうございました。
$mouseManager.moveCursor(x,y);はスクリーン座標の位置ってことなのかなあ・・・


りょうたさん作の"たいむ とらいある"と似たようなところがありますので参考にさせていただきます。



上と下 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/31(Mon) 11:26 No.3035
 


Download:3035.lzh 3035.lzh 右左の画像の換え方は知っているんだけど上下の画像の換え方がわかりません、誰か教えてください
画像をとりあえずはっときます。


Re: 上と下 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/31(Mon) 13:46 No.3036
 

Dxスプライトを作成して次のようにすると上下反転します。

 angle=180;
 f=1;

所定位置 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/30(Sun) 22:29 No.3032
 


Download:3032.lzh 3032.lzh 縦シューティングを作っているのですが、縦のマップの大きさが5000なんですけど、だいたい5000ぐらいから自機を動かしたいんですけどできません。どのようにしたらいいんですか?教えてください。


Re: 所定位置 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/30(Sun) 23:25 No.3034
 
マップ1枚あたりの大きさが32x32の場合
y=5000*32のあたりから始めることになるので、プログラム開始時にこの値を設定してしまう方法があります。

scy=5000*32;  // スクロール位置
y=5000*32+$screenHeight-50; // 自機の初期位置。画面下から50上
while (1) {
  //   (自機の移動処理)
  scy--; y--;
  $map.scrollTo(0,scy);
  update(); 
}

弾が当たっても消えない 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/28(Fri) 11:54 No.3015
 


Download:3015.lzh 3015.lzh 敵をライフ制にしてみてやってみたんですが
弾が当たっても消えません
誰かライフ制で弾が当たって消える用にしてください
お願いします


Re: 弾が当たっても消えない 投稿者 : kazuki(m117081.ap.plala.or.jp)
- 2003/03/30(Sun) 19:13 No.3031
 
直しました。

玉があたってもlifeが減らないのは、
appear(new tama(x,y,$pat_tama+0)); //弾が出る。
ではなく、
$tama=appear(new tama(x,y,$pat_tama+0)); //弾が出る。
としなければならなかったからです。

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