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わからないー 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/25(Tue) 10:11 No.2941
 


キーを押してキャラがふつうの状態からけんを振るように
したいのですがなかなかできません
もしよかったらおしえてくださいーー


Re: わからないー 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/25(Tue) 10:32 No.2942
 
↓この記事を参考にしてみてください

ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/24(Mon) 13:04 No.2933
 


敵をダメージ制にしたいんですが
できますか?


Re: ダメージ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/24(Mon) 13:24 No.2934
 
こちらのFAQを読んでみてください。↓

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi#11


Re: ダメージ 投稿者 : けい(p295c57.aicint01.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/03/25(Tue) 10:07 No.2939
 
ありがとうございます

ブロック 投稿者 : マイン(actkyo026214.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/03/22(Sat) 13:07 No.2925
 


初歩的な質問で申し訳ないんですが、
今、戦車を使って敵を倒すゲームを作っています、
弾で壊せるブロックを作ったのはいいんですが
そのブロックを自分の機体がすり抜けてしまうんです
アクションゲームを参考に自分なりに頑張ったんですけど
どうしてもすり抜けてしまいます
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,400,255)); 
while(1) {
  if(getkey(39)>0 && $map.getAt(x+16,y) !=$pat_+11) x+=2;
  if(getkey(37)>0 && $map.getAt(x-16,y) !=$pat_+11) x-=2;
  if(getkey(40)>0 && $map.getAt(x,y+16) !=$pat_+11) y+=2;
  if(getkey(38)>0 && $map.getAt(x,y-16) !=$pat_+11) y-=2;
  if(getkey(32)==1) appear(new tamayowai(x,y,$pat_+3));
  update();
}
こんなふうに入れたんですけど
どうすればすり抜けないようにできるか教えてください。


Re: ブロック 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/22(Sat) 22:58 No.2928
 
$pat_+11 
の部分が気になります。
例えば壁のパターンがkabe.bmpならば
$pat_kabe + 11
となっている必要があります。

ファイル名と変数名を確認してください

よくあるタイム表示・・・ 投稿者 : なまたまご(o213202.ap.plala.or.jp)
- 2003/03/21(Fri) 11:58 No.2923
 


レースゲームによくある、ステージが始まってからゴールする
までのタイムを表示させるにはどうしたらよいのですか?


Re: よくあるタイム表示・・・ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p24.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/21(Fri) 15:32 No.2924
 
タイム用の変数をつくり、drawText命令かテキストオブジェクトを使えば表示できます。

drawText()を用いた例:

time=0;  //タイム
vt=0;
while(1){
  vt++;
  if (vt>60) { time++; vt=0; }  //1秒おきにタイムがあがる
  drawText(x,y,time,$clBlack,15,0);  //ここでタイムの表示
  update();
}


Re: よくあるタイム表示・・・ 投稿者 : なまたまご(o213202.ap.plala.or.jp)
- 2003/03/22(Sat) 14:04 No.2926
 
ありがとうございました。これから自分なりに工夫してみます。

HP 投稿者 : チョコボ(nttkyo058158.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/03/21(Fri) 08:34 No.2918
 


HPを作りたいんですがどうすればHPが0になるとステージを変えることができるのでしょうか?


Re: HP 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-302p51.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/21(Fri) 09:10 No.2919
 
関連記事を探すをクリックしてみてください。
似たようなものがいくつか出てきます。


Re: HP 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/21(Fri) 09:33 No.2920
 

体力のつけ方は、こちらを参考にしてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi#12

次のページに移動する方法は↓この記事が参考になると思います。

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