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Tonyu BBS
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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無題 投稿者 : 獅葉(dn167.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 01:22 No.1485
 


ある程度時間がたつとdie();が発動させたいのですが
どのようにすればいいのでしょうか


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 01:32 No.1486
 
次のようにするとよいでしょう

function startDie(t) {
   dcount=t;
}

dcount=0;

:

毎フレーム、次を実行する
if (dcount>0) {
   dcount-=1;
   if ( dcount==0) die();
}

「一定時間後die を発動」 させたくなったら startDie( t ) をよびます
ただし tは何フレーム後にdie を発動するかをあらわします  


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(dn167.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/08/25(Sun) 21:27 No.1499
 
ありがとうございます。
無事できました。

新作 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:05 No.1444
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Download:1444.lzh 1444.lzh 一応新作です。
『おにぎり求めて三千里』
つめのあまい縦スクロールシューティングゲームです。
時間が無くなってきたのでゲームオーバーの画面や、ボス撃沈後の画面は死ぬほどヘボいです。とりあえず…一応遊べるので試してください。あと、ゲームバランスの点で、気づいた事があったら教えていただけると幸いです。

☆操作方法☆
矢印キー..................移動(7段階)
Shift.....................レーザー(4段階)
Ctrl......................ボム(最大9発連射)

次回作ではロックマン風アクションゲームか、10ステージぐらいのまともなシューティングを作りたいです。

このゲームはヘボいわりに難易度だけは高いです。では…どうぞ


Re: 新作 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:24 No.1449
 
画面はかなりこってますね

「焼きおにぎり」ってでたのですが、これ、おにぎりやっつけると終わりですか?それ以降敵がでてこないようなので




Re: 新作 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:25 No.1450
 
え〜と、ゲームバランスはボムが強すぎるような気がします。
もう少し弱くしても良いのでは?
後は自機の装甲が強い気もします。


Re: 新作 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:26 No.1451
 
ちなみに、今後の作品の紹介はアップロードセンター
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi
をご利用ください
ここは質問用、むこうは作品展示用と使い分けていただけるようお願いします


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 00:57 No.1455
 
自機のアニメーションはどうやったらできるのでしょうか。
それと死んだときにスクロールを止めるにはどうしたらいいでしょうか。
また死んだときに画面中央にGAME OVERを表示割れるのはどうしたらいいでしょうか。
おにぎりをみたんですがどこを見ればいいのかわからなくて。
よろしくお願いします。


Re: 新作 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 20:37 No.1460
  HomePage
色々とありがとうございました。
あと、hoge-さんの忠告ですが、今後気をつけます。

装甲及びボムについては調整してみます。
ちなみにおにぎりのHPを実験用のままにしていた気が…ホントは500pぐらいあるです…。

とりあえずお遊び(それにしては時間がかかったが…)なのでおにぎりを倒すと終わりです。強制終了もメニューもありません。ここはかなりサボりました。
-------------------------------------------------------
自機のアニメーションなのですが…どの部分のアニメなのでしょう?とりあえず…おそらく移動の所だと思うので…

if (getkey(39)) {x++;p=$▲□○;}
//右を押したら右に動いて自機の絵柄を$▲□○にする
if (getkey(37)) {x--;p=$▽○◇;}
//左を押したら左に進み、絵を$▽○◇にする

です。
--------------------------------------------------------
死亡時のスクロール終了は、scxを自機に載せていれば自動的に行われます。試しに適当なオブジェクトをy--;とかやっておけば自機が死んだとたんに単独で前に進みます。(scx--;の場合)

雑文ですみません


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 21:46 No.1461
 
Download:1461.zip 1461.zip scxはどこに乗せればいいでしょうか。
それと何体可の割合で他の敵を出現させるにはどうしたらいいでしょうか。
また自機を動かしたときに絵が変わったまま元に戻らないんですけど戻すにはどうしたらいいでしょうか。
ボスと自機がダメージを食らったときにおにぎりみたいに絵を変化させたいんですけどどうしたらいいでしょうか。
またオブジェクトはスプライトよりDXスプライトの方がいいでしょうか。


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 19:10 No.1474
 
Download:1474.zip 1474.zip ロンギヌスさんの作ったおにぎりの曲を自分のでも鳴らそうと思って音楽ファイルをコピーしたりしたんですけど音楽が鳴りません。
ちゃんとプログラムも入れました。
どうしてでしょうか。
それとアイテムを1つ取ったら1段階変形、2つ取ったら2段階変形となるようにアイテムのプログラムを下のように書いたら「1はオブジェクトではないためメンバ変数xを参照できません。」と出ました。
何ででしょうか。
s=1;
while(1) {  
if (crashTo($kitai && s==1)){
  s=s+1;
  $kitai.tama=1;
  $aitem2.die();
}
if (crashTo($kitai) && s==2){
  s=s+1;
  $kitai.tama=2;
  aitem2.die();
}
update();
}


Re: 新作 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 22:07 No.1478
  HomePage
う〜む…
クラス名等々には気をつけたほうがいいよ。
<音楽>
インクロードしてません。『BGM・効果音』ウィンドーを出して音楽ファイルを取り込んでください。それから、あの音楽の著作権は別の人が持っています。利用する際は利用許可をとってください。著作者はうちと協力関係を結んでいるば。さんです。http://www.nurs.or.jp/~cosmos/

<scx>
解決しているようなので書きません

<敵の絵>
if (rnd(4)==0) $teki.p=$▽◇○;
if (rnd(4)==0) $teki.p=$◇○□;
みたいな感じです。試行錯誤してみてください

<自機の絵>
while(1) {
p=$□○▽;
//他の処理
update();
}
というふうにメインループの中に組み込めばオッケーです

<絵の変化>
function hantei() {
for (a in $chars) {
if (a is tama && crashTo(a)) {
p=$▽□○;   //変化させる絵
wait(5);
p=$□○▽;   //もとの絵
}}}
俺はわざとこうしましたが、anim等を使えば敵の動きを止めずに変化させることも可能です。関連記事が載っていますので、検索にかけるか以前アップしたメモ帳の中を見ればその関連記事がのっています。

<オブジェクト>
別にデラックスでもサプライトでもいいと思いますよ。
おそらくサイズが違うので、最初はサプライとで作って回転や透明か等の必要性が現れたらDXにすることをお薦めします。

<アイテム>
色々ありすぎた…。とりあえず必要なスクリプトを全部載せておきます。
/*$kitai*/
//他のスクリプト
//以下弾発射部分のみのスクリプト
ta++;                            //taを一つ増やす 
  if (getkey(90) && ta>10 && tama==0){        //Zキーが押されていて、かつtaが10になっていたら
    ta=0;                         //taを0に戻す
    appear (new tama(x,y,$pat_main2+19));//弾を$pat_main2+19の画像で自機の位置から発射する
  } 
  if (getkey(90) && ta>10 && tama==1 && $s==1){
    ta=0;
    appear (new tama(x,y,$pat_main2+20));
  }
  if (getkey(90) && ta>10 && tama==2 && $s==2){
    ta=0;
    appear (new tama(x,y,$pat_main2+21));
  }
/*$aitem*/
$s=1;
while(1) {  
if (crashTo($kitai) && $s==1){
  s=s+1;
  $kitai.tama=1;
  $aitem.die();
}
if (crashTo($kitai) && $s==2){
  s=s+1;
  $kitai.tama=2;
  $aitem.die();
}
update();
}
/*$aitem2*/
while(1) {  
if (crashTo($kitai) && $s==1){
  s=s+1;
  $kitai.tama=1;
  $aitem2.die();
}
if (crashTo($kitai) && $s==2){
  s=s+1;
  $kitai.tama=2;
  $aitem2.die();
}
update();
}
これを各オブジェクトにコピペすればオッケーです。


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 00:15 No.1484
 
アイテムのプログラムを使ったんですけど1つめは変化したんですけど2つめのアイテムを取った時には変化しませんでした。
なぜでしょう。
それと絵の変化のところも変化しませんでした。
wait(5);だから絵の変化が早すぎてわからないんでしょうか。


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 23:00 No.1493
 
音楽はメールを送っておきました。
それとゲームを始めた時にSTAGE1 STARTと。
自機が死んだときにGAME OVRE、ボスを倒したときにSTAGE1 CLEARと表示したいんですけどどうしたらいいでしょうか。
おにぎりのをコピペしたんですけど表示されませんでした。
またSTAGE1 STARTと表示して消えたあとに敵を動かしたいんですけどどうやったらいいでしょうか。

THE_M.S.T.GU 投稿者 : ノビロー(fi4203.noc.kanazawa.nsk.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 23:00 No.1480
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お久しぶりです。題名の通り「THE_M.S.T.GU」を作ろうと思うんですけど
フレームカウントで出てくる敵を制御するって言うのはスクロールと比べてデメリットはあると思います?
(なんか変な質問ですが・・・


Re: THE_M.S.T.GU 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 23:41 No.1481
  HomePage
それってonUpdate()でやるってことですよね?
詳しくは知らないので何とも言えませんが、特にデメリットもないんじゃないでしょうか?
もしかしたら少し重くなったりするのかもしれないけれども、分かり易いし…

って一ユーザーとしての意見でした


Re: THE_M.S.T.GU 投稿者 : ノビロー(fi4203.noc.kanazawa.nsk.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 23:49 No.1482
  HomePage
ロンギヌスさん返信ありがとうございます(^^
ちなみにフレームカウントはnuntoraさんから教えてもらった$frameCountこれを使う予定です。


Re: THE_M.S.T.GU 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 23:51 No.1483
 
おひさしぶりです
いまのところ$frameCountを使用されてもかまわないのですが、これはシステムが利用する変数なので将来挙動が変わる可能性があります。
安全を期するならば独自でフレームを数える専門のオブジェクトを設置するのがよいでしょう

$frameCount2=0;
while (1) {
$frameCount2++;
update();
}

な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:04 No.1434
  HomePage


なんか、けいじばんにかかれているゲームをDLして、
やってみようとおもっても、できない・・・・・
なぜだ???
エラーがどうたらこうたらと・・・・でて・・・・


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:12 No.1435
 
次のような項目を報告していただけると幸いです
*けいじばんの「どの」ゲームをダウンロードして
*「どんな」エラーがでたか(エラーメッセージを正確に転記)

また、Tonyu本体のバージョンが古いとエラーになる可能性があるのでバージョンが最新のものを使ってください


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 19:14 No.1442
  HomePage
いや・・・・
ここの掲示板に、のってるやつとか、
アップロードのところのやつとか・・・・できないのだ・・・


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : hoge-(192.168.1.5)
- 2002/08/21(Wed) 19:29 No.1443
 
つまり
「この掲示板、およびアップロードセンターにアップロードされているすべてのファイルが実行できない」
ということだと思います
 ここの掲示板に上げられているファイルはすべて圧縮形式ですので一度解凍し
そのあとtonyuを起動したら解凍したファイルのなかの index.cmml などを開いて実行します

*「どんな」エラーがでたか(エラーメッセージを正確に転記)
これも報告してください


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:18 No.1445
  HomePage
解凍して、ちゃんとしたのに、エラーがでます


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:20 No.1446
 
エラーメッセージの内容な何でしょうか
1:「ファイル*** が見つかりません」
2:「文法エラー」
3: それ以外


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:24 No.1448
  HomePage
2の、文法エラーです


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:27 No.1452
 
ちなみに、ここでダウンロードしたもの以外の、サンプルプログラムは動きますでしょうか?


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:28 No.1453
  HomePage
うごきます


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 18:11 No.1459
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動くのに、なぜ、できないの?


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : ナオヤン(FKHba-06p67.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/22(Thu) 21:49 No.1462
 
Tonyuのバージョンは何ですか。
hoge-さんの言う通り、古いバージョンだとエラーが出てしまいます。


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 22:30 No.1463
  HomePage
うそ〜!
そうなの????
適当に、DLしたから、わからない・・・・
ヾ(;´▽`A``アセアセ


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 22:35 No.1465
  HomePage
どこのを、DLすればいいんですか???
アドレス、、、よろしく。。。。。


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : ナオヤン(FKHba-06p67.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/22(Thu) 23:00 No.1466
 
ここのホームページの、ダウンロードセンターにあります。(ver1.09)
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/dl.html


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 08:37 No.1467
  HomePage
それは、わかるんですけど、それのどれ?


Tonyu最新版 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-220.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/23(Fri) 18:46 No.1470
 
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/dl.html
こちらにある、「Tonyu1_09.exe 2.2MB、自己解凍形式」というのをDLしてください。それが最新バージョンです。
それでも、よくわからない場合には、下記のところを直接ジャンプ(コピーしてアドレスに貼り付け)してください。
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/Tonyu1_09Light.exe


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 19:05 No.1473
  HomePage
ありがとうございました。
ゲームは、できるようになりました

新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 21:14 No.1412
 


新しいレスを立てました。
敵から弾を発射させたいんですけどなんかいい方法はないでしょうか。
functionを使おうかと思ったんですけどその後になんと書いたらいいかがわからなくて。
if文で試したんですけど、いい手が思いつかなかったのでどうしたらいいでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 21:38 No.1414
 
その場合は、rndを使えばいいと思います。例えば、

if (rnd(120)==0) appear(new tekiTama(x,y,◎★△));
これで約2秒に1回の割合で敵が攻撃してきます。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 22:13 No.1417
 
Download:1417.zip 1417.zip ちゃんと敵が弾を撃つようになりました。
それで敵が撃った弾に当たったら破壊されると書いたんですけど破壊されませんでした。
それと画面下の中央にいると絶対弾に当たらないので当たるようにはどうしたらいいでしょうか。
それと画面下の中央ぐらいにいると敵が弾を撃つといっつも進路とは逆の方向に弾を撃ちます。
なぜでしょう。
意味がわからなかったら付属してきましたのでみたください。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 18:05 No.1421
 
敵を倒したときにアイテムを出現させたいんですけどどうしたらいいでしょうか。
それと定期的にアイテムを持った敵を出現させたいんですけどいい方法はないでしょうか。
同じアイテムを2つ目を取ったときに弾を3方向(左斜めと真ん中と右斜め)に撃つ方法はないでしょうか。
自分でもやってみたんですけど文法エラーがでて。



Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 19:02 No.1422
 
それと背景を黒に変える方法はないでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 21:51 No.1425
 
アイテムのアニメーションなんですが3のところを1にしてもめちゃくちゃ早いんですがどうやったら遅くなるのでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : ナオヤン(FKHba-24p157.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/20(Tue) 08:57 No.1427
 
アイテムや敵などを出現させるには、appear命令を使います。ここ→(http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/html/HID00000033.htm)
背景の色を変えるには、$map.setBGColor()を使います。()の中に色を指定します。黒にするには()の中に$clBlackと書きます。ここ→(http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/html/HID00000056.htm)
アニメーションを遅くするには数字を大きくするといいです。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 22:11 No.1431
 
Download:1431.zip 1431.zip 違った敵を何体かの割合で出現させたいんですけどいい方法はないでしょうか。
それと自機が破壊されたときに画面中央にGAME OVERを表示させたいんですけどうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 09:45 No.1440
 
それとステージ1からステージ2に行くにはどうやったらいいでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : sasuke(p2086-ip02funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 17:15 No.1441
  HomePage
$projectManager.loadPage(行くページ名);
でできます。

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