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方向 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/07(Thu) 15:31 No.4079
 


こんにちは。
ランダムの方向に進む、オブジェクトを作りたいのですが、どうすればいいのですか。


Re: 方向 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/07(Thu) 15:48 No.4082
 
ランダムといってもいろいろなランダムがあります。
例えば、このようなものでもランダムな動きです。より詳細な動きを説明していただいたほうがよいと思います。

while(1) {
   x += rnd(10) -5;
   y += rnd(10) -5;
   update();
}


Re: 方向 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/08(Fri) 20:26 No.4090
 
ありがどうございます。
このようなオブジェクトを作りたかったです。


Re: 方向 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/08(Fri) 20:26 No.4091
 
ありがどうございます。
このようなオブジェクトを作りたかったです。

処理が重すぎますとなるのですが…。 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 19:01 No.4070
 


度々すいません。
STGで、ビット追加のアイテムを取った時の処理が↓なのですが、
ビットが4つある時にそのアイテムを取ると、一瞬だけ処理が重すぎますとパフォーマンスウィンドウに表示されます。
一番下のelse{}の中が問題なのだと思うのですが、どうすればスムーズに動作するようになるのでしょうか?
(不要な部分は除いてあります)

function bit(t){
  if($bitn<4){
    $bitn+=1;
  }
  else if($bitn==4){
    $bitn=1;
    $bito=1;
  }
  if($bito==0){
    bit = appear (new bit(x,y,$pat_kitai+bitp));
    bit.n=$bitn;//ビットの固定位置を決める
  }
  else{
    for (t in $chars) {
      if(t is bit){
        if(t.n==$bitn)t.die();
        bit = appear (new bit(x,y,$pat_kitai+bitp));
        bit.n=$bitn;
    //$bitnの位置にあるビットを消して新たなビットを出現
      }
    }
  }
}


Re: 処理が重すぎますとなるのですが…。 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 16:56 No.4089
 
解決しました。

無題 投稿者 : たいち(p2178-ipad02gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 14:00 No.4087
 


ムービ−は、Tonyuで、再生できないのですか?


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-132.tees.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 15:24 No.4088
  HomePage
簡単なパラパラマンガみたいなのであれば、
画像を一枚ずつ用意すれば可能でしょう。
動画自体を再生するのは、たぶん不可能です。

検索したら1件出てきました。
1年以上前の記事なので、あまり信頼性はありませんが。

無題 投稿者 : たいち(p3160-ipad12gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 16:07 No.4065
 


anim=newAnimation();

function crashTo($a) {
  return dist($a.x-x,$a.y-y)>30;
}
function crashTo($seki1) {
  return dist($seki1.x-x,$seki1.y-y)<50;
}

while(1) {
  if (x<$a.x && $map.getAt(x+5,y)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) {x+=1; anim.swing($pat_dragon1+3,$pat_dragon1+5,10);}
  if (x>$a.x && $map.getAt(x-5,y)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) {x-=1; anim.swing($pat_dragon1+9,$pat_dragon1+11,10);}
  if (y<$a.y && $map.getAt(x,y+5)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) {y+=1; anim.swing($pat_dragon1+6,$pat_dragon1+8,10);}
  if (y>$a.y && $map.getAt(x,y-5)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) {y-=1; anim.swing($pat_dragon1+0,$pat_dragon1+2,10);}
 //ダッシュ
 if (getkey(90) && x<$a.x && $map.getAt(x+5,y)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) x+=2;
 if (getkey(90) && x>$a.x && $map.getAt(x-5,y)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) x-=2; 
 if (getkey(90) && y<$a.y && $map.getAt(x,y+5)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) y+=2;
 if (getkey(90) && y>$a.y && $map.getAt(x,y-5)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) y-=2;

 update();
}
こう書いたのですがエラーが出ますなぜですか?
教えてください。


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 18:50 No.4069
 
functionの下にanim=newAnimation();を移動したらどうですか?
確かfunctionの上には書けなかったような気がするので。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p3160-ipad12gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/07(Thu) 13:57 No.4077
 
やってみましたができませんでした。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-132.tees.ne.jp)
- 2003/08/07(Thu) 23:05 No.4083
  HomePage
おそらく、crashTo関数の引数にグローバル変数を指定しているのが原因でしょう。
ぶつかったオブジェクトが$aの場合と$seki1の時で動作を変えたいようなので、

function crashTo(obj){
  if (obj is a) return dist(obj.x-x,obj.y-y)<30;
  else if (obj is seki1) return dist(obj.x-x,obj.y-y)<50;
  else return super.crashTo(obj);
}

anim=newAnimation();

while(1){
...(省略)

これでよくなるはずです。
これが駄目なら、if文の中のa,seki1を
$a,$seki1のクラス名に変えてください。

どのようなエラーが出たかも加えておくと、
こちらも対応しやすいです。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p2178-ipad02gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 13:33 No.4086
 
出来ました!ありがとうございました。

無題 投稿者 : たいち(p3160-ipad12gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/07(Thu) 15:14 No.4078
 


敵の距離が500未満の時、相手に向けて弾を発射させるにはどうしたらいいでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/07(Thu) 15:45 No.4080
 
まず、自分のいる方向に飛ばす処理は
↓を参照してください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/07(Thu) 15:47 No.4081
 
距離判定はdist メソッドを使ってください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000130.htm

.
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