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Tonyu BBS
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はじめまして 投稿者 : Jame(40.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2002/12/05(Thu) 21:08 No.2118
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昨日、このサイトを知り、さっそくシューティングプログラムなどの解説を読み作ってみました。
それで質問なのですが、このプログラムの言語は、なんというものなのでしょうか?
もう少し、いろいろな機能を加えたゲームをつくってみたいと思うのですが
何を参考にすればよいでしょうか?


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 21:26 No.2119
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初めまして。
Tonyuの言語はJavaScriptに良く似ています。
詳しい事は管理人さんに聞いてくださいね。

ヘルプに載っているチュートリアル組み立ててみて、
それを色々いじってみるといいですよ。


Re: はじめまして 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/06(Fri) 20:26 No.2124
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プログラムの言語…名前をつけるとしたらTonyuなのかな…

噂では、Tonyu自体はDelphiとその他のライブラリーかなにかをあわせてつくってるとか…。あんがい、そっちで自作をしてみればTonyuの機能拡張板が作れるかもしれませんね(笑

ただし、上のようなことをしようという場合は、hoge-さんに許可を頂いた方がいいと思いますが。


Re: はじめまして 投稿者 : Jame(98.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2002/12/06(Fri) 23:05 No.2127
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いろいろありがとうございます。
しばらくはヘルプを見ながら自分なりに勉強してみます。
それともう一つ聞きたいのですが、みなさんは、ゲームに使う絵を
どうやって描かれてますか?(どのようなソフトを使って描かれてますか?)
僕はフリーのドット絵ソフトを使って描いているのですが、全然うまく描けません。
何かおすすめのソフトはないでしょうか?


Re: はじめまして 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/07(Sat) 09:47 No.2131
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ツクールと一緒になっている(たぶん)ドローソフトとか…。
あとは、2000円ぐらいのいいのがあったが…。名前忘れた(オイオイ)。

ま、とりあえずはフリーのでいいんじゃないかな?

hoge-さんは、フォトショを使ってるそうだ。
エレメントなら2万程度だが、いきなり買うのは金の無駄かも(笑
それなりに、プログラミングを覚えて、今後も続けれそうだったら買うのがいいと思うぞい。
高いソフト買って、すぐに使わなくなったらそれこそもったいない。

先程の件について 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 22:07 No.2120
 


Download:2120.lzh 2120.lzh 弾についてですが。
ぐ、具体的に何処に入れればいいのでしょうか。
今回プログラムをくっ付けてみましたので、
見ていただけるとありがたいのですが。
では。


Re: 先程の件について 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 22:13 No.2121
 
現在作成中のSF系シューティングを直接書き換えたので
データ内の“敵イエロー”など、
よく分からない記述がありますが、気にしないでください。

あと、背景が真っ黒になっていないでしょうか。
ちょっといまいちよく分かりませんでした。
では。


Re: 先程の件について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 22:44 No.2122
 
No.2116のことですよね?こういう場合は返信して書いたほうが良いと思います。
弾丸に自分を殺す処理を入れたいなら、
while(x<$screenWidth) {
 x=x+15;
 update();
}
の while(x<$screenWidth){ とupdate();} の
あいだに入れればできます。
敵に弾丸を殺す処理をさせたいなら
自機を殺すようにすれば良いと思います。
たとえば、自機を殺すメソッドの中に
弾丸.die();
と入れたりすれば良いと思います。
話がそれてしまいますが、
爆発がとってもきれいですね。


Re: 先程の件について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 22:51 No.2123
 
追伸
背景色の設定のヘルプは http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000056.htm

弾について 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 19:31 No.2116
 


打ち出した弾丸をターゲットに当たった後、
消去したいのですが、うまく行きません。


Re: 弾について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 20:49 No.2117
 
弾を消したいんですよね?それならこうすれば良いと思います。
弾と的というオブジェクトがあるとしたら、
弾に
if (crashTo($的)) die();
という文を入れるか
的に
for (e in $chars) {
  if (e is 弾 && crashTo(e)) 弾.die();
 }
という文を入れたらできると思います。

質問 投稿者 : LP(YahooBB218116118031.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 18:26 No.2114
 


一枚の絵を背景にすることはできないのでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/05(Thu) 18:46 No.2115
 
やや強引なやり方ですが
マップ作成時に

横方向パターン数          1
縦方向パターン数       1  

1パターンの大きさ横    1枚絵の横幅
1パターンの大きさ縦        1枚絵の縦幅

として、マップパターンとしてその絵を書き込めば可能です。

初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/04(Wed) 13:57 No.2105
 


初めての書き込みになります。
チュートリアルの縦シューティングを参考にして
横シューティングを作成しようと孤軍奮闘していたのですが、
問題に直面しました。
チュートリアルの縦シューのプログラムを書き換えて、
xをy、yをx、screenHightを・・・つづり忘れましたが
横のやつに変えて、やっていたのですが、
いまいち、敵機の動きを途中から変えるのがうまく行きません。
今度プログラムを貼り付けようと思いますが、
お耳(目?)に入れておいて頂けると幸いです。


Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/04(Wed) 14:17 No.2106
 
extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new 爆発(x , y ,$pat_+0));
}
nexty=rnd(50)+100;
while (x<nexty) {
  x=x-2;
  for (t in $敵イエロー) {
   if ( t is 弾丸 && crashTo(t) ) die();
  }
  if (crashTo($自機)) $自機.die();
  update(); 
}
if (y<$自機.y) vy=2; else vy=-2;
while (x<$screenWidth) { 
  x=x-3;  
  y=y+vy;
  update();
}



分かりづらいかもしれませんが、
こんな感じです。


Re: 初めましてと質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/04(Wed) 14:52 No.2108
 
  x=x-2; 
はx座標を2減らす命令です。x座標が減ると左に移動します。
また
 while (x<nexty) {
は、x が nextyより小さい間、while{ 以降を繰り返し実行します。

「xがnextyより小さい」は 「x がnexty より左側にいたら」と置き換えることができます

これらを組み合わせて
while (x<nexty) {
  x=x-2;
とすると、次のような動きになります。

       xがnextyより左ならば
         x      <        nexty
    <---------|                   |
    x=x-2  
   左に移動
  
 この条件だと左にずっと移動し続けますので、次の動きをすることができません。

この場合、つぎのどちらかの対処をするとよいでしょう
「左に移動」を「右に移動」に変える
「xがnextyより左ならば」を「 xがnextyより右ならば」に変える



Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/04(Wed) 18:25 No.2109
 
「xがnextyより左ならば」を「 xがnextyより右ならば」に変える
を試して見ましたが、
「inの〜配列ではありません」が出ました。
・・・っむむむむむむむ・・・・


Re: 初めましてと質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/04(Wed) 21:42 No.2110
 
for (t in $敵イエロー) {
in の後ろとは $敵イエロー のことです。この部分は普通 $chars 以外のものは書きません。
for (t in $chars) {
をためしてください


Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 12:51 No.2111
 
そうですか、
ですが、オブジェクト名、クラス名、
を“敵イエロー”にしたので、そこも変更してみたのですが…

それと、初めから設定しなおして見たりしてのですが、
どうやら、
x=x-2  の後に
for (t in $敵イエロー) といれると発生します。
恐らくこの敵イエローが原因だと思いますが、
前文に書きました、
オブジェクト名、クラス名、を“敵イエロー”
にした、と言うことです、
これを踏まえた原因の指摘をいただきたいのですが。

どうも長くてすいません。


Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 12:54 No.2112
 
書き忘れましたが、この横シューは右から左へと敵機がやってくるようにしたいわけです。


Re: 初めましてと質問 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 17:10 No.2113
 
・・・うわっ!
出来た!
ありがとーごぜー増した。
では。

.
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