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なんで? 投稿者 : こまけだら(YahooBB219022000059.bbtec.net)
- 2002/12/17(Tue) 21:43 No.2198
  HomePage


tonyuを起動すると、「kernel\resource.tonyuresが見つかりません。」というエラーが表示されて、新しいページを作ろうとしても、反応しません。どうすればよいでしょうか?。


Re: なんで? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/17(Tue) 21:58 No.2200
 
次のことを報告していただけるようお願いします:
*ダウンロードしたファイルの名前(例: Tonyu1_13.exe)
*解凍したフォルダの名前 (例:c:\my documents\tonyu )
*Tonyu.exe があるフォルダに Kernel フォルダがあるか
*Kernel がある場合、Kernelフォルダを開き resource.tonyuresがあるかどうか


Re: なんで? 投稿者 : こまけだら(YahooBB219022000059.bbtec.net)
- 2002/12/18(Wed) 19:38 No.2207
  HomePage
ダウンロードしたファイルの名前はTonyu1_13.exe
で、解凍したフォルダの名前が、E:\Game作成\tounyu\Tonyu
で、「Kernel」フォルダがありましたが、resource.tonyuresがありませんでした。でも、[Kernel]フォルダに、[resource.ton]というファイルがありました。


Re: なんで? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/19(Thu) 00:47 No.2208
 
* 次のファイルをダウンロードして、解凍ツールなどで解凍してみてください。
  http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/Tonyu1_13.lzh

* それでも解決しない場合、ご使用のOSを教えて下さい。


Re: なんで? 投稿者 : こまけだら(YahooBB219022000069.bbtec.net)
- 2002/12/20(Fri) 18:34 No.2211
  HomePage
ありがとうございます、さっそくためしてみます。

ども! 投稿者 : もふぇ(61-25-48-187.home.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 09:56 No.2136
 


↓の方と同じく、「チュートリアル3」をよんで、
迷路ゲーム作っているのですが、壁を画面の外に設置すると
変になってしまうのです。。。。。
ゴールは「ここ!」と思い設置したのですが、いざ実行しようと思い実行したら、ゴールが多くなってしまいました。。。
なぜでしょう。。。


Re: ども! 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 11:55 No.2137
  HomePage
マップのサイズが小さすぎるのでしょう。
マップ作成の「横方向パターン数」を大きくしましょう


Re: ども! 投稿者 : もふぇ(61-25-48-187.home.ne.jp)
- 2002/12/20(Fri) 18:29 No.2210
 
ありがとうございます

も一度ジャンプ 投稿者 : さむ(EATcf-245p215.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/15(Sun) 22:04 No.2182
 


extends SpriteChar;

while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_maze+0) x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_maze+0) x-=3;
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_maze+0 ) {
     vy=0; //
      if (getkey(32)) vy=-5;
} else {
     vy+=0.5;
  }
  update();
}

というソースがあるのですが、これをどういじればジャンプ中、もう一度スペースキーを押したら、0,3だけ上昇するジャンプができるようになりますか?
自分が作ると、
スペースキーを押し続けると上昇してしまったり、3段ジャンプができてしまったりして困っています。


Re: も一度ジャンプ 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:02 No.2201
 

if (getkey(32)) vy=-5;
を、
if (getkey(32)==1) vy=-5;
に変更するといいんです。


Re: も一度ジャンプ 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:09 No.2202
 
extends SpriteChar;
jump=0;

while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_maze+0)x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_maze+0) x-=3;
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_maze+0 ) {
    vy=0; //
    jump=2;
  }
  if (getkey(32)==1){
    if (jump==0){vy=-5;
    }else if(jump==1){vy=-4;
    }else vy=-4;
  }else vy+=0.5;
update();
}


間違った 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:11 No.2203
 
  if (getkey(32)==1){
    if (jump==0){
      vy=-5;
    } else if(jump==1){
      vy=-4;
    } else vy=-3;
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }


これが正しい 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:15 No.2204
 

  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) {
    vy=0;
    jump==0;
  }
  if (getkey(32)==1){
    if (jump==0){
      vy=-5;
      jump++;
    } else if(jump==1){
      vy=-4;
      jump++;
    } else if(jump==2){
      vy=-3;
      jump++;
    }


これがホントに正しい 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:20 No.2205
 
  if ($map.getAt(x,y+25)==$pat_Block+0 ) {
    jump==0;
  } 
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) {
    vy=0;
  } else {
    vy+=0.1; 
  }
  if (getkey(32)==1){
    if (jump==0){
      vy=-5;
      jump++;
    } else if(jump==1){
      vy=-4;
      jump++;
    } else if(jump==2){
      vy=-3;
      jump++;
    }
  }


これがホントのホントに正しい 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:27 No.2206
 
extends SpriteChar;
jump=0;
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 && vy>0) {
    vx=-vx;
  }
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) {
    jump=0;
    vy=0;
    if (getkey(32)==1){
      if (jump==0){
        vy=-5;
        jump++;
      } else if(jump==1){
        vy=-4;
        jump++;
      } else if(jump==2){
        vy=-3;
        jump++;
      }
    }
  } else {
    vy+=0.1;
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする
  update();
}


Re: も一度ジャンプ 投稿者 : さむ(EATcf-148p67.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/19(Thu) 20:06 No.2209
 
どうもありがとうございます

バグ!!? 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/17(Tue) 21:20 No.2195
 


tonyuで新しいtextオブジェクトを作って
そのオブジェクトのオブジェクトインスペクタを
見たら作ってもいないのにffやppなどいう
見覚えの無い変数がありました。
解決法があったら教えてください。


Re: バグ!!? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/17(Tue) 21:45 No.2199
 
すみませんこれはバグです。
TextオブジェクトのもととなるTextCharクラスでppとffが宣言されていますがまったくつかわれていないようです。

次のバージョンで消去しておきますが、現在でも実際の動作には影響ありません。

壁について 投稿者 : nao(Ckuki2DS71.stm.mesh.ad.jp)
- 2002/12/16(Mon) 00:35 No.2183
 


Download:2183.zip 2183.zip ここでの『壁』というのはマップ作成のときに描く壁のことです
この壁の上にキャラを立たせるには

if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_Maze+1)
(チュートリアル 迷路の場合)
↑のような文を書けばできますよね

でも、ゲーム中に新しい「カベ」というオブジェクトを
表示させたときそのカベの上に立たせようとすると
上のような文だと出来ない気がするんです

一応、crashToを使って立てるようにはできたのですが
『壁』の時の様に上・左右・下からめり込まない様にする事が
できません、そのためにジャンプの高さがおかしくなったり
上に立てなくなったりで困ってます

なにか方法があれば教えてください

プログラムについても何かアドバイス頂けると
助かります、知識はほぼ皆無ですが・・・
(ゲームは↑・↓・←・→を使います)


Re: 壁について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/16(Mon) 13:15 No.2186
 
次のように改造したらいかがでしょう:

  if (crashTo($snowMan)) {
    // 自機とぶつかったら
    if ( $snowMan.y < y-16) {
      // 上からのっかっていれば着地
      $snowman.vy=0; 
    } else {
      // そうでなければ、落下+左右のぶつかり処理
      $snowman.vy=3;
      if ($snowMan.x<x) $snowMan.x-=3;
      else $snowMan.x+=3;
    }
    if(getkey(38)==2)
    $snowman.vy=-10;  // vy-=10 ではなく vy=-10
  } 

vy-=10はvyを 10減らします。これだとどんどん-10ずつ減るため急激にジャンプします。
vy=-10 は vyを-10にします。-10未満にはならないので急激にジャンプしなくなります。


Re: 壁について 投稿者 : nao(Ckuki2DS90.stm.mesh.ad.jp)
- 2002/12/16(Mon) 22:49 No.2194
 
ありがとうございました
これで先に進めます、本当に感謝、感謝です

.
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