1945170
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
左向き時 右向き時 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/06/18(Sat) 20:38 No.8361
 


キャラが右を向いているときはx+20の位置から弾を出し、
キャラが左を向いているときはx-20の位置から弾を出すのは
どうすればいいのでしょうか?
if分にf=0;をつけてもだめなのですが。


Re: 左向き時 右向き時 投稿者 : nuntora(proxy13.rdc1.kt.home.ne.jp)
- 2005/06/19(Sun) 02:01 No.8364
 
以下の記事を参考にしてみてください。
5524
5221
4507

もし、これでも解決できない場合には、ファイルを添付していただいた方がより的確なアドバイスができると思います。

また、プログラムで行わせたい事はわかりますが、「if分にf=0;をつけてもだめ」な理由も書き添えて頂きたいと思います。


Re: 左向き時 右向き時 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/06/21(Tue) 21:12 No.8375
 
できました!ありがとうございます!
自分はf==0のところをf=0;とやってたのでできなかったみたいです。
どうかこれからもお願いします。

壁にぶつかったら消える弾 投稿者 : じんみ(htknzw002133.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/06/20(Mon) 16:55 No.8365
 


壁にぶつかったら消える弾を作りたいけど
どうやればいいのかわかんない・・・
extends SpriteChar;
while(y>0) {
 x=x-8;
 update();
}
まで分かります
「かべにぶつかる」と「弾が消える」と、やったら
エラーで「A(弾の名前)は初期化していないので
消えることができません」
と、出てしまいます
左にぶつかると とか 右にぶつかると とかの
入力もしないといけないんでしょうか?
それとも 初期化ってやつをやらないといけないんでしょうか
やらないといけないなら初期化のやり方をおしえてください〜


Re: 壁にぶつかったら消える弾 投稿者 : BISS(i219-167-140-81.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/20(Mon) 20:50 No.8368
  HomePage
「壁」がオブジェクトなら
if(crashTo(壁))die();
「壁」がマップ配置のものなら
if($map.getAt(x,y)==$pat_壁)die();
で大丈夫だと思いますよ。
「弾」にこれを書けば初期化云々は関係してこないはずです。


Re: 消える弾完成 投稿者 : じんみ(htknzw002133.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/06/21(Tue) 17:23 No.8373
 
弾は完成しました(ぉ
後は敵を作って倒す処理を教える(?)だけですorz
ありがとうございました〜

scaleXで 投稿者 : JOJO(ZJ109062.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/20(Mon) 19:04 No.8366
 


敵が弾に当たると死ぬようにしているのですが、
scaleX=-1にすると当たっても死んでくれません。
scaleX=-1のままで死ぬようにするにはどうすればいいですか?
お願いします。


Re: scaleXで 投稿者 : BISS(i219-167-140-81.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/20(Mon) 20:46 No.8367
  HomePage
そもそもscaleXを負にする必要がないと思うんですが・・。
それから死ぬ判定にscaleXをどう用いているのかを載せてくれませんか?


Re: scaleXで 投稿者 : JOJO(ZH177110.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/20(Mon) 22:01 No.8369
 
Download:8369.lzh 8369.lzh これです。死ぬ判定にしているのではなく触れても死なないんです。


Re: scaleXで 投稿者 : BISS(i219-167-140-81.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/20(Mon) 22:23 No.8370
  HomePage
おそらく、倍率が負になったために敵の大きさも負として扱われるせいで
crashTo()が機能していないんだと思います。
ということで、
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t) ){t.die();life=life-1;dk=10;}
    if ( t is bomb3 && crashTo(t) ){life=life-0.75;dk=10;}
  }



  for (t in $chars) {
    scaleXX=scaleX;
    scaleX=abs(scaleX);
    if ( t is Tama && crashTo(t) ){t.die();life=life-1;dk=10;}
    if ( t is bomb3 && crashTo(t) ){life=life-0.75;dk=10;}
    scaleX=scaleXX;
  }

にしてはどうでしょうか?
scaleXXにscaleXを保管しておいて、
一時的にscaleXを正の値として判定したところうまくいきました。

PS;かなり面白くなりそうなゲームですね、期待していますよ♪


Re: scaleXで 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/06/20(Mon) 22:27 No.8371
 
ScaleXを負にすると、キャラクタの幅が負になり、あたっていても、当たっていないと判断されてしまうことがあります。ScaleX<0になるすべてのキャラに以下の文を追加するか、わかるのであれば、継承を用いて、GetWidthを定義しなおしてください。

function GetWidth() {
  return abs(super.GetWidth());
}


Re: scaleXで 投稿者 : JOJO(ZH177110.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/20(Mon) 23:00 No.8372
 
うまくいきました。ありがとうございます^^

ここまできて、、、 投稿者 : ひよ(i60-47-17-246.s05.a013.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/18(Sat) 16:09 No.8358
 


毎日2時間2年かかってようやく完成した作品(すごい大作アクションでプレーヤーがゲーム性そのものをゲーム中に自由にカスタマイズするという新しいコンセプトの夢のゲームです、110の武器(ツールという)と100面もある)が最後にバグって困っています。
ランタイムを作成してplayer.exeから起動したら
なぜか「$1upオブジェクトがないので初期化できない」
などとエラー表示が出ます。
$1upオブジェクトは殺したはずなのに存在していることになっているようです。
オブジェクト一覧で右側のすべて表示の項目には確かに殺したはずの1upオブジェクトが書かれているのです
右側の1upオブジェクトを殺せれば解決すると思うのですがどうすればよいのでしょうか?
ここまできてあと一息なのでお願いいたします。


Re: ここまできて、、、 投稿者 : ごま太郎(i220-220-22-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/18(Sat) 16:50 No.8360
  HomePage
tonyuでそこまで作りこむとは…^^;
ぜひアップ版への書き込みをお願いします。
Usrファイルの中に「default.tonyuprj」というファイルがあるはずです。
このファイルをテキスト帳で開き、 <resourcelist name="classes">という項目を探してください。検索機能を使えばすぐです。
その下にはずら〜っとオブジェクト名が並んでいますので、 <class name="1up" src="1up.tonyu" category=""/>とか書かれている行を削除して上書き保存してください。

これだけでも動くかもしれませんが、さらに1upオブジェクトが呼ばれているページファイル(○○.index)をテキスト帳で開き、 <resourcelist name="gen">の下にずら〜っと並んでいるオブジェクト一覧から<generator className="1up" name="$1up" inst_x="50" inst_y="50" inst_p="3"/>みたいな行を削除してください。

-----------------------------------------
別の解決方法として、1upオブジェクトを用意してやるというものもあります。
tonyu開発画面で右クリックから新規作成。それで1upオブジェクトをもう一度作成しなおしてみましょう。
-----------------------------------------
上の別バージョン。
「1up.tonyu」というファイルを作成して、Usrフォルダー内に入れてみてください。ファイルの中身は以下。
一行だけ書き込んでください。
/*ここから
extends SpriteChar;
*/ここまで

え〜、どれかでうまくいかないですか?^^;
どれでもうまくいかなかったら、ファイル自体を見せてください。たぶんすぐに修正できます。


Re: ここまできて、、、 投稿者 : ひよ(i60-47-17-246.s05.a013.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/18(Sat) 21:22 No.8363
 
大変参考になりました。
その前に自分で解決できましたのでもう大丈夫です。(とおもう、、)
この方法は今後役に立ちそうなので知っておいて損はないですね〜。ありがとうございました。
ゲームのほうはもう少し調整してからアップしますのでよろしくおねがいしますね。

Wavループ 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/06/18(Sat) 13:44 No.8357
 


Wavファイルをループ再生する事は出来ないのでしょうか?
たとえば、雨がざーっと降っている1、2秒のWavファイルを、
ながしっぱなしにする、みたいな事なのですが・・・。


Re: Wavループ 投稿者 : ごま太郎(i220-220-22-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/18(Sat) 16:41 No.8359
  HomePage
while(1) {
$mplayer.play($se_rain);
updateEx(60);//60*秒数で約秒単位でループさせられる
}
なんてどうでしょうか。雨専用のオブジェクトが必要になるのはなんですが^^;
waveファイルもループに対応してほしいところですね。。。


Re: Wavループ 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/06/18(Sat) 20:49 No.8362
 
ごま太郎さんありがとうございます!!

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -