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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/22(Mon) 23:06 No.11562
 


シューティングゲームでCONTINUE
出来るようにこのようなプログラムを作りました。


extends TextChar;
flag=0;
zOrder=1;
t=timeStop(); //時間を止める
while(1) {
  i++;
  if (flag==0) {
    text=" ";
  }else{
    text="CONTINUE?";
  }
  if (i>30) {
    if (flag==0) {
      flag=1;
    }else{
      flag=0;
    }
    i=0;
  }
  if (getkey(32)==1) { //スペースキーを押したら
    t.releaseAll(); //時間を再開する
  if (getkey(32)==1) appear(new MyChar (x,y,$pat_Sample+0));
    die();
  }
  update();
}

これだとスペースキーを押したときに自機(MyChar)
が復活するものの新しい自機が敵に当っても死ななくなって
しまいます。どこを直せば良いですか?
因みに自機は
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Text4(x,y));
}

while(1) {
 i++;
 j++;
 k++;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth) x=x+3;
 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
 if (getkey(40)>0 && y<650) y=y+3;
 if (getkey(38)>0 && y>0) y=y-3;
 if (getkey(90)>0 && i>5) {
   appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
   i=0;
  }
 if (getkey(65)>0) {
 if (k>1 && j<30){
      appear(new Tama3(x,y,$pat_5+4));
      k=0;
    }
    if(j>1000) j=0;
  }
  else {
    k=0;
    j=0;
  }
  update();
}
敵は
extends SpriteChar;
while (y<$screenHeight) {
  y=y+1;
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
  if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
    y=y+1;
  x=x+vx;
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  update();
 }

このようにしています。長文失礼しました。


Re: 無題 投稿者 : 涼(58-188-74-191.eonet.ne.jp)
- 2007/10/23(Tue) 08:33 No.11563
 
たぶん・・・
自機が死んだ時にコンティニューしたとき。
appearで新しい自機を作り出してます。
それで、、、
敵は前の自機にしか攻撃できないので
そこを直せば大丈夫だとおもいます。

これ↓を
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();

これ↓に
for (t in $chars) {
    if (t is mychar && crashTo(t)){
    t.die();
    }
}

変えたら当たるようになると思いますよw


Re: 無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/24(Wed) 00:02 No.11565
 
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
  if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
    y=y+1;
  x=x+vx;
敵のこの部分はどのように変えればいいのでしょう?
敵を自機に誘導するようにしたのですが、新しい自機には
反応しません。


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo078172.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/24(Wed) 02:39 No.11566
 
それは、新しく作られた自機を指し示すデータ(オブジェクトコード)が$myCharに入っていないからです。

自機のwhile(1){の直前の行に、
$myChar=this;
と書くと、thisにはそのオブジェクトのオブジェクトコードが必ず入っていますから、
$myCharが新しい自機オブジェクトを指し示すようになります。


Re: 無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/24(Wed) 21:43 No.11569
 
うまくいきました。ありがとうございました。

坂道。 投稿者 : 涼(58-188-73-5.eonet.ne.jp)
- 2007/10/16(Tue) 18:15 No.11554
 


Download:11554.zip 11554.zip どうしてもスムーズに坂道をすすませることができないのですが。。。
なにかいい方法ありませんか??


Re: 坂道。 投稿者 : hoge-(FLH1Ahq038.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/19(Fri) 19:30 No.11556
 
主人公のキャラクタパターンの作り方を一工夫するとよさそうです.

このゲームで大事なのは「足元」がどのマップに位置しているかなので,足元がキャラクタパターンの中心になるように配置すると,ずれが少なくなると思います.

パターン定義例:

+-----------+
|    頭     |
|    胴     |
|    足     |
|           |
|           |
+-----------+

足元がどのパターンにあるかは, 単に$map.getAt(x ,y) で調べることができます.


Re: 坂道。 投稿者 : 涼(58-188-73-153.eonet.ne.jp)
- 2007/10/22(Mon) 16:20 No.11561
 
マップパターンを変えずに
坂道をきれいに進む方法はなのですか?><
sin とcosを使った方法があるって言う情報は知ってるのですが、、、
よくわかりません><


Re: 坂道。 投稿者 : じんみ(nttyma041112.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/23(Tue) 16:27 No.11564
 
プロジェクトボードのサンプルに僕の作った斜め判定のプログラムあるんですけど
いろいろと変えないといけないところが多いと思うので大変だと思いますが、うまくいけば正確な斜め判定が出来ると思います。


Re: 坂道。 投稿者 : 涼(58-190-52-140.eonet.ne.jp)
- 2007/10/24(Wed) 21:31 No.11568
 
見ましたけど・・・
ちょっとよくわかりませんね;;
坂道難しい><

無題 投稿者 : 悩んでる人(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/10/21(Sun) 07:21 No.11558
 


Tonyuで音ゲーを作るのって無謀ですよね。


Re: 無題 投稿者 : 悩んでる人(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/10/21(Sun) 16:09 No.11559
 
すみません。質問を改めます。

midを鳴らすときどうしても遅れてしまうのですが
対処法はないのでしょうか?

それとmidではなくwaveを使ったときに
なぜか途中で途切れて間がすっ飛ばされるのですが
どういうことなんでしょうか?

無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/09(Tue) 23:55 No.11547
 


敵Aが破壊されたら敵Bを出すと言うプログラムを作っているのですがうまくいきません。

extends SpriteChar;
if ($A.die() ) appear(new B(x,y,$pat_4+0));
 update();

このようなプログラムを作ったのですがこれだとゲーム開始
と同時にAが消えてBが出てきてしまいます。
どうすれば良いのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : Umintyu-(nthkid134208.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/10(Wed) 07:24 No.11549
 
if ($A.die() ) appear(new B(x,y,$pat_4+0));



if ($A.isdied()) appear(new B(x,y,$pat_4+0));

に直せばよかったと思います;


Re: 無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/11(Thu) 23:41 No.11550
 
こんな感じでしょうか?

extends SecretChar;
if ($Ufo.isdied()) appear(new Ufo2(x,y,$pat_4+0));
 update();

これだとAが消えてもBがでてきませんが・・・。


Re: 無題 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/12(Fri) 22:06 No.11551
 
//-----Ufo.tonyu-----//

extends SpriteChar;

function onDie() {
 appear(new Ufo2(x,y,$pat_4+0));
}

While(1) {
 update();
}

function onDie(){}でDie()を命令された後の動作を設定できます。


Re: 無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/13(Sat) 00:08 No.11552
 
Ufoの関数に組み込めばいいんですよね?
appearが定義されていないと表示されたのですが
どこを直せばよいのでしょう?


Re: 無題 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/16(Tue) 16:32 No.11553
 
確かに出ますね。

しかし、appearはobjectクラスで定義されているメゾットだったと思います。
そして、objectはspritecharも含む全ての親クラスです。

なので、appearに対して「未定義」というエラーが吐かれるのは不可解なことです。バグかもしれません。

とりあえず現在は弾のクラス側で、敵をDie()する前にappear(new Ufo2(x,y,$pat_4+0));を実行するようにして下さい。


Re: 無題 投稿者 : Umintyu-(nthkid134208.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/19(Fri) 07:39 No.11555
 
>>11551のスプリクトは、全角スペースが含まれている為バグが起こっているようです。
全角スペースを半角に直したところ正常に動きました。

function onDie() {
  appear(new Ufo2(x,y,$pat_4+0));
}

While(1) {
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/20(Sat) 00:01 No.11557
 
うまく動きました。ありがとうございました。

ロード 投稿者 : み(ip-west-839.enjoy.ne.jp)
- 2007/10/09(Tue) 17:46 No.11545
 


ゲームを完成させてテストプレイを行ってもらったんですが
データをロードするところで
「リストのインデックスが範囲を超えています」と表示されて先へ進みません。
お助けください。お願いします。

↓ロード
fr=new FileReader("save.txt");
ary=new Array();
eof=0;
while (!eof) {
  l=fr.readLn();
  if (l==null) eof=1; else ary.add(l);
}
$anolma=valueOf(ary.get(0));
$ch=valueOf(ary.get(1));
$iti=valueOf(ary.get(2));
$ni=valueOf(ary.get(3));
$san=valueOf(ary.get(4));
$yon=valueOf(ary.get(5));
$go=valueOf(ary.get(6));
$rok=valueOf(ary.get(7));
$sto=valueOf(ary.get(8));
$satuga=valueOf(ary.get(9));
$syutuge=valueOf(ary.get(10));
$rank=valueOf(ary.get(11));
$hiscore=valueOf(ary.get(12));
fr.close();

↓save.txt
90
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
rank@41308864
0


Re: ロード 投稿者 : Umintyu-(nthkid134208.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/10(Wed) 07:23 No.11548
 
配列を読み込むときは

ary = load("save.txt");

の方が最適です。

valueOfは文字列を数値に変換するものですので$rankは

$rank = ary.get(11);

で大丈夫です。
他は数値ですのでvalueOfをつけたままでいいと思います。

.
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