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無題 投稿者 : 悩んでる人(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/10/21(Sun) 07:21 No.11558
 


Tonyuで音ゲーを作るのって無謀ですよね。


Re: 無題 投稿者 : 悩んでる人(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/10/21(Sun) 16:09 No.11559
 
すみません。質問を改めます。

midを鳴らすときどうしても遅れてしまうのですが
対処法はないのでしょうか?

それとmidではなくwaveを使ったときに
なぜか途中で途切れて間がすっ飛ばされるのですが
どういうことなんでしょうか?

無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/09(Tue) 23:55 No.11547
 


敵Aが破壊されたら敵Bを出すと言うプログラムを作っているのですがうまくいきません。

extends SpriteChar;
if ($A.die() ) appear(new B(x,y,$pat_4+0));
 update();

このようなプログラムを作ったのですがこれだとゲーム開始
と同時にAが消えてBが出てきてしまいます。
どうすれば良いのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : Umintyu-(nthkid134208.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/10(Wed) 07:24 No.11549
 
if ($A.die() ) appear(new B(x,y,$pat_4+0));



if ($A.isdied()) appear(new B(x,y,$pat_4+0));

に直せばよかったと思います;


Re: 無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/11(Thu) 23:41 No.11550
 
こんな感じでしょうか?

extends SecretChar;
if ($Ufo.isdied()) appear(new Ufo2(x,y,$pat_4+0));
 update();

これだとAが消えてもBがでてきませんが・・・。


Re: 無題 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/12(Fri) 22:06 No.11551
 
//-----Ufo.tonyu-----//

extends SpriteChar;

function onDie() {
 appear(new Ufo2(x,y,$pat_4+0));
}

While(1) {
 update();
}

function onDie(){}でDie()を命令された後の動作を設定できます。


Re: 無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/13(Sat) 00:08 No.11552
 
Ufoの関数に組み込めばいいんですよね?
appearが定義されていないと表示されたのですが
どこを直せばよいのでしょう?


Re: 無題 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/16(Tue) 16:32 No.11553
 
確かに出ますね。

しかし、appearはobjectクラスで定義されているメゾットだったと思います。
そして、objectはspritecharも含む全ての親クラスです。

なので、appearに対して「未定義」というエラーが吐かれるのは不可解なことです。バグかもしれません。

とりあえず現在は弾のクラス側で、敵をDie()する前にappear(new Ufo2(x,y,$pat_4+0));を実行するようにして下さい。


Re: 無題 投稿者 : Umintyu-(nthkid134208.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/19(Fri) 07:39 No.11555
 
>>11551のスプリクトは、全角スペースが含まれている為バグが起こっているようです。
全角スペースを半角に直したところ正常に動きました。

function onDie() {
  appear(new Ufo2(x,y,$pat_4+0));
}

While(1) {
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/20(Sat) 00:01 No.11557
 
うまく動きました。ありがとうございました。

ロード 投稿者 : み(ip-west-839.enjoy.ne.jp)
- 2007/10/09(Tue) 17:46 No.11545
 


ゲームを完成させてテストプレイを行ってもらったんですが
データをロードするところで
「リストのインデックスが範囲を超えています」と表示されて先へ進みません。
お助けください。お願いします。

↓ロード
fr=new FileReader("save.txt");
ary=new Array();
eof=0;
while (!eof) {
  l=fr.readLn();
  if (l==null) eof=1; else ary.add(l);
}
$anolma=valueOf(ary.get(0));
$ch=valueOf(ary.get(1));
$iti=valueOf(ary.get(2));
$ni=valueOf(ary.get(3));
$san=valueOf(ary.get(4));
$yon=valueOf(ary.get(5));
$go=valueOf(ary.get(6));
$rok=valueOf(ary.get(7));
$sto=valueOf(ary.get(8));
$satuga=valueOf(ary.get(9));
$syutuge=valueOf(ary.get(10));
$rank=valueOf(ary.get(11));
$hiscore=valueOf(ary.get(12));
fr.close();

↓save.txt
90
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
rank@41308864
0


Re: ロード 投稿者 : Umintyu-(nthkid134208.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/10(Wed) 07:23 No.11548
 
配列を読み込むときは

ary = load("save.txt");

の方が最適です。

valueOfは文字列を数値に変換するものですので$rankは

$rank = ary.get(11);

で大丈夫です。
他は数値ですのでvalueOfをつけたままでいいと思います。

シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/03(Wed) 23:57 No.11533
 


今まで使っていた名前を忘れてしまいました。すみません

シューティングを作っているのですが、敵を破壊するとき「3回弾に当たったら」といったように回数をつけるにはどういった関数を使えばよいのでしょうか?


Re: シューティング作成 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/04(Thu) 00:15 No.11534
 
つまり、敵にライフをつけるということですね。

適当な名前で変数を作り、それに3を代入しておき、弾に当たったときにその変数の値を1ずつ減らし、変数の値が0になったら破壊されるようにすれば良いかと。

Life=3;

while(1) {
 for (t in $chars) {
  if (t is tama && crashTo(t)) {
   Life--;
   t.die();
  }
 }
 update();
}


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/05(Fri) 00:12 No.11538
 
うまく動きません^^;


Re: シューティング作成 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/05(Fri) 14:44 No.11539
 
わかっているとは思いますが、上に提示された構文は弾との当たり判定とライフの部分のみです。他の構文(例えば、動くスピード)も書き入れてください。

また、tamaの部分は、自分のプロジェクトの弾のクラスの名前に変えてください。

どうしてもわからないのであれば添付してください。


*文面を一部修正しました


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/08(Mon) 00:02 No.11541
 
このような関数を作ってみたのですがどうでしょう?初歩的なミスだったらすみません^^;

extends SpriteChar;
Life=3;

while (y<$screenHeight) {
  y=y+2;
  for (t in $chars) {
      if ( t is Tama && crashTo(t)) {
         Life--;
         t.die();
      if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
      for (t in $chars)
      if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
      if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
      }
 }
 update();


これだと文法エラーが出てしまいました。


Re: シューティング作成 投稿者 : ラディ(ZE158174.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/10/08(Mon) 00:53 No.11542
 
かっこの数が足りなかったり全角スペースが入っていたりしてますね。
で、以下に多分こういう風にしたいのだろうと推測して修正+加筆しときました。
簡単に言うと「上から自機に近づく様に降りてきて弾に3発当たると死ぬ敵」です。

extends SpriteChar;
Life=3;

while (y<$screenHeight) {
  x+=vx;
  y=y+2;
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t)) {
      Life--;
      t.die();
    }
  }
  if (Life<=0) die();
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
  update();


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/08(Mon) 21:41 No.11543
 
うまくいきました。ありがとうございました。


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/08(Mon) 22:06 No.11544
 
横移動と折り返しなど二つの動きを組み合わせた場合は
こんな感じでいいのでしょうか?

extends SpriteChar;
Life=3;

while(1) {
 while(x<$screenWidth) {
   x=x+2;
   if (rnd(35)==0) appear(new Enemy2(x,y,$pat_Sample+6));
   update();
   for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t)) {
      Life--;
      t.die();
    }
  }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  update();
 }
 Life=3;
 
 while(x>0) {
   x=x-2;
   if (rnd(40)==0) appear(new Enemy2(x,y,$pat_Sample+7));
   update();
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t)) {
      Life--;
      t.die();
    }
  }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  update();
 }
}

たぶん失敗作です^^;敵が消えません。


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/09(Tue) 22:54 No.11546
 
うまくいきました。お騒がせしました。

また質問です。 投稿者 : 苦羅磨(b143011.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/02(Tue) 16:37 No.11526
 


昨日質問した苦羅磨です。
配列内に243が間に入ってくるものは、iの範囲を240までしかみないという強硬手段によって対処し、無事キー情報を格納できる配列を完成させることができました><b

今度は、C言語でいうreturn文を使いたいのですが、Tonyuでは何という命令にあたるのでしょうか?^^;
よろしくお願いいたします><


Re: また質問です。 投稿者 : hoge-(FLH1Ahq038.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/02(Tue) 19:41 No.11528
 
TonyuでもC言語とまったく同じreturn 文が使えます.

参考: tonyu.jp/wiki/index.php?return


Re: また質問です。 投稿者 : 苦羅磨(b143022.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/02(Tue) 21:42 No.11529
 
本当ですね><
ヘルプの検索欄になかったので使えないのかと思いました><
助かりましたありがとうございます^^


Re: また質問です。 投稿者 : 苦羅磨(b143029.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/03(Wed) 16:12 No.11530
 
もう一つ質問です><
命令実行中のオブジェクト名を返す関数はないのでしょうか?


Re: また質問です。 投稿者 : ごま太郎(i58-93-236-122.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/03(Wed) 16:37 No.11531
 
クラス名ですが、getClassName() でクラス名を取得できます。たぶん返り値は文字列です。
オブジェクトそのものを指定するにはthisを使います。
t=this;とかというふうに変数に格納すれば他クラスからも使いやすいです。


Re: また質問です。 投稿者 : 苦羅磨(b143006.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/06(Sat) 23:28 No.11540
 
返信遅くなりました;;
早速試してみますbありがとうございました^^

.
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