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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
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変化しない変数 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/04(Sat) 16:30 No.7008
  HomePage


作ったランタイムによって内容が違い、
ずっと変わらない変数ってありますか?
暗号化に使用したいので、「時間を取得してファイルに保存する」などではなくて、
「自分で定義しなくてもTonyuにもとからある変数」です。
お願いします。


Re: 変化しない変数 投稿者 : Ryota(EAOcf-379p254.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/09/05(Sun) 00:58 No.7009
 
$Options.get("commentID")
を使ってみるのはどうでしょうか。

任意値に変更される虞はありますが、プロジェクトごとに異なった値が割り振られます。


Re: 変化しない変数 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/05(Sun) 05:03 No.7011
  HomePage
ありがとうございます。どこにも記述されていないのによく判りますね..
$Options.getでそのような値が取得できたとは知りませんでした。

質問です 投稿者 : kkk(t156137.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 14:52 No.6907
 


3回目の車についての質問ですが、主人公が車のすぐそばまで行って、スペースキーを押すと、車に乗り込んで操作可能になる。という風にするにはどうすればいいんですか?


Re: 質問です 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/23(Mon) 02:27 No.6914
  HomePage
Download:6914.lzh 6914.lzh 主人公が車の近くにいてさらにスペースキーを押したら、主人公を殺し、ぶつかっていた車を操作可能にすればいいと思います。

サンプルを作ってみたので適当に改造してください。
バグがあるかもしれませんが、そこら辺は適当に修正してください。
サンプルというよりも、ゲームに近いかもしれません..


Re: 質問です 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/08/31(Tue) 16:52 No.6972
 
ありがとうございました。(返信が遅れてすいません)
サンプルを拝見させて頂きました、凄く理想に近かったのですが、車のパラメーターの変更が出来ませんでした。
そこで、ご相談なのですが、車のパラメーターの変更をもう少し楽にして頂けませんでしょうか?何分素人なもので・・・どうぞよろしくお願いします。


Re: 質問です 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/02(Thu) 18:22 No.6997
  HomePage
すみません、見逃していました。

パラメーターは、オブジェクトインスペクタで変えられますが、
Carの最初のほうの
/*
・・・・・・・
*/
の「/*」と「*/」を抜けば、パラメーターを直接変更できます。
または、車のオブジェクトを作成するときに、
a=appear (new Car(x,y,p));
a.speedup=設定値;
a.maxspeed=設定値;
のようにすれば新しく作れたオブジェクトに設定したパラメーターを割り当てられます。


Re: 質問です 投稿者 : ピース(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/09/04(Sat) 12:30 No.7006
 
僕にはあんまり関係ないんですけど、
これ、車を重ねた状態で乗り降りすると
人間が増えますよ・・


Re: 質問です 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/04(Sat) 13:54 No.7007
  HomePage
そこら辺は、一応サンプルということで..すみません。
もしも、このままゲームに使うのであれば直しますんでご連絡お願いします。

レースゲーム 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/09/01(Wed) 22:44 No.6986
 


今、レースゲームの2画面(自機1|←左  右→|自機2)を作ってますが、どうすればいいか分かりません。
教えてくれれば嬉しいです。


Re: レースゲーム 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/09/01(Wed) 22:58 No.6989
 
(自機1|←左  右→|自機2)でなく、
(自機1|←画面左  画面右→|自機2)でした。


Re: レースゲーム 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/09/02(Thu) 19:11 No.6998
 
検索はしましたが、ほとんどは真ん中に線を入れるだけでした。
よってギブアップです。


Re: レースゲーム 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp02.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/09/03(Fri) 22:39 No.7005
 
検索した所かなりめんどい事がわかりました。
あきらめます。

上下左右 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/08/28(Sat) 21:17 No.6945
 


ランダムにオブジェクトを上下左右に動かすにはどうすればいいのでしょうか。


Re: 上下左右 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/08/28(Sat) 21:19 No.6946
 
すみません
プログラムを添付しわすれていました。
extends SpriteChar;

vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_NKAjV+0,$pat_NKAjV+4,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_+0) { // 進行方向のマップパターンを調べ、ブロックのパターンだったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  
    while (1) {
      if ($map.getAt(y+vy,x)==$pat_Block+0) { // 進行方向のマップパターンを調べ、ブロックのパターンだったら
        updateEx(30); // 30フレーム待機
        vy=-vy; // 進行方向を反転する
      }
      y+=vy; // 進行方向へ進む
      
     update();
    }
  }
  この状態では上下左右にも動かずアニメーションだけうごきます。


Re: 上下左右 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/08/28(Sat) 21:24 No.6947
 
すみません
プログラムを添付しわすれていました。
extends SpriteChar;

vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_NKAjV+0,$pat_NKAjV+4,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_+0) { // 進行方向のマップパターンを調べ、ブロックのパターンだったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  
    while (1) {
      if ($map.getAt(y+vy,x)==$pat_Block+0) { // 進行方向のマップパターンを調べ、ブロックのパターンだったら
        updateEx(30); // 30フレーム待機
        vy=-vy; // 進行方向を反転する
      }
      y+=vy; // 進行方向へ進む
      
     update();
    }
  }
  この状態では上下左右にも動かずアニメーションだけうごきます。


Re: 上下左右 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/29(Sun) 14:21 No.6948
  HomePage
こんなかんじです.

rndomize(); //rnd()で返す値をバラバラにする
speed=3;    //一回の移動距離
change=30;  //移動方向を変える頻度(0に近いほど頻繁に変わります)
...
...
while(1) {
...
  a=rnd(change);
  if (change==0) shift=rnd(4);
  if (shift==0) x+=speed;
  if (shift==1) x-=speed;
  if (shift==2) y+=speed;
  if (shift==3) y-=speed;
...
}


Re: 上下左右 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/09/02(Thu) 21:12 No.6999
 
久しぶりにみました。
いつのまにか答えていただいてありがとうございました。
ここまでしてもらってもまだ疑問が残っているので書きます。

   rnd()だけではだめなのでしょうか。
   ↓
>rndomize(); //rnd()で返す値をバラバラにする
>speed=3;    //一回の移動距離
>change=30;  //移動方向を変える頻度(0に近いほど頻繁に変わり>ます)
>...
>...←この「・・・」は何ですか??
>while(1) {
>...
>  a=rnd(change);
>  if (change==0) shift=rnd(4);
>  if (shift==0) x+=speed;
>  if (shift==1) x-=speed;
>  if (shift==2) y+=speed;
>  if (shift==3) y-=speed;
>...
>} 


Re: 上下左右 投稿者 : ごま太郎(i218-44-122-204.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/03(Fri) 06:25 No.7002
 
ためしにrndだけでやってみると、いつも同じ方向に動いてしまいます。
「ランダム」というのは名ばかりで、多くのプログラミング言語ではrndで返す値は常に同じになります。
(例:一回目〜1592847390 二回目〜1592847390 三回目も同じ)

rndomize();によってこのrndの計算の基になるものをOSのシステムタイムだったかから取ってくることによって、毎回違うrndの結果が出るようになります。

シューティングについて 投稿者 : 爆(f10client25.across.or.jp)
- 2004/09/01(Wed) 21:22 No.6985
 


Download:6985.zip 6985.zip えーっと、
>「1つのスレッドにつきトピック(質問)1つ」を守ってください
と書いてありますが分割すると大量になるので1つのスレに書きます。許してください。

・stamaがなぜか最初から出てきてしまいます。
・弾を打ち分けたいと思って
while(1) {
  i++;
  if (getkey(32)>1 && i>20 && $score<$time) {
    appear(new tama(x,y,$pat_Sample+39));
    i=0;
  }
  if (getkey(32)>1 && i>20 && $score>$time) {
    appear(new stama(x,y,$pat_Sample+63));
    i=0;
  }
 update();
}
と書きましたが何も起きません(弾が変わらないので上と似ていますが。)。
・敵のUFOとtekitamaの当たり判定が無効になってしまっています。

ちなみにstamaの当たり判定等未完成の所は指摘しないで下さい。未完成なので。


Re: シューティングについて 投稿者 : JAM(218.223.182.230.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/09/01(Wed) 22:45 No.6987
 
まず最初に,ページが複数あるときはなるべくどのページで
問題が起こっているかはっきり書くようにしましょう.
返信をもらえる率が上がります.
以下はindex4.cmml で問題が起きているとして書きます.

とりあえずtimeでプログラム内を検索しますと,
  if (getkey(32)>1 && i>20 && $score<$time) {
  if (getkey(32)>1 && i>20 && $score>$time) {
の2行しか出てきません.
使われていない変数を条件文に使っているので問題が起きています.
$time を $text_time.nokori にするか,
text_time の nokori を $time にするかしましょう.

次に当たり判定.
UFOでfunction atariHantei() { 
で関数を作ってますが使われていません.
使いましょう.

最後にやっぱり質問は分けましょう.
後に検索する人のためです.


Re: シューティングについて 投稿者 : 爆(f8client211.across.or.jp)
- 2004/09/02(Thu) 07:26 No.6995
 
>最後にやっぱり質問は分けましょう.
>後に検索する人のためです.
そうでしょうか?3つも一気に作るのがなんかまずいような気がしていたので。

>次に当たり判定.
>UFOでfunction atariHantei() { 
>で関数を作ってますが使われていません.
>使いましょう.

>とりあえずtimeでプログラム内を検索しますと,
>  if (getkey(32)>1 && i>20 && $score<$time) {
>  if (getkey(32)>1 && i>20 && $score>$time) {
>の2行しか出てきません.
>使われていない変数を条件文に使っているので問題が起きていま
>す.
>$time を $text_time.nokori にするか,
>text_time の nokori を $time にするかしましょう.
そうでしたか。ごめんなさい。そのようなものも自分で見つけられなくて(汗

とりあえず、JAMさん、こんな知識のない僕にいつも付き合ってくれてありがとうございます。

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