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Tonyu BBS
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マップ変換 投稿者 : メリッサ(p087.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2006/03/18(Sat) 20:05 No.9405
 


Download:9405.zip 9405.zip こんにちは、質問です
添付しました
Xキーでジャンプして、
下からブロックを叩くと消えるのですが、
X座標やY座標がマイナスになるとバグってしまいます

どうしたらいいか、アドバイスをください。
お願いします


Re: マップ変換 投稿者 : xsb007(softbank221044056067.bbtec.net)
- 2006/03/19(Sun) 21:13 No.9406
  HomePage
負の小数の扱い方に原因があります。
$map.setにおいて、floor()で整数にすれば直ります。

修正箇所:
  // ブロック破壊
  if($map.getAt(x,y-20)==$pat_haikei1+53 && vy<0){
    
    $map.set(floor(x/32),floor(y/32-1),$pat_haikei1+0);
    vy=2;
  }

具体的には、amod関数に問題があります。
-- Kernel\Object.tonyuより引用 -----------------
function amod(a,b) {
  a=trunc(a);
  if (a>=0) return a % b;
  return (a % b + b) % b;
}
------------------------------------------------
のうち、a=trunc(a)が問題です。

truncは、ゼロに近いほうに丸めるのでこうなってしまいます。
x= 60のとき trunc(x/32)=2
x= 48のとき trunc(x/32)=1
x= 16のとき trunc(x/32)=0
x=-16のとき trunc(x/32)=0 //一つずれる これがバグの原因
x=-32のとき trunc(x/32)=-1

一方、floorはマイナス無限大の方に丸めるので
x= 60のとき floor(x/32)=2
x= 48のとき floor(x/32)=1
x= 16のとき floor(x/32)=0
x=-16のとき floor(x/32)=-1 //ずれない
x=-32のとき floor(x/32)=-2
のように、32左に行くたびに、きちんとマップが1左に行きます。

hoge-氏へ
次回のバージョンアップでは、このような問題を避けるために$map.setAtを実装したほうがいいのではないでしょうか。


Re: マップ変換 投稿者 : xsb007(242.67-18-35.reverse.theplanet.com)
- 2006/03/19(Sun) 21:43 No.9410
  HomePage
Download:9410.zip 9410.zip 一応ファイルも添付しておきます。


Re: マップ変換 投稿者 : メリッサ(p144.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2006/03/26(Sun) 10:40 No.9418
 
ありがとうございます!!!
xsb007さん!!
これからもよろしくお願いします

アンダーバー 投稿者 : aujourd'hui(p8072-ipad02akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/03/21(Tue) 09:03 No.9411
 


はじめまして。aujourd'huiと申します。
現在、tonyuでゲームを作成しているのですが、
気になった事があったので、質問させていただきます。
$pat_の_の部分(アンダーバー)の意味とは何か、ご存知の方がいらっしゃいましたら、お教えてもらえませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。


Re: アンダーバー 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2006/03/21(Tue) 22:22 No.9412
 
$pat_の_の部分は、意味の境目の目印のようなものだと考えてください。
例えば敵の画像を示す変数を”pat”(画像)と”enemy”(敵)という単語で作るとします
このとき、”$patenemy”では分かり難いので、間に”_”を入れて、”$pat_enemy”とします。
別に必須と言うわけではありませんが、「付けた方が分かり易い」、というものです。

この様な変数の命名法はTonyuに限らず、プログラム言語でよく使用されます。


Re: アンダーバー 投稿者 : aujourd'hui(p8072-ipad02akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/03/21(Tue) 22:49 No.9413
 
アカシンさん。お教え頂きどうもありがとうございました。
おかげで、気になっていた事が解決しました。

tonyu人口増加を願って 投稿者 : メリッサ(p127.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2006/03/17(Fri) 22:53 No.9403
  HomePage


どうも、お騒がせのメリッサです

今回、tonyuを使う人の為のホームページを作りました
ゆっくりと更新していきますので、どうかひっそりと見守ってください。
それと、間違いなどがあったら指摘してくださればうれしいです


Re: tonyu人口増加を願って 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2006/03/18(Sat) 12:06 No.9404
 
ありがとうございます.
Tonyu人口増加につながるサイトを期待しております.

2次元配列matrixについて 投稿者 : fumo(PPPa228.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/03/17(Fri) 19:11 No.9400
 


5×5の配列を作ったとして、
xx.get(5,0);
としたところ、「リストのインデックス・・・」のエラーが出てきません。

こういうのが普通なんでしょうか^^;
エラーが出ないといって特に困ることはないのですが、
故意にエラーを出そうとして、アレッとなりました。

xx.get(5,0);はxx.get(0,1);と同じ動作でした。


Re: 2次元配列matrixについて 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2006/03/17(Fri) 20:31 No.9402
 
Matrixは、内部的には実はArrayと同じものです。
例えば5×5のMatrixなら、内部では要素数25のArrayを作成います。

そして、指定された2次元の番号(x,y)を、
内部でArrayの1次元の番号に変換しています。

(3,0)ならArrayの要素番号3、
(0,1)ならArrayの要素番号1*5=5、
(3,1)ならArrayの要素番号3+1*5=8、
を参照することになります。

.? 投稿者 : Umintyu-(nthkid098128.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/03/17(Fri) 19:27 No.9401
 


トップページにあるバナーの上に.があります。
クリックしてもトップページが表示されるのですが、これはいったいなんなんでしょうか?

.
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