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全角文字のロードについて 投稿者 : salt(p3176-ipbf806funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2010/06/01(Tue) 23:11 No.12728
 


現在、ゲームで使う情報をテキストファイルに記載し
プログラム起動後に読み込ませて配列にしようとしています。

-----------------------------
  a=new Array();
  a.load("tes.txt");
  c=a.get(0).split(",");
  for (e in c) {
    print (e);
  }
-----------------------------
//
tes.txtの中身は
あ,b,c
a
//

これでコンソールに

b
c
と表示されるかな…と思いきや、全角文字の あ だけ変な文字列に変わってしまいました。
c.save("tes2.txt");として配列で保存すると中身が あ にはなっているようなのですが…
読み込んだ全角文字をそのまま表示させるにはどうすればいいのでしょうか?


Re: 全角文字のロードについて 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4240-ipbf1106hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/06/02(Wed) 18:01 No.12729
 
こちらでは

b
c
と表示されました、他の場所に原因がある可能性が高いです。


解決しました! 投稿者 : salt(p4225-ipbf2302funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2010/06/02(Wed) 22:39 No.12730
 
うーん、うーんと唸っていて…ふと気付く事が一つ。

私が使っているテキストエディタのエンコードが「JIS 1バイト可」だったので
それを通常の「日本語JIS」に戻した所、正常に表示されました。
文字の設定は大事ですねorz

ぐりーんげーむ。さん ありがとうございます。

無題 投稿者 : 111(flh1abf015.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/05/30(Sun) 00:39 No.12722
 


パネルの画像の”透明でない部分”を数えたいのですが、
forを2つ重ねてx座標とy座標を動かし、1ドットずつgetPixelを求める方式では、画像の大きさによっては、すごく重くなってしまいます。

何か良い命令、あるいは考え方というものはありませんでしょうか? 分かる方おりましたら、教えて下さい。


Re: 無題 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4240-ipbf1106hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/05/30(Sun) 07:36 No.12723
 
多分、確実なのはその方法しかないと思います。

一番最初に透明じゃない部分を数えてグローバル変数に代入。
そしてパネルに何かを描写した時、その動作のなかで透明の部分にいくつ透明じゃないものを描写したのか、を数えてグローバル変数に足す。

ただこれだと既に描写しているところに再描写、というのをはぶくために結局forとgetPixelを使います。
一応描写した場所だけを調べるので、全部調べるよりは軽いはず。
(1フレームでパネル以上の大きさの描写がある場合は別ですg)


Re: 無題 投稿者 : 111(flh1abf015.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/05/30(Sun) 13:48 No.12724
 
画像を読み込んだ時に、透明じゃない値を入手しておく(重いようなら事前に自分で.txtに置いておいてもOK?)という事でしょうか?

私の処理としては、その画像を置いたパネルに、自機が弾を撃つと、当たった部分が削られる、その削られた部分の透明でない分を求めたい・・・という事なんです。

>透明の部分にいくつ透明じゃないものを描写したのか
ですので、削られる部分が事前に想定できず、そこが透明であるかを知るためには、ドットの数だけgetPixelが必要になりそう・・・と頭を抱えています。

全て四角で構成された絵ならともかく、手で描かれた絵ですので不揃いな曲線などがあり、透明な部分が混じるのに法則性がなくて・・・困りました。


Re: 無題 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4240-ipbf1106hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/05/30(Sun) 20:12 No.12725
 
Download:12725.zip 12725.zip
添付ファイルに自分の想像しているものをおいておきました。
カーソルキーで移動、Zキーでランダムに弾を発射します。
(処理が重いからなのか、どこかにミスがあるのか、ちゃんと数えることができていません。)


>削られる部分が事前に想定できず
どういうプログラムなのかを添付していただけないと分かりかねます。


Re: 無題 投稿者 : 111(flh1abf015.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/06/01(Tue) 00:47 No.12727
 
すみません、膨大な箇所の1つですので、あげられるサイズにして動作するのはちょっと・・・すみません。

UPして下さったものと基本的には同じです、ただ弾がどこに当たるか分からないので、地道に1つずつgetPixelを使うしかないな、という意味でした。
もし四角の部分が全部色つきだと事前に分かっていたら、横*縦で求められないかなと思いまして・・・。

わざわざUPしてくださって有難うございます。

画像の読み込み速度 投稿者 : がり(2-154-93-120.mexne.jp)
- 2010/05/17(Mon) 00:01 No.12714
 


ゲームがだんだん大きくなるにつれ、読み込み速度が気になってきました。
現状でも数秒の読み込み時間が発生してしまいます。

そこで質問なんですが、
@小さく分けた画像データをいくつも読み込むのと、
A同サイズの大きな画像データを一度に読み込む
のとでは、読み込みの速さに差は出るのでしょうか?

もし、一度に読み込んだほうがよいのでしたら、使用画像をまとめて、かつきれいに並べて、命令文も書き換えなくてはならないので、かなり困った状態になりますが・・・

サンプルとして、サイトのアドレスを乗せておきます。
ttp://candynohako.web.fc2.com/witchs_grove/dl.htm


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : はんなり(220.110.176.26)
- 2010/05/18(Tue) 11:12 No.12715
 
こんにちは。僕の経験では複数のファイルにまとめるよりか、
ひとつにまとめたほうが良いと思いますよ(スッキリしますしね^^)

僕の記憶では、体感速度はそれほど変わらないと思いますよ?


悪魔でも参考意見にしていただければ幸いです。


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : がり(2-154-93-120.mexne.jp)
- 2010/05/21(Fri) 08:48 No.12717
 
ご返答ありがとうございます。

なるほど、確かに私もまとめないよりはまとめるにこしたことはないとは思ってましたが、
ファイルの修正などのしやすさから、小分けに作っていた次第です。

体感であまり変わらないということでしたら、利便性などをかんがみて、妥協点を見出していきたいと思います。

あと、画像のデータを軽くするというのも基本ですね。




・・・そういえば、サイズは小さいにこしたことはないとは思いますが、
画像ファイルの種類によっても早さは変わるのでしょうか? 


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/05/24(Mon) 13:11 No.12720
 
最近割り込みしかしてないようなw
とりあえず、失礼します。

私の記憶では、
bmp > jpeg > png
の順でファイルの大きさが変わったと思うので、
pngを使った方が多分速くなります。
(確か同じ画像でもjpegの方がpngより2倍ほど大きかったはず)


失礼しました。


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : LefTonbo(nthkid195146.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/05/29(Sat) 21:19 No.12721
 
ファイルの内容によって、どの形式が良いのかは違ってくるはず

256色以下ならgif
写真など比較的大きい画像やぼかしの多い画像ならjpg
それ以外ならpng

という風に使い分けるのがベストだと思う。
Tonyuでは、pngしか使うことができませんが・・・;

bmpはサイズが大きいので非推奨です。


>(確か同じ画像でもjpegの方がpngより2倍ほど大きかったはず)
上記の通り、写真やぼかし加工の多い画像の場合はpngの方がサイズが大きくなるようです
pngのほうがサイズが小さい、とは限らないので注意。


pngでも、256色に減色するとそれなりにサイズが減ります
(減色ソフトでおすすめなのは「Pedie」。)




そしてこちらも割り込みで申し訳ない


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : がり(2-154-93-120.mexne.jp)
- 2010/05/31(Mon) 18:51 No.12726
 
なるほど、色々とファイル形式により得手不得手が有るのですね。
それにしても確かにBMPは大きいですし、PNGの方がいいということになるということですか・・・

ひょっとしたらtonyu内で形式の変換とか勝手に行われているなどと考えてみたため、BMPも利点は有るのかな〜と考えてみたのですが・・・そんなことは無いようですね。


皆さん、ご意見ありがとうございました。

入力待ち? 投稿者 : 白いコップ(ntngno124123.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/05/23(Sun) 11:27 No.12718
 


すみません。過去にこのような記事があったきがするのですが、
どうしても見つからないので質問させていただきますm(_ _)m
(上略)
if (getkey(32)==1){
//処理
}
(下略)
というプログラムで、これだとスペースキーが押されるまで
上略と下略の部分が処理されてしまいます。
これを、if(getkey(32)==1)まできたら、入力を待つ(処理がとまる?)ようなものにしたいのですが。
どうしたらよいのでしょうか。


Re: 入力待ち? 投稿者 : じんみ(nttyma037138.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/05/23(Sun) 12:44 No.12719
 
function cmdwait(key,fm){
  
  for(am=0 ; am<fm ; am++) {
    if(getkey(key)==1)return 1;
    update();
  }

  return 0;
}

入力受付までウェイトする関数を作ってみました。
cmdwait(対応キー,受付時間)
これで受付時間内に対応キーが押されると1、そうでなければ0を返します。

当たり判定 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/16(Sun) 00:47 No.12710
 


Dx charで角度をつけているか、
もしくはwhile文を使っているせいなのか
剣の当たり判定がおかしくて困ってます
(当たったり外れたりします)

何が原因でしょうか??

追記:
スペースキーで剣を振ります


Re: 当たり判定 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/16(Sun) 00:49 No.12711
 
Download:12711.lzh 12711.lzh 添付し忘れましたm(_ _)m


Re: 当たり判定 投稿者 : ikka(p3134-ipbf3208hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/05/16(Sun) 01:11 No.12712
 
CrashTo関数が原因です。

CrashTo関数はあくまで自分の四角形が対象の四角形に触れているか、どうかしか判定しません。

たとえオブジェクト自体が回転していても、判定する四角形は画像の形そのままの長方形でされます。
(今回は剣の画像が縦に長い長方形なので、横に判定がありませんでした。)

この場合は
・CrashToLine関数を使う。
・画像を小さくして、自機の周りを回させる。
・当たり判定用のオブジェクトを作る。
・剣の画像を大きくする。
のいずれかで解決できるはずです。

過去ログで「回転 当たり判定」とか検索すると幸せかも。


Re: 当たり判定 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/16(Sun) 01:51 No.12713
 
ありがとうございます、解決しましたm(_ _)m

.
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