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スクロールについて 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/06(Fri) 21:14 No.5252
 


縦スクロールをするようにしたのですが、自機が上下左右ほんの少しの範囲しか動けなくなりました。
誰か解決策を知っていたら教えて下さい。


Re: スクロールについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 01:35 No.5253
 
$viewY変数を使って、移動範囲を調節します。
詳しくは、↓の記事を読んで勉強してみてください。


Re: スクロールについて 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 15:28 No.5267
 
出来ました!
ありがとうございます。

格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p297e53.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:02 No.5259
 


Download:5259.zip 5259.zip E.Tです、格闘アクション?を作ったのですが分からない事が出てきたので質問します。まず分からないことが、つあります1つ目は
自機が敵と接触しているのに、自機がダメージを受けないことです。2つめは、自機が敵に攻撃しても敵が死なないときがあります。3つめは、自機が敵に攻撃をした時に、自機も一緒にダメージを受けてしまいます。4つめは、自機のアニメーションすべてにあたり判定をつけるにはどうしてらいいのですか。5つめは、ブロックに下から当たったらすける(すけないプログラムをつけても、文法エラーになってしまいます)以上の分からないことを直すプログラムか(意味もお願いします)、直したものをここでダウンロードできるようにして下さい、お願いします。


5 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:28 No.5260
 
特別措置として、通常はスレッドを分割してもらいますが、あまりにスレッドが多くなるので、タイトルに 1 〜 5 のどれかをつけて返信します(注意;これ以上質問(6以降)を増やさないようにしてください)

>(すけないプログラムをつけても、文法エラーになってしまいます)

エラーになったバージョンも添付してください。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p297d8f.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:40 No.5261
 
すみません、質問が多くて。
このすけないプログラムは、アップロードにあったチュートリアル3ジャンプアクションを改造したのを僕が真似をして、その透けない所だけと、掲示板にあった剣の振り方のプログラムを混ぜたら文法エラーになりました。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p78bd70.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 11:45 No.5262
 
おかしいところを書きました、どこがおかしいのか教えてください
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  if ($life<=0) die();
  if ($life<=0) $map.setBGColor(color(200,0,0)); 
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+25,y)!=$pat_zaku2+15) {
     x+=3;
     f=0;
     anim.swing($pat_a+0,$pat_a+2,5); 
  }
  // 右に移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-25,y)!=$pat_zaku2+15) {
     x-=3;
     f=1;
     anim.swing($pat_a+0,$pat_a+2,5);
  }
  // 左に移動
  y+=vy; 
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_zaku2+15 ) {
     vy=0; //
     if (getkey(32)) vy=-5; // スペースキーでジャンプ
  } else { 
     vy+=0.25;
  }   
  if ($map.getAt(x,y-7)==$pat_zaku2+15){
    vy=0;
    y+=5;
  }
  y+=vy; 
    if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;  
  }  
  if (getkey(38)){//上キーで体当たり
    anim.loop($pat_a3+0,$pat_a3+3,10);
    if (f) kx=-50; else kx=50;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(40);
    p=$pat_a3+0;
    anim.pause();
  }  
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
  update();
}

長くてすみません。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : T(catv-149-017.tees.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 11:54 No.5263
  HomePage
    if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;  
  }  
↑この'}'に対応する'{'がないようですので、
消せば動作すると思われます。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(ZB005201.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 13:24 No.5265
 
if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;
に'{'を付け加えるとどうなるのですか?
'}'を消したら、変な風になりました。
教えてください。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(ZB005201.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 14:01 No.5266
 
今5259.zipをダウンしたら壊れていました・・・・・
切ない・・・
何かエラーでも発生したのですか???

drawDXSprite 投稿者 : hkr(p3227-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 23:18 No.5256
 


いまゲームをつくろうとしていて、drawDXSpriteで画像(おおきさ2ばい)
を表示させたいのですが、表示されません。ちなみにプログラムは、
**********jiki.tonyu
while(1){
  drawDxSprite(x,y-10,$pat_jiki+20,0,0,2);
  update();
}
だけです。(最初の一行は省いてます)


Re: drawDXSprite 投稿者 : りょうた(EAOcf-147p33.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 23:27 No.5257
  HomePage
引き数の順番はdrawDxSprite(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY);ですので
drawDxSprite(x,y-10,$pat_jiki+20,0,0,255,2);が正解かと。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Sprite%2edrawDxSprite


Re: drawDXSprite 投稿者 : hkr(p7187-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 12:07 No.5264
 
あ、そうでしたね。ありがとうございます。これからはちゃんと
引数を見ないといけませんね。

エディット上の機能について 投稿者 : ap(IP1F0808.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/04(Wed) 23:50 No.5235
 


選択範囲の冒頭に、指定文字列を追加するような機能はありますか?
//を全体につける場合、手仕事をする以外に手立てはあるでしょうか。


Re: エディット上の機能について 投稿者 : ap(IP1F0808.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 00:20 No.5236
 
自己解決しました。
/*  */でした。失礼しました。

すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/01(Sun) 14:36 No.5200
 


「No.2752」の斜面風なアクションゲームのステージを作りたいのですが・・・・・
球のような移動をする球体と人のようなキャラクターとでは命令の使い方などが違うのでしょうか? 


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/01(Sun) 14:37 No.5201
 
Re: すべりだいのような斜面 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp) 
- 2004/01/26(Mon) 21:28 No.5158     
  
とりあえずkabeメソッドの使い方(例)を教えておきます

while(1) {
 sx=x;sy=y; // 移動前の位置を覚える 
 if (getkey(39)>0) x+=3;
 if (getkey(37)>0) x-=3;
 if (getkey(40)>0) y+=3;
 if (getkey(38)>0) y-=3;
 if (kabe(x,y)) { // 現在位置が壁の場合行う処理
    x=sx;y=sy; // 移動前の位置に戻す(壁にぶつかる)
 } 
 update();
}

どのようなゲームを想定しているのか、ファイルを添付の上説明してください。



推薦記事: 2752 
 


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/01(Sun) 14:42 No.5202
 
Download:5202.lzh 5202.lzh これだけの文章だけでは何がなんだか分かりませんでしたね、失礼しました。ファイルを添付いたします。

イメージとしましては、道にそって進んでいくと下り坂があって、そこを滑っていく感じなのです。上りも同じくつるつるすべる感じなのです、ゆっくりとです。 すべっている途中でも上れる感じにです。

こんな感じにしたいのですが。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/02(Mon) 20:45 No.5213
 
↓No.2829の記事にあるものをそのまま利用できそうです。特に人間であっても同じようにできると思います。

ご覧になればわかりますが、作った方々は相当苦労されています。斜面の処理はなかなか大変なので、スレッドを見てよく勉強してみてください。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/02(Mon) 20:49 No.5214
 
ただし、マップの大きさが 60ドットなので

 if (pa==$pat_Block+1) {//斜面[/]に当たっていれば
    mx=trunc(x)%32;
    my=trunc(y)%32;
    return (mx+my>32);
  } 
  if(pa==$pat_Block+2) {//斜面[\]に当たっていれば
    mx=trunc(x)%32;
    my=trunc(y)%32;
    vx=vx*0.995;
    return (mx<my);
  }

このへんの 32 の値は変更する必要があるかもしれません
あるいは、そちらでお使いのマップを32x32にしてしまう手もあります。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/03(Tue) 23:12 No.5225
 
Download:5225.lzh 5225.lzh 今現在の60ドットのマップを気に入ってますので、そのまま手を加えていきたいと思います。

ところで数値を大きくしたり、小さくしたりしてみたのですがこのブロックの反応はなく、ただの背景になってしまいます。

2829のプログラムの数値を変えたりして、変化の具合をみ見て、自分の方で試したり、また、
このプログラムの方で自分の画像を持っていってする分には反応があるのですが。

画像に特殊な法則でもあるのでしょうか? 


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : Ryota(EAOcf-381p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/03(Tue) 23:18 No.5226
  HomePage
折角作った関数"suberidai"をどこからも呼んでないのは何ででしょう。

//これだけしか書くことなくて済みません。。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/04(Wed) 00:27 No.5227
 
suberidai・・・必要なかったのでしょうか?
てっきり必要なものとばかり思ってしまって。
出来るだけこの斜面の命令文に近づけるために加えてみたのですが、加えても加えなくても変わらないみたいです。

こちらこそどうもです。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : Ryota(EAOcf-381p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/04(Wed) 01:17 No.5229
  HomePage
いやいや。必要ないなんてことないですよ。

肝心の関数を作ったもののそれを使っていないのが問題であるわけです。
使ってない部分を変えても全体の挙動が変わらないのは当然ですよね。


それともうひとつ。
アローキーの左右を押したときの処理が、「x-=4」,「x+=4」となっていますが、これだと斜面による加速減速や摩擦による減速(今回は人間なので後者は関係なさそうですが)を処理するのが難しそうなので、yと同じようにvxを使うようにしたほうがいいと思います。


Re: すべるような感じの斜面 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/04(Wed) 14:55 No.5231
 
アローキーの処理なんですけれど、左右それぞれをvxにすると移動がなされなくなってしまいます。
yと同じようにvxを使うようにしたほうがいいとはこのようなことではないのでしょうか?

根本的に、どこから手を加えればいいのでしょうか?

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