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Tonyu BBS
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日付・日時の取得について 投稿者 : nns(IP1E1483.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/03(Wed) 18:44 No.11532
 


こんにちは。一つ質問があります。
tonyuにその日の日付を取得する機能はあるでしょうか。


Re: 日付・日時の取得について 投稿者 : ごま太郎(i58-93-232-243.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/04(Thu) 16:41 No.11535
 
現在はありません。


Re: 日付・日時の取得について 投稿者 : nns(IP1F1259.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/04(Thu) 21:02 No.11536
 
了解しました。ありがとうございます。
日付なしでいいシステムで作りましょう。

for文 投稿者 : たく(ntchba078061.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/01(Mon) 00:01 No.11517
 


おひさです。
For文の軽量化について考えてたのですが、
こんなのはやらないほうがよいのでしょうか?
オブジェクトziki
extends DxChar;
$ziki=new array() ;
while(1){
 $ziki.remove(this) ;
  $ziki.add(this) ;
for(e in $teki){
*何か処理など
}
  update(); 
}
オブジェクトteki
extends DxChar;
$teki=new array() ;
while(1){
 $teki.remove(this) ;
  $teki.add(this) ;
for(e in $ziki){
*何か処理など
}

  update(); 
}
たまにエラーが出るような..出ないような...


Re: for文 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 16:54 No.11518
 
これだと、tekiが作られるたびに$tekiが空の配列になってしまいます。

僕が使っている方法でアレンジしてみました。

//-----初期化.tonyu-----//
extends FrameManager;

function onStart() {
 $ziki=new array();
 $teki=new array();
}

function onBeforeMove() {}

function onAfterMove() {}

//-----ziki.tonyu-----//
extends DxChar;

$ziki.add(this) ;

while(1){
 for(e in $teki){
  *何か処理など
 }
  update(); 
}

$ziki.remove(this) ;

//-----teki.tonyu-----//
extends DxChar;

$teki.add(this) ;

while(1){
 for(e in $ziki){
  *何か処理など
 }
  update(); 
}

$teki.remove(this) ;

ちなみに、複数のクラスをtekiに分類したい場合は、共通の親クラスを作って(ここではteki_extends)、

//-----teki_extends.tonyu-----//

function onAppear() {
 $teki.add(this);
}

function onDie() {
 $teki.remove(this);
}

//-----teki1.tonyu-----//
extends teki_extends;

while(1){
  update(); 
}
//-----teki2.tonyu-----//
extends teki_extends;

while(1){
  update(); 
}

と記述すれば、個々のクラスに$teki.add(this);や$teki.remove(this);を書く必要がなくなります。






Re: for文 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 17:01 No.11519
 
補足ですが、初期化.tonyuは画面上に設置しておいてください。しておかないと実行時エラーが出続けます。


Re: for文 投稿者 : たく(ntchba078061.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/01(Mon) 23:20 No.11525
 
なるほどそっちのほうが効率がいいですね。
ありがとうございました

配列について質問です 投稿者 : 苦羅磨(f065174.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 19:40 No.11520
 


初投稿です^^作成3日目にして早くもつまずきました;;
格闘ゲームで使われているコマンド入力を実現するために、キーボードからの入力情報を格納していきたいのですが、ずっと右キーを押していてもうまく移動せずに、コマ送りみたいに進みます。(右移動のアルゴリズムには問題ありません)
また、bufの変化を調べてみると右キーが入力されいている情報(39)の間に何も入力していない情報?(243)が入ってきます。
kをカウントアップする間隔を広げても治りませんでした。わかりにくい日本語ですいません><
よろしくお願いいたします。

〜変数説明〜
$syoki.t プログラム内の時間
Wx       右に壁があったら1。(進めなければ1)

///////ここからプログラム///////////////

extends SpriteChar;

function Key_check(){
  if($syoki.t%10==0){
      k+=1;
  }
  if(k>10){
    k=0;
  }
  for(i=0;i<255;i++) {
    if (getkey(i))   key.insert(k,i);
  }
}

k=0;
key=new Array();

while(1){
  Key_check();
  buf=key.get(k);
  if (buf==39 && getkey(buf)>0 && Wx!=1){
   //右移動処理
  }
}


Re: 配列について質問です 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/10/01(Mon) 21:47 No.11521
 
 コマ送りみたいになってしまうのは、while(1)文の中にupdate()がないせいでは?
 憶測でスミマセン


Re: 配列について質問です 投稿者 : 苦羅磨(f065174.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 22:32 No.11523
 
左キーでの移動処理はうまくいっているのでたぶんupdate();の問題ではないかと思います^^;ってか、よく見たらコマ送りどころか全く動いてなかったですww
bufの値が244のままです。なぜでしょう;;


Re: 配列について質問です 投稿者 : 苦羅磨(f065174.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 22:41 No.11524
 
ヘルプに乗ってるgetkeyの例を参考に新たにオブジェクトを生成させればそいつは正しく動いてくれているのでそっちで対処してみます。うまくいかなかったらまた質問します><
ありがとうございました><

音楽が鳴りました! 投稿者 : OGE(i121-114-101-6.s05.a004.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/30(Sun) 13:54 No.11515
 


スピーカーを詳しく調べてみましたら、音楽が鳴りました。
協力してくださった皆さん、本当にありがとうございました。

ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/29(Sat) 20:54 No.11510
 


 rnd(1.1)・・・という風に小数のランダムを設定したいのですが、rndの項を調べてみると、”0 から n-1の整数乱数。”と書いてあり、求められないようです。
 
 これに代わる命令や、方法を知っている方がいれば、お教えてください。お願いします。


Re: ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : じんみ(nttyma041112.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/09/29(Sat) 22:00 No.11511
 
rnd(10)/10
で0から1.0までの少数できるはずです


Re: ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/30(Sun) 00:05 No.11512
 
$math.randBetweenFloat(f,t)を使えば、小数の乱数も可能です。

このメゾットは、f、tの値の間を範囲とする、実数乱数を返します。

f<tのときは、f以上t未満の乱数、t<fの場合t以上f未満、t==fの場合tを返します(ヘルプより引用)。


Re: ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : ラディ(ZE158174.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/09/30(Sun) 01:03 No.11513
 
ちなみにrnd()という風に引数を指定しなければ0から1の間の実数乱数が返ってきます。
なのでrnd()*nとすると0からnまでの実数乱数が得られます。

FaubyさんのでもOKですが自分はこちらをよく使います。


Re: ランダムで小数を求めたいのですが・・・ 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/30(Sun) 05:57 No.11514
 
 ランダムに求めた値に任意の数値を掛けたり割ったり、専用の命令があったり・・・、色々な方法があるものなのですね。皆様、ありがとうございます!
 
 しかしキャラクター座標の動きに小数のランダムを用いても、ほとんど差が分かりませんでした(笑)
 ともかくこれで先に進めます。感謝致します。

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