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バグ 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/11(Wed) 02:41 No.12580
 


Download:12580.lzh 12580.lzh 前回はお世話になりました(^^

今回は、本来なら自分で解決しろという話なのですが
tonyu systemの中ではわからないことが多いのでまたお世話になりますm(_ _)m

【操作】

shiftキー⇒ロックオン
spaceキー⇒ショット

問題のバグは敵がいないのにロックオンするというバグです
(敵の全滅時、再びshiftキー)

設計時に敵を削除し、実行すると問題はないのですが
敵を全滅させると敵がいないのにロックオンしちゃいます

for(t in $chars) か Array か thisの
使い方が悪くて起こっているバグと見ているのですが

単なる見落としだったらスミマセン(^^;


Re: バグ 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/11(Wed) 11:23 No.12581
 
変数ターゲットをprintで見てみると、敵がいないにも関わらず最後に代入した敵が入ったままになっています。

zikiプログラム内の

if(getkey(16)==1 && ターゲット!="")LockSystem();



if(getkey(16)==1 && ターゲット!="")LockSystem();
ターゲット = "";

にしてください。そうすると直ります。


Re: バグ 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/11(Wed) 17:58 No.12584
 
ターゲットがリセットされてなかったのですね(^^
ありがとうございます、直りましたm(_ _)m

横スクロールさせたいのですが 投稿者 : 課題研究進まねー(proxy6-r.okayama-c.ed.jp)
- 2009/10/09(Fri) 13:50 No.12545
 


横スクロールのアクションゲームを作っています。

とりあえず自機の移動やジャンプ、落下などの移動方法はできるようになったのですが
肝心のスクロールが全然できません;;

できれば自機を中心にスクロールさせたいのですが、参考サイトを見てもよくわかりません。。。
というかまず、スクロールさせると背景だけが動きマップ自体は動いていません。
マップはマップチップを配置して簡単に作りました。
マップの作り方から間違っているのでしょうか?
どなたか教えてください><


プログラム
extends SpriteChar;

function draw(){
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}


$map.setBGColor(color(0,200,255)); //背景色の変更

p=$pat_chara+0;
anim=newAnimation();

while(1){
  
  anim.pause();
  
  if (getkey(39)>2) { //右のキーが押されたとき
    anim.swing($pat_chara+0,$pat_chara+2,12);
    //キャラクタのアニメーション
    if ($map.getAt(x+8,y)!=$pat_block+0) x=x+2;
    //右が壁でないなら右へ2ドット移動
    f=1; //右を向く
  }
  
  if (getkey(37)>2) { //左のキーが押されたとき
    anim.swing($pat_chara+0,$pat_chara+2,12);
    //キャラクタのアニメーション
    if ($map.getAt(x-8,y)!=$pat_block+0) x=x-2;
    //左が壁でないなら左へ2ドット移動
    f=-1; //左を向く
  }
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+0){
    //ブロックに当たった場合
    vy=0; //落下速度を0にする
    
    if (getkey(32)==1) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
    
    y=trunc(y/32)*32+16; //y座標をブロックの上に移動する
  } else {
    //ブロックに当たっていなかった場合
    vy+=0.5; //落下速度を上げる
  }
  
  if ($map.getAt(x,y-16)==$pat_block+0){ // ブロックが頭に来たら
    vy=1; // 上向きの力をなくし、下向きの力をつける
  }
  y=y+vy;
  update();
}


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : イッカ!(p4253-ipbf2005hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/10/09(Fri) 19:42 No.12546
 
//説明
マップのスクロールには

$map.scrollTo(sx,sy)

を使います。

このメソッドはsxにスクロールしたい点のx座標を、syにy座標を入れて呼び出すと、その点を左上として画面をスクロールするものです。

例)

while(1) {
  sx++;
  $map.scrollTo(sx,0);
  update();
}

画面を(1,0)を左上としてスクロール
画面を(2,0)を左上としてスクロール
画面を(3,0)を左上としてスクロール...
というように右方向に少しずつスクロールします。

「自機を中心に」というのは自分で考えてみてください(´ω`*)


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : 課題研究進まねー(proxy6-r.okayama-c.ed.jp)
- 2009/10/23(Fri) 09:56 No.12559
 
ありがとうございます^^
参考にさせていただきます


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : 課題研究進まねー(proxy2.okayama-c.ed.jp)
- 2009/10/30(Fri) 11:14 No.12565
 
前にも書かせていただいたのですが、
マップをスクロールさせるとどうしても背景だけが動いてしまって配置したマップチップ動いていませんorz

見た感じではマップはちゃんとスクロールしてるように見えるんですが、マップチップの位置が変わってない状態です

原因が分からないので原因となりうるようなことを教えていただけませんか?
よろしくお願いします


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : イッカ!(p3173-ipbf3003hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/11/08(Sun) 19:23 No.12575
 
かなり遅レスですが…。

>見た感じではマップはちゃんとスクロールしてるように見えるんですが、マップチップの位置が変わってない状態です

マップチップはスクロールしません、スクロールするのは画面のほうです。


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/11(Wed) 12:02 No.12583
 
スクロールに違和感があるのなら
function draw(){
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
あたりが原因ではないでしょうか。
1つめのdrawScreenXY(1);の引数を0にすると動作が変わります。

ただ、状況がいまいち分からないのでプロジェクトの添付をお勧めします。

最も大きい・・・ 投稿者 : AAAAA(y155100.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2009/11/06(Fri) 20:42 No.12569
 


度々すみません。
シミュレーションゲームを
豆乳でつくりながら
(初心者なりに)悪戦苦闘しております。
複数の変数の中から最も大きい数の変数を求めたいの
ですがどうもやり方がよくわかりません。
わかる方どうか教えてくださいm(__)m
お願いします。


こんなのでどうでしょうか? 投稿者 : JANE(kd125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/07(Sat) 12:15 No.12570
 
すんごい適当ですが、

a=2;
b=5;
c=3;
d=8;
hantei=0;

if(hantei<a){hantei=a;}
if(hantei<b){hantei=b;}
if(hantei<c){hantei=c;}
if(hantei<d){hantei=d;}

自分も初心者なのでこんなのしか
思いつかない(;ノ∀`)


Re: 最も大きい・・・ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/11/07(Sat) 14:15 No.12571
 
あるメソッドを使った方法です。
Source::GetMaxVariable.tonyu
(前略)
$max = 0;
$maxval = "";
for($i = 0; $i < getValueCount(); $i++){
  if(getValueByIndex($i) > $max){
    //↓変数名を求めるなら
    $max = getValueByIndex($i);
    $maxval = getValueName($i);
    //↓変数の値を求めるなら
    $max = getValueByIndex($i);
  }
}
//最後の$maxの値が最大値
//$maxvalにはその変数名が入るはず。

とまぁ、隠しメソッドを使った方法です。
getValueByIndex(idx)はオブジェクトインスペクタに
表示したときのidx番目の変数名の値で、
getValueCount()は変数が何個あるかを調べます。
getValueName(idx)はidx番目の変数の名前を返します。
Tonyuはhogeさんの都合のせいかヘルプからは除外されている
変数or関数がいくつかあります。
探してみても面白いかもしれません。


追記 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/11/07(Sat) 14:17 No.12572
 
↑削除キー入れ忘れましたw
ループとか一時変数にグローバル変数を使っていますが、
これはループ用の変数を変数カウントに入れないためです。


隠しメソッドとは・・・ 投稿者 : JANE(kd125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/08(Sun) 10:38 No.12573
 
Tonyuにそんなものがあるとは・・・
いやはや、奥が深いw
隠しメソッドとかのwikiを作ったりするのも
面白そうですねー

ところで、隠しメソッドの探し方って、
どうすれば分かるんでしょうか?


Re: 最も大きい・・・ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/11/08(Sun) 12:18 No.12574
 
隠しメソッド等は、TonyuのKernelフォルダの中にある
何とか.tonyuファイルを見て回っていると、なかなかつかえそうなものが出てきたりします。
でも結構根気が要ります(全部で30を超えてると思う)。

angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の式 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/10/29(Thu) 22:58 No.12563
 


angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の概要がよくわからず苦しんでいます
角度を求めることができる、くらいならわかるのですが

やろうとしていることは

目標が角度、0度の先にいる時

 zikiの角度が90度なら左回転
 zikiの角度が270度なら右回転
 zikiの角度が135度なら左回転

して目標の方向を向く、というものです
180度の場合どちらでも構いません

どちらに回転するかは変数「回転方向="右or左"」で変えられます

shiftキーで目標にロックオンするのでよろしくお願いしますm(_ _)m


Re: angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の式 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/10/29(Thu) 23:03 No.12564
 
Download:12564.lzh 12564.lzh すみません、添付し忘れましたm(_ _)m


Re: angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の式 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/10/30(Fri) 14:43 No.12566
 
>zikiの角度が90度なら左回転。zikiの角度が270度なら・・・
こういう場合はangleDiffを使います。
下記プログラムの場合、シフトキーを押せば希望通りに回転します。
while(1) {
    if(getkey(16)) {
        // 左回りの方が近い場合
        if(angleDiff(angle,angle( target.x-x, target.y-y )+180)<0)
            angle-=6;

        // 右回りの方が近い場合
        if(angleDiff(angle,angle( target.x-x, target.y-y )+180)>0)
            angle+=6;
    }

    update();
}


Re: angle(x-$ziki.x,y-$ziki.y)の式 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/03(Tue) 01:20 No.12568
 
ありがとうございますm(_ _)m
そんな便利なメゾットがあるなんて気づきませんでした(^^;

ゲームパッドの右アナログを使いたいのですが・・・ 投稿者 : がり(1-154-93-120.mexne.jp)
- 2009/10/21(Wed) 01:47 No.12557
 


Z軸やZ回転などを使ってみたいのですが・・・

やっぱり対応してませんよね・・・

豆乳システムそのものをいじらなければならなくなるため、
あきらめるしかないのでしょうか・・・


Re: ゲームパッドの右アナログを使いたいのですが・・・ 投稿者 : マッキー(3d2cb434.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/10/25(Sun) 02:12 No.12560
 
自分も最近、ジョイスティックを買ったのですが、
残念ながら、右のアナログスティックには、対応してないみたいです。

でも、Tonyuには結構、「隠れ変数」や「隠れメソッド」があったりします。
(ヘルプに書いてない変数やメソッドとか)
Tonyuフォルダ→kernelフォルダ→Utilフォルダに、JoyStick.tonyuがありますが、
そこに、getX・getYというメソッドがありました。
使ってみた結果、左アナログスティックに対応してて、
スティックの傾きの強弱まで、判定できました。

(戻り値は、0〜65270傾けなければ32768になる。数字は間違ってるかもしれない)
よかったら使ってみてください。


Re: ゲームパッドの右アナログを使いたいのですが・・・ 投稿者 : がり(1-154-93-120.mexne.jp)
- 2009/10/27(Tue) 23:31 No.12561
 
なるほど、ありました。
自分のほうはPS2のコントローラをアダプターで繋いでいるので、それのニュートラル状態だと、32511と出ます。

ですけど、アナログを有効にすると数字が前後するため、
一定範囲で上記数字にしてあげないと、角度を割り出すときに苦労しそうですね・・・


個人的には"右"アナログをぜひ使いたかったのですが・・・
ゲームのコンセプトを何とか変える方向で検討してみます。


Re: ゲームパッドの右アナログを使いたいのですが・・・ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2009/10/31(Sat) 10:52 No.12567
 
Tonyu Systemが使っているコンポーネント「DelphiX」は
Direct3Dにも対応しているので、もしかしたら将来的に
3D可能になるかもしれません。
でも3Dは3Dでかなり面倒です。
(光源とかカメラとか)

.
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