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変数について 投稿者 : 疾風(FLA1Aag074.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/27(Sat) 08:53 No.4440
 


 プロジェクトの中に xは0という風なのを書き込んで、何かに当たったら(他のオブジェクトなど) xに+1をする、

そして、  xが1のときは何かの処理をして
      xが2のときは別の処理をして
      xが3のときも別の処理をする。
      x<3という条件になったらもう処理は行わない

見たいな感じにするにはどうすればいいでしょうか?わかりにくい質問ですがよろしくです。
やっぱりifなどをつかうんでしょうか?
if (x=1 ) {//命令} こんな感じで 


Re: 変数について 投稿者 : T(catv-133-048.tees.ne.jp)
- 2003/09/27(Sat) 10:01 No.4442
  HomePage
やはり、ifを使うしかないでしょう。

if (x==1){
  //xが1のときの処理
}else if (x==2){
  //xが2のときの処理
}else if (x==3){
  //xが3のときの処理
}

JavaScriptには、switch()という便利な構文があるのですが…。

switch(x){
  case 1:
    //xが1のときの処理
    break;
  case 2:
    //xが2のときの処理
    break;
  case 3:
    //xが3のときの処理
    break;
}

hoge-さん、switch()は追加できないでしょうか?


Re: 変数について 投稿者 : 疾風(FLA1Aab066.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/27(Sat) 13:36 No.4445
 
 なるぽど、やっぱりそうゆう風にするのですね、使ってみます。
Xを増やす処理はどのようにしたら良いんでしょうか?
できれば、オブジェクトにあたったときに増えるようにしたいんですが。ここらへんは応用したら何とかなると思うので他のでもいいんですけど。
 お願いします。

よじのぼり 投稿者 : zizy(fjm0992.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 16:50 No.4405
 


Download:4405.zip 4405.zip 添付ファイルの中の「見本.bmp」を見ていただくとわかるとおもいますが、
キャラクターはジャンプせずに、自機とブロックが隣接したときに、ブロックの方の方向キーを押せばブロックをよじのぼることができる、みたいなことをやりたいのですが、
いろいろやっても上手くできません。何か良い方法はないでしょうか?
それと、ハシゴから横に移動して床に移るときにめり込んでしまいます。どうしてでしょうか?


Re: よじのぼり 投稿者 : りょうた(EAOcf-220p133.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 17:14 No.4406
  HomePage
プレーヤーの右側にブロックがある場合で説明します。

アローキーの右が押されたときに、
プレーヤーがブロックに隣接していれば、
よじ登るアニメを実行します。

手を掛ける画像にかえ数フレーム停止。
yを少し減らし画像を次のもにかえまた数フレーム停止。
足を上げた画像にかえ数フレーム停止
そして上りきった画像にかえ数フレーム停止
そして立った画像にかえる。


>ハシゴから横に移動して床に移るときにめり込んでしまいます。
一度に複数の質問をしないように。
ブロックとの当たり判定を見直してください

以上。


Re: よじのぼり 投稿者 : zizy(fjm0992.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 17:16 No.4407
 
ありがとうございます。
試してみます。


Re: よじのぼり 投稿者 : zizy(fjm0992.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 17:48 No.4408
 
 if (getkey(39) && $map.getAt(x+7,y)==$pat_map+1 && $map.getAt(x+8,y-17)==$pat_map+0)
        {x+=2; p=$pat_jiki2+0; 
         wait(40);
        x+=1; 
        y-=4;
        p=$pat_jiki2+1; wait(40);
        x+=4; y-=1; 
        p=$pat_jiki2+2; 
        wait(40);
        x+=3; y-=6; p=$pat_jiki2+3; wait(40);
        p=$pat_jiki+0;
        }

これをjikiに追加してみたのですが、
実際やってみると、pで指定しているのに
まったく関係ないものが出てきてしまいます。


Re: よじのぼり 投稿者 : りょうた(EAOcf-226p122.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 19:36 No.4409
  HomePage
$pat_jiki2
ではなく
$pat_jiki
では?


Re: よじのぼり 投稿者 : zizy(fjm0619.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/25(Thu) 23:47 No.4430
 
Download:4430.zip 4430.zip 失礼しました、jiki2というのは、自機のパターンをただわけて、
「jiki」と「jiki2」にわけただけです。
添付しましたので、できれば見ていただきたいです。
上の文は、文法的におかしいのでしょうか?
それとも、バグでしょうか・・・


Re: よじのぼり 投稿者 : りょうた(EAOcf-220p201.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/26(Fri) 17:29 No.4434
  HomePage
Download:4434.lzh 4434.lzh
始める前にアニメをとめないと駄目ですね。
anim.pause()
それからwait(40)ってのはちょっと長かと思います。
あと、ちゃんと位置が合うようにx,yを調節しました。

添付ファイルを見てみてください

左向きを作るなら
xだけのプラスマイナスを変えればいいですね。
あと、画像も。


Re: よじのぼり 投稿者 : zizy(fjm0987.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/26(Fri) 23:38 No.4439
 
りょうたさん、どうも親切にありがとうございました。
これからもがんばっていきたいです。

無題 投稿者 : たいち(p1114-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/09/26(Fri) 17:49 No.4435
 


一番近い敵を追跡させたいのですがどうしたらできますか


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/26(Fri) 18:11 No.4436
 
min=10000; //仮に大きな数を最小値の初期値に決めておく
for (a in $chars) {
  if (a is Teki) {
    d=dist(a.x-x,a.y-y); // d=敵aと自分との距離   
    if (d<min) {  //  dが最小値をしたまわったら
        // dを最小値にして、そのオブジェクトをtargetにおぼえておく
        min=d; 
        target=a;
    }
  }
}

targetに一番近いTekiが入ります

変数の代入値が、よくおかしくなります 投稿者 : ひよ(i014247.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/25(Thu) 02:40 No.4424
 


漠然とした質問ですが、
変数の代入値が、よくおかしくなります。
例えば、敵が死んだとき、tekikazu-=1(敵の数変数)
とすると、常にではなく、たまに代入値が、おかしくなります。
変数の代入値が、おかしくなるのは、tonyuのシステム上の
もんだいなのでしょうか?
どうすれば、予防できますか?


Re: 変数の代入値が、よくおかしくなります 投稿者 : ひよ(i014247.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/25(Thu) 02:43 No.4425
 
付け加えますと、die()のあとに
update()をすぐに入れないと、おかしくなるときがあります
ほかにも、おかしくなるパターンが、あるのでしょうか?


Screen Shotと添付 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-202.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/25(Thu) 07:15 No.4426
 
 あまりにも漠然としているため、お答えするのも困難を極めます。まず、
 代入する値がおかしくなるとはどのような症状でしょうか。システム上の問題ではありません。問題のあるプログラムの添付をお願いします。
 次に、die()の後にupdate()を置かないとおかしくなるとはどのような症状でしょうか。問題の生じた画面のスクリーンショットとプログラムの添付をお願いします。


Re: 変数の代入値が、よくおかしくなります 投稿者 : ひよ(t112139.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/26(Fri) 01:24 No.4431
 
ご回答ありがとうございます。
なぜか、いつの間にか、バグは,治ったので、
プログラムは送れませんが,今後、バグがでたら、添付します。

はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aag091.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:54 No.4395
  HomePage


 はじめまして、まだまだ初心者の疾風です。よろしく〜
早速質問なんですが、ワビの冒険3のようなマップはどのようにして作るのでしょうか?
 わかりにくい質問の仕方ですみません。図↓

  □□□□□□□                 □□□□□□□  
   □         □                 □          □ 
   □         □                 □          □ 
   □         □                 □          □
   □          →ここから、ここへ →          □
   □□□□□□□                 □□□□□□□


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aag091.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:59 No.4396
  HomePage
 つけたします

→から→へワープするような感じです。
端っこへ行くとスクロールして次の場所が現れるみたいな。
 他のゲームでたとえるなら、ドラゴンクエストモンスターズのMAPですね(しってるのかな?)


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(EAOcf-223p250.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 21:42 No.4399
  HomePage
オブジェクトが画面からはみ出したかどうかはscreenOutメソッドで調べ、
マップをスクロールさせるには$map.scrollToを使うといいでしょう。


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aai225.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:20 No.4400
 
えっとそれは、画面にはみ出したら、
ある数値分、画面をスクロールさせるってことでいいですか?


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(EAOcf-223p250.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:39 No.4401
  HomePage
画面の左右からはみ出していれば、
 画面の横幅分($screenWidth)スクロール。
画面の上下からはみ出していれば、
 画面の高さ分($screenHeight)スクロール。

上下/左右のどこから出たのかをを調べるには
 $viewX,$viewYが使えそうです。
画面の隅のそれぞれのX,Y座標は、
左上($viewX,$viewY)
右上($viewX+$screenWidth,$viewY)
左下($viewX,$viewY+$screenHeight)
右下($viewX+$screenWidth,$viewY+$screenHeight)
なので、これと、プレーヤーのx,yとを比較すればいいです。

スクロールしている間は念のため、プレーヤーは動けないようにしたらいいです。wait()/notify()が使えそうです。

こんなとこですかね。頑張ってください。


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aai225.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:46 No.4402
 
 丁重な説明ありがとうございました。
参考にして頑張ってみます。
初心者なので、また質問すると思いますが、
よろしくおねがいします。


Re: はじめまして 投稿者 : ラティウス(i220151.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/25(Thu) 15:46 No.4428
 
Download:4428.lzh 4428.lzh こんなのを、昔作っていました。
ちょっと参考にしてみてください。


Re: はじめまして 投稿者 : ハヤテ(FLA1Aak133.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/25(Thu) 23:39 No.4429
 
 遅いですが拝見しました。やっぱり、プログラム見て、
少しいじったりするほうが解りやすいみたいですね^^
 だいぶ解った気がするので、また、応用させていただきます。

.
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