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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : たいち(p1114-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/09/26(Fri) 17:49 No.4435
 


一番近い敵を追跡させたいのですがどうしたらできますか


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/26(Fri) 18:11 No.4436
 
min=10000; //仮に大きな数を最小値の初期値に決めておく
for (a in $chars) {
  if (a is Teki) {
    d=dist(a.x-x,a.y-y); // d=敵aと自分との距離   
    if (d<min) {  //  dが最小値をしたまわったら
        // dを最小値にして、そのオブジェクトをtargetにおぼえておく
        min=d; 
        target=a;
    }
  }
}

targetに一番近いTekiが入ります

変数の代入値が、よくおかしくなります 投稿者 : ひよ(i014247.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/25(Thu) 02:40 No.4424
 


漠然とした質問ですが、
変数の代入値が、よくおかしくなります。
例えば、敵が死んだとき、tekikazu-=1(敵の数変数)
とすると、常にではなく、たまに代入値が、おかしくなります。
変数の代入値が、おかしくなるのは、tonyuのシステム上の
もんだいなのでしょうか?
どうすれば、予防できますか?


Re: 変数の代入値が、よくおかしくなります 投稿者 : ひよ(i014247.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/25(Thu) 02:43 No.4425
 
付け加えますと、die()のあとに
update()をすぐに入れないと、おかしくなるときがあります
ほかにも、おかしくなるパターンが、あるのでしょうか?


Screen Shotと添付 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-202.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/25(Thu) 07:15 No.4426
 
 あまりにも漠然としているため、お答えするのも困難を極めます。まず、
 代入する値がおかしくなるとはどのような症状でしょうか。システム上の問題ではありません。問題のあるプログラムの添付をお願いします。
 次に、die()の後にupdate()を置かないとおかしくなるとはどのような症状でしょうか。問題の生じた画面のスクリーンショットとプログラムの添付をお願いします。


Re: 変数の代入値が、よくおかしくなります 投稿者 : ひよ(t112139.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/26(Fri) 01:24 No.4431
 
ご回答ありがとうございます。
なぜか、いつの間にか、バグは,治ったので、
プログラムは送れませんが,今後、バグがでたら、添付します。

はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aag091.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:54 No.4395
  HomePage


 はじめまして、まだまだ初心者の疾風です。よろしく〜
早速質問なんですが、ワビの冒険3のようなマップはどのようにして作るのでしょうか?
 わかりにくい質問の仕方ですみません。図↓

  □□□□□□□                 □□□□□□□  
   □         □                 □          □ 
   □         □                 □          □ 
   □         □                 □          □
   □          →ここから、ここへ →          □
   □□□□□□□                 □□□□□□□


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aag091.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:59 No.4396
  HomePage
 つけたします

→から→へワープするような感じです。
端っこへ行くとスクロールして次の場所が現れるみたいな。
 他のゲームでたとえるなら、ドラゴンクエストモンスターズのMAPですね(しってるのかな?)


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(EAOcf-223p250.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 21:42 No.4399
  HomePage
オブジェクトが画面からはみ出したかどうかはscreenOutメソッドで調べ、
マップをスクロールさせるには$map.scrollToを使うといいでしょう。


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aai225.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:20 No.4400
 
えっとそれは、画面にはみ出したら、
ある数値分、画面をスクロールさせるってことでいいですか?


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(EAOcf-223p250.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:39 No.4401
  HomePage
画面の左右からはみ出していれば、
 画面の横幅分($screenWidth)スクロール。
画面の上下からはみ出していれば、
 画面の高さ分($screenHeight)スクロール。

上下/左右のどこから出たのかをを調べるには
 $viewX,$viewYが使えそうです。
画面の隅のそれぞれのX,Y座標は、
左上($viewX,$viewY)
右上($viewX+$screenWidth,$viewY)
左下($viewX,$viewY+$screenHeight)
右下($viewX+$screenWidth,$viewY+$screenHeight)
なので、これと、プレーヤーのx,yとを比較すればいいです。

スクロールしている間は念のため、プレーヤーは動けないようにしたらいいです。wait()/notify()が使えそうです。

こんなとこですかね。頑張ってください。


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aai225.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:46 No.4402
 
 丁重な説明ありがとうございました。
参考にして頑張ってみます。
初心者なので、また質問すると思いますが、
よろしくおねがいします。


Re: はじめまして 投稿者 : ラティウス(i220151.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/25(Thu) 15:46 No.4428
 
Download:4428.lzh 4428.lzh こんなのを、昔作っていました。
ちょっと参考にしてみてください。


Re: はじめまして 投稿者 : ハヤテ(FLA1Aak133.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/25(Thu) 23:39 No.4429
 
 遅いですが拝見しました。やっぱり、プログラム見て、
少しいじったりするほうが解りやすいみたいですね^^
 だいぶ解った気がするので、また、応用させていただきます。

x、yの位置ですが 投稿者 : インタ(ntnara009194.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 10:12 No.4419
 


32x32ドット構成のオブジェクトがあるとします。

左上の角が(0、0)になる位置にオブジェクトを配置した場合、そのオブジェクトの中心点(x、y)は、(15、15)になるのでしょうか?

それとも(16、16)になるのでしょうか?


ヘルプを見ると、オブジェクトのx、yの座標は中心部分をさすようですが、偶数のドットで構成されてるオブジェクトの場合、どの部分が中心となるのでしょうか?


Re: x、yの位置ですが 投稿者 : りょうた(EAOcf-131p181.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 17:24 No.4420
  HomePage
端から16の位置です。

32の代わりに4で考えます。

 □ □ □ □  (□は1ドットです。)
^  ^  ^  ^  ^
0  1  2  3  4
このばあい中心は2になります。

絵の端のドットの中心が0ではなく、絵の端のドットの端が0です。

奇数の場合について、
切捨てになります。
33/2=16.5 切り捨てて16です。


Re: x、yの位置ですが 投稿者 : インタ(ntnara014210.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 22:17 No.4423
 
お返事ありがとうございます。

偶数の場合じゃなくて、奇数の場合に切り捨てとなるのですね。

参考になりました。


落下中に壁にぶつかったら主人公が貫通してしまいます 投稿者 : うずら(p08-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 11:05 No.4404
 


Download:4404.zip 4404.zip こんにちは、うずらです。落下中に壁にぶつかったら主人公が貫通してしまいます。プログラムを添付しておきましたのでアトバイスをお願いします。


Re: 落下中に壁にぶつかったら主人公が貫通してしまいます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 00:17 No.4413
 
kazikunの横方向の判定位置を、次のように少し下(y+13)にずらすとよさそうです。

if (getkey(39) && $map.getAt(x+10,y+13)!=$pat_bv+0) {


有り難うございます!! 投稿者 : うずら(p09-dna03iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 20:24 No.4422
 
できました!!有り難うございます。いやー、やっぱりプログラムを添付した方がいいですね。自分のプログラムだからどこが悪いかすぐわかります。助かりました。

.
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