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ミサイル 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 10:12 No.6846
 


向いている方向にミサイルを討ちたいのですが、うまくいく時と、そうでない時があります。どうしたら良いか教えてもらえますか?
player

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,20,255)); // 背景色を設定


while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_ima+4){ x+=3;vx+=6;vy=0;p=$pat_ima+8;}
 
  if (getkey(37)>0 && x>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4) {x-=3;vx-=6;vy=0; p=$pat_ima+10;}
   
  if (getkey(40)>0&& y<$screenHeight && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_ima+4){ y+=3;vy+=6;vx=0;p=$pat_ima+11;}
  
  if (getkey(38)>0 && y>0 && $map.getAt(y-16,x)!=$pat_ima+4){y-=3;vy-=6;vx=0;p=$pat_ima+0;}
  
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new tama(x,y,$pat_ima+2)); 
  nobj.vx=vx; 
  nobj.vy=vy; 
 }
 
  update();
}

tama

extends SpriteChar;

while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}


Re: ミサイル 投稿者 : ラティウス(o051012.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/13(Fri) 15:45 No.6849
 
tamaを

extends SpriteChar;

ang=angle(vx,vy+n);
n=0; //この数値を変えれば向きが変わる
while(1) {
  x+=sin(ang);
  y+=cos(ang);
  update();


Re: ミサイル 投稿者 : あっくん(p30053-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 11:03 No.7177
 
向いている方向にうまく弾が行きません。
どうすれば良いのですか?


Re: ミサイル 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 23:00 No.7182
 
多分、動いていないときに弾を撃つとこの現象がおきるようです。
while(1) {
の上に
vx=6;vy=0;
vx=-6;vy=0;
vx=0;vy=-6;
vx=0;vy=6;
のどれかを追加してあげてください。


Re: ミサイル 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 23:30 No.7184
  HomePage
キャラをSpriteCharではなくDxCharにしてangleで操作したほうが効率が良いです。

extends DxChar;

$map.setBGColor(color(0,20,255));

while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_ima+4){x+=3;angle=90;}  //移動&グラフィック回転
  if (getkey(37)>0 && x>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4) {x-=3;angle=270;}  //移動&グラフィック回転
  if (getkey(40)>0&& y<$screenHeight && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_ima+4){ y+=3;angle=180;}  //移動&グラフィック回転
  if (getkey(38)>0 && y>0 && $map.getAt(y-16,x)!=$pat_ima+4){y-=3;angle=0}  //移動&グラフィック回転
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new tama(x,y,$pat_ima+2)); 
  nobj.vx=cos(angle)*3;  //向いている方向を取得しcosでX移動量設定
  nobj.vy=sin(angle)*3;  //向いている方向を取得しsinでY移動量設定
 }
  update();
}


Re: ミサイル 投稿者 : あっくん(p30053-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/09/19(Sun) 16:19 No.7186
 
ありがとうございました。向いている方向にうまく撃てましたが、弾がとてもゆっくりです。どうやって速さを変えるんですか?


Re: ミサイル 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/19(Sun) 18:06 No.7187
 
  nobj.vx=cos(angle)*3;  //向いている方向を取得しcosでX移動量設定
  nobj.vy=sin(angle)*3;  //向いている方向を取得しsinでY移動量設定
多分、上の3のところを大きくすると早くなると思います。
未確認ですが


Re: ミサイル 投稿者 : あっくん(p30053-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/09/19(Sun) 20:59 No.7188
 
Download:7188.lzh 7188.lzh 速さが変わりませんでした。
どうすれば良いですか?
ファイルを添付しておきます。


Re: ミサイル 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/19(Sun) 21:18 No.7189
 
Download:7189.zip 7189.zip スピードを変更できるように変更。

死んだときのアニメーション 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 22:17 No.7166
 


 死んだときのアニメーションを4つ目のアニメーション(最後のアニメーション)で止めるにはどうすればよいでしょうか?教えてください


アニメーションアダプタ 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 05:53 No.7168
 
アニメーションアダプタのplayを使用してみてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=AnimationAdaptor%2eplay


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 07:24 No.7170
 
 ありがとうございます。
ですがそのやり方だとアニメーションが消えてしまいます。
最後の1枚で止めるにはどうすればよいでしょうか?


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : ごま太郎(i218-47-151-34.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/18(Sat) 08:04 No.7173
  HomePage
//ポーズ
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
anim.pause();

//ウェイト
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
wait();

//pに代入
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
p=$pat_t+10;

//アニメで代入
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
anim.loop($pat_t+0,$pat_t+10,5);

どれか一つぐらいうまくいくかもw(オイ)
後半二つはたぶんできないので、一番上でダメだったらおそらく私の知識外ですm(_ _)m


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 13:07 No.7178
 
 すいませんがうまくいきませんでした。
ですが、

extends SpriteChar;
wait(10);
p=p+1;
wait(10);
p=p+1;
wait(10);
p=p+1;
wait(999999999);

という風にしたらある程度できたので
もう解決しました。
ありがとうございました


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 23:34 No.7185
  HomePage
以下のように省略できます。

pp=p;
a=new Animtion();
a.play(pp,pp+2,10);
wait();

3通りのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 19:18 No.7163
 


 ガンシューティングを作っております。
死んだときのアニメーションが3通りあり、
それが死んだとき毎回ランダムに表示されるようにするにはどうすればよいでしょうか?教えてください。


Re: 3通りのアニメーション 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 21:11 No.7164
  HomePage
rndメソッドを使います。

randomize();  //rndで返す値をバラバラにする
b=rnd(3);  //変数bに0〜2の自然数をランダムに代入する
a=newAnimation();  //aをアニメーションアダプタに設定する
if (b==0) a.play(始めの画像,最後の画像,ウェイト);  //1つめのアニメーション
if (b==1) a.play(始めの画像,最後の画像,ウェイト);  //2つめのアニメーション
if (b==2) a.play(始めの画像,最後の画像,ウェイト);  //3つめのアニメーション

アニメーションさせるオブジェクトを作ってあればそれに入力してください。
死ぬオブジェクト側で処理するときは、アニメーションをしてから死ぬように工夫してください。


Re: 3通りのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 22:56 No.7167
 
 ありがとうございます。
ですが死んだときに出るようにする工夫がどうしてもうまくいきません。(自分でやると(Y_Y)  )
誠に申し訳ないのですがどうすればいいでしょうか?
教えてください。


onDieメソッド 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 05:57 No.7169
 
 onDieメソッドというものがあります。それを使用してみてください。チュートリアルでも使用してあります。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=PlainChar%2eonDie
 どうしてもうまくいかない場合には、
どこまでやって、
どのようになってうまくいかない
 のか等の詳細を教えてください。プログラムのソースコードが短い場合にはこの掲示板に添付していただいても結構ですが、ファイル自体を添付していただく方がより迅速な対応ができると考えております。


Re: 3通りのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 10:05 No.7176
 
Download:7176.zip 7176.zip  ありがとうございます。
自分なりにいろいろ工夫してみたのですがやはり出来ませんでした。
ファイルを添付いたしますので見てください。
まだテストですので適当なつくりになっております。
3通りのアニメーションというのは$tekishindaと$tekishinda2と$tekishinda3のことです。


Re: 3通りのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 17:25 No.7179
 
 少しがんばったら出来ました。
ありがとうございました。m(_ _)m

検索で・・・ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 09:12 No.7175
 


hoge-さんの3次元変換のやつを研究(笑)しようとしてUP板で「3次元変換 T」として
検索したら、「サ」という文字がなんか変な文字列になってしまいました。
ついでに掲示板でも同じことをやってみたら、違う文字ですが、
これも一部の字が変になってしまいました。その後色々やってみたら、
「(数字)(スペース)(一部のアルファベット)」とするとなるようでした。(完全には調べ切れてませんが
でも検索はちゃんと出来ていました。

クリックしたら死 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 18:27 No.7159
 


 ガンシューティングを作りたいと思っています。
$ippansiminというオブジェクトがあり、そのオブジェクトをマウスでクリックすると死ぬようにしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
教えてくださいお願いします。


Re: クリックしたら死 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 18:34 No.7160
 
 すいません
検索の方法が悪かったのか見つからなかったのですが、
関連記事のところをクリックしたら見つかりました。
誠に申し訳ありませんでした。(_ _)

.
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