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チップの下半分を描写 投稿者 : ごま太郎(i60-35-34-168.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/15(Wed) 15:17 No.7144
 


Download:7144.zip 7144.zip オブジェクトが$pat_mapsの下に入った時、そのマップに重なっているオブジェクトの一部分だけをチップの下に描写したいのですが何か方法はないでしょうか。
オブジェクトのzOrderを変更するとマップにかかっていない部分ごと消え去ってしまいます。
対象のチップをオブジェクトで代用することでどうにかしようと思っていたのですが、マップが大きくなると死ぬほど動作が遅くなりそうです^^;
何かしらの妥協策などでもけっこうです。よろしくお願いいたします。

ツクールの「くぐり可」または「壁」の最上段…とか言っても分かりづらいですね(滝汗)


Re: チップの下半分を描写 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/15(Wed) 15:33 No.7145
 
基本的に、くぐり可のオブジェクトを置くしか今のところ方法はないと思います。

それらのオブジェクトは、
wait(); としておくと若干速くなります。

あとは、パネルを使う手もあります。

1画面分くらいのパネルをマップ全体にすきまなく敷き詰め、
くぐり可のパターンを予め書いておくとよいでしょう。(ちょっと大変そうです。)



Re: チップの下半分を描写 投稿者 : ごま太郎(i220-108-28-176.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/15(Wed) 19:41 No.7146
  HomePage
ありがとうございました。
wait();でやってみるか、なんとか歩行グラを入れ替えながらやってみるか…。試しながらやってみます。


Re: チップの下半分を描写 投稿者 : ごま太郎(i220-220-166-246.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/16(Thu) 19:59 No.7151
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同じよ〜な事を考えた人への報告用レス。
wait();
で動作を止めておくと、オブジェクト数250を超えてもFPS20ぐらい出ました。なお、オブジェクト数2の時にはFPS30でしたのでそれなりに遅くはなってますが、このぐらいの速度ならまだ使えるレベル…。
というわけで、wait();でやらせていただきます。


Re: チップの下半分を描写 投稿者 : タスムハ(ntnara020149.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/17(Fri) 13:02 No.7156
 
オブジェクトが特定のチップに重なった時だけ、そのチップの上にくぐり可のオブジェクトを表示させるというのはどうでしょう?

くぐり可のオブジェクトを画面一杯に置いておくよりも、オブジェクト(プレイヤーキャラ)が特定のパターンの上に乗った時だけ、重なってる部分にだけ表示すればいいので、オブジェクト数をだいぶ減らす事ができると思います。


処理工程としては

1・プレイヤーキャラ(オブジェクト)の左上・右上・左下・右下のパターン情報を取得して、特定のパターン(マップチップ)の上にかぶさってないか判定。
2・もし特定のパターンにかぶさってる場合は、そのパターンの上にくぐり可のオブジェクトを表示。

という風にします。



町の人とかも移動する場合は、町の人のオブジェクトにも同じような処理を埋め込まないといけないですが。



Re: チップの下半分を描写 投稿者 : ごま太郎(i220-108-30-193.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/17(Fri) 15:58 No.7157
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なるほど…。いけそうですね♪
さっそくその方法で実験させていただきます。
ありがとうございました。

変わった弾について 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/09/16(Thu) 17:18 No.7149
 


はじめまして。ZEN1です。
早速ですが、シューティングゲームで敵を追いかける弾を作りたいのですが、どのようにすればいいですか?
どなたでもいいので教えて下さい。


Re: 変わった弾について 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/16(Thu) 17:32 No.7150
  HomePage
そのような質問は過去に何回もされていますのでそちらのほうを参考にするといいと思います。

基本的には

speed=5;

while(1) {
  for (a in $chars) {
    if (a is enemy) {
      ang=angle(a.x-x,a.y-y);
      x+=cos(ang)*speed;
      y+=sin(ang)*speed;
    }
  }
  update();
}
のようなプログラムを弾に入力してください。
説明しますと、
1.毎フレームに弾と敵との角度を求める
2.その求めた方向にsin.cosで進む
といった感じです。
分からなかったら、「レシピ集の敵に向かって一直線に移動」の
a=angle( target.x-x, target.y-y );
の部分をループの中に入れればいいと思います。

スクロールに入れるウェイト 投稿者 : shu(stream.nagano-ngn.ed.jp)
- 2004/09/16(Thu) 16:58 No.7147
 


はじめまして。いきなりですが、質問があります。
強制スクロール式のシューティングゲームを作っているのですが、ウェイトを入れるのがうまくいきません。

extends SpriteChar;
$map.setBGColor(color(0,0,0));
anim=newAnimation();
// 画面スクロールにあわせて自機がうごきます
scx=0; // スクロール位置用変数
while (1) {
    anim.swing($pat_EDGE1+4,0);
    anim.pause();
$map.scrollTo(scx,0); // 画面左上のワールド座標が(scx,0)になるようにスクロール
scx+=1; // スクロール位置を1ドット上にずらす
x+=1; // スクロールにあわせて自分の座標を増やす

// $viewXを使って、画面上端のワールド座標 (x座標)を得ることができます。
if (getkey(37) && x>$viewX) x-=2; // 左
if (getkey(39) && x<$viewX+$screenWidth) x+=2; // 右

// $viewYを使って、画面上端のワールド座標 (y座標)を得ることができます。
if (getkey(38) && y>$viewY) {
  y-=2; // 上移動
  anim.swing($pat_EDGE1+2,5);
  anim.pause();
}
  
if (getkey(40) && y<$viewY+$screenHeight) {
  y+=2; // 下移動
    anim.swing($pat_EDGE1+3,5);
  anim.pause();
}
update();
}

スクロールの後にウェイトを入れると自機の画像が変になってしまいます。
だからといって、スクロール速度を0.5などにするとスクロールが荒くなってしまいます。
どうすれば良いでしょうか?


Re: スクロールに入れるウェイト 投稿者 : 削除(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/16(Thu) 17:18 No.7148
 
削除しました。

変数xの定義について 投稿者 : レビン(OFSfa-01p6-119.ppp11.odn.ad.jp)
- 2004/09/12(Sun) 16:16 No.7109
 


Download:7109.lzh 7109.lzh 子供の英単語の学習用にシューティリングのチュートリアルを使ってゲームを作ってみました。  ひとつ質問があります実行すると「変数xが定義されてません」が出現します、どうしてか分かりません教えてください。 添付したプログラムはまだ中途半端ですが
どうにか動きます。


Re: 変数xの定義について 投稿者 : N@N(actkyo062243.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/12(Sun) 20:01 No.7112
 
グローバル変数の$Eitanと、クラス名Eitanがかぶっています。

例:
  × $Eitan=Ndata.get($Score);//データ取りこみ
 ○  $Eitango=Ndata.get($Score);//データ取りこみ

というように、グローバル変数の方を別な名前にする必要があります。


Re: 変数xの定義について 投稿者 : レビン(OFSfa-03p2-109.ppp11.odn.ad.jp)
- 2004/09/15(Wed) 08:52 No.7143
 
N@Nさんありがとうございました。

プログラムから開く 投稿者 : masa(ed245.AFL2.vectant.ne.jp)
- 2004/09/13(Mon) 17:27 No.7125
 


新しいTONYUをDLしたら
右クリックのプログラムから開くでTONYUエディタやプレイヤーを選べなくなってしまいました。
ほかのプログラムを選ぶことはできます。
どうしてでしょうか


Re: プログラムから開く 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/13(Mon) 18:20 No.7131
  HomePage
ディレクトリ名などが変更されたのではないでしょうか.


Re: プログラムから開く 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/13(Mon) 18:25 No.7132
 
新しいTonyuを他のフォルダにインストールした場合は、アプリケーションの関連付けの設定変更をしてください。
もしくは、以前と同じ場所にインストールしてください。


Re: プログラムから開く 投稿者 : masa(ed120.AFL4.vectant.ne.jp)
- 2004/09/14(Tue) 23:16 No.7142
 
フォルダを移動したらできるようになりました
ありがとうございます。

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