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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/16(Mon) 21:58 No.2190
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たいへん。チュートリアルにミス発見です。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000037.htm
シューティングの得点を表示するの得点計算をする
のところ

extends SpriteChar;

//ー省略ー

nexty=rnd(50)+100;
while (y   y=y+2; //←ここです
  atariHantei();
  update();
}

//以下省略

while文のところがおかしい事になってます。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/16(Mon) 22:01 No.2192
  HomePage
ソースには書いてあるみたい。

見えないの僕だけですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/16(Mon) 22:06 No.2193
 
ご報告ありがとうございます。こちらのHTMLに問題がありました。
不等号をそのままソースに書くとHTMLのタグだと思われることがあるようです。
該当箇所はとりあえず直しておきました。

大したことでは無いですが 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/16(Mon) 21:08 No.2188
 


ほんとにたいしたことではないですが、
シークレットオブジェクトと、
setVisible(0);を使ってオブジェクトを隠すのと
はどう違うのですか?
僕は違いが無いと思うんですが、
違いがあれば教えてください。


Re: 大したことでは無いですが 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/16(Mon) 21:32 No.2189
 
一応両者の役割は異なっています。
シークレットオブジェクト : 裏方の仕事をするので見えている必要はない
setVisible(0)                        :本来は見えるはずのオブジェクトを「一時的に」隠す
 とはいっても結果的には両者は大して変わりませんが、一応そのオブジェクトの「役割」を考慮して選んでみてください。

 あえて言うならば、シークレットオブジェクトがTonyuに追加されたときにはまだsetVisibleメソッドがなかったので、非表示にするにはシークレットオブジェクトにするしかなかった、しかし後になっていつでも非表示に切り替えられるようにsetVisibleメソッドを追加した、という歴史的背景?によるものです


Re: 大したことでは無いですが 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/16(Mon) 21:58 No.2191
 
どうもありがとうございます。
暇があれば旧バージョンの
tonyuもダウンロードしようと思います。

質問です 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/16(Mon) 02:16 No.2184
 


疑問に思ったんですが
チュートリアル3では、block+0のときvyが0になりますよね
では例えばblock+0,1,2まであり
0から2でどれか1つに当たったら
vyが0になるとするには
どうしたらいいのでしょうか
追伸 おかげさまでオブジェクトが増えすぎるのは
   直りました ありがとうございました


Re: 質問です 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/16(Mon) 10:28 No.2185
 
 if 文のなかで &&(かつ) を使って、足元が 0 以上かつ2以下なら という判定にするとよいでしょう。

if ( $map.getAt(x,y+24)>=$pat_Block+0 && $map.getAt(x,y+24)<=$pat_Block+2) {
  ... 

$map.getAt(x,y+24)を2回書くのが面倒ならこんなのもあります:

a=$map.getAt(x,y+24);
if ( a>=$pat_Block+0 && a<=$pat_Block+2) {
  ... 


Re: 質問です 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/16(Mon) 18:50 No.2187
 
ありがとうございました

バグ? 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 20:56 No.2145
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昨日、プログラムを組んでいる時に思ったのですが…
if (てきとうな事) {$projectManager.loadPage(page);$mplayer.play(s,1);}
と、記入するとロード後も引き続き曲がかかり続けました(わけわからないですね^^;)

***********************************************************
1,曲、"waninatteodorou(V6)"を現在かけているページ、"index.cmml"があります。
2,クリックしたらページ"onigiri.cmml"を読み込むぜ!と書きます(↓)
function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
    $projectManager.loadPage($page_onigiri);$mplayer.play($se_waninatteodorou,1);
}
********************************************************************

<結果発表>
************これまで*****************
これまで、ロードページ後に曲の再生を指示していた場合、ロードページ時にはいったんindexの曲(waninatteodorou)が止まり、onigiriにて再び曲(waninatteodorouを再ロードしていました。そのため、いったん曲が止まるという事態になっていました。

**********今回*********************
なんとなんと♪再ロードされることなく曲が続いたのです!
そのため、少々聞き苦しい曲の途切れはおろか、現在の曲が少しもみだれる事がなかったのです。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
=思案=
おそらく、バグでしょう。その証拠に他の曲をロードするよう指示しても反応しなくなりました。
また、この書き方については、少し条件が違うと曲の再生が正常に行われない等々の変な現象が起きます。なお、すでにプログラムを直した後なので、正確な状況かどうかはちょっと自信がありません。

とりあえず、同じ曲でページ間をきれいにまたがせたい人には朗報かもしれません。(そのうちこの方法は抹消されるかも…)


朗報関係(質問ではありません) 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 21:09 No.2148
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朗報。
各ページ、コントロール用のオブジェクトを使ってる方。

朗報といっても、気づいている人は多いかと思うが、このオブジェクトは無限ループでかこまなくても各ページごとに利用することができます。
例)
ページの名前=$projectManager.getCurrentPageName();//ページの名前です
while(ページの名前=="$page_1") {
update();
}
while(ページの名前=="$page_2") {
update();
}
これで、ちゃんと各ページごとに動作してくれます。
無限ループで囲む必要性はありません。

まぁ、特に朗報でも裏技的なものでもないのですが、コンパイル時間を少しでも短縮するためにもオブジェクト数は少ないほうが良いと思います。
だからといって、無限ループの中にいくつものループを入れていると非常に!ソフトが重くなってしまいます。
なので、こういったループの使い分けはなかなか便利なので、まだ使っていない方は御一案してはいかがでしょうか?


朗報2 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 21:17 No.2149
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またもや、朗報というほどのものではないのですが…
どこぞのページでつまみ食いをしてきたのですが、なんでも…
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|           【          ¥     】
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分かりづらい図ですみません^^;
RPGのスクロールは、こういった感じで一定の範囲動いた時点からスクロールを開始するのが一番きれいだそうです。
なんでも、主人公を中心にスクロールさせると、主人公の小さな動きにも反応してしまうため、描写が不安定になるそうです。
(参考:J-RPGクリエーター等…)

スクロールの判定としては、x=xx;とでも最初に宣言しといて、xxからどれだけ動いたかで判定…
なんてのが、簡単かな…と思います。しかし、こんなやり方を一般的にクソプログラムと言うのかもしれませんね^^;


Re: バグ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/15(Sun) 12:15 No.2181
 
返信が遅れてすみません。

以前も書きましたが、只今BGMのページをまたがっての演奏に対応するため、このへんの仕様をいじっています。

次のバージョンで、「ページ読み込み時に音楽をとめるかとめないか」を指定できるメソッドが追加されます。音楽を途切れなくながすにはそちらを利用してください。

マップについてはのちほど別スレッドで回答します

障害のお知らせ(2) 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/14(Sat) 19:39 No.2180
 


本日12/14 午後、再びネットワーク不具合のためにサイトにアクセスできなくなっていました。
ご迷惑おかけしました。

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