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Tonyu BBS
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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質問です。 投稿者 : やまだ(M016240.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/03(Tue) 02:08 No.2101
 


シューティングゲーム(縦型)で自機を下に移動させる時、

if(getkey(40)>0 && $screenHight>y)y+=6;

と入力すればちゃんと下に移動してくれるんですが、

if(getkey(40)>0 && y<$screenHight)y+=6;

と、yと$screenHightの位置を反対にすると下に移動しなくなります。なんででしょうか? また、もし、もっと良い入力のしかたがあれば、教えてください。



Re: 質問です。 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/03(Tue) 10:12 No.2103
 
$screenHight と  
$screenHeight を間違えている可能性があります

($screenHight>y) と書いたときにスペルミスして
(y<$screenHeight) と書いたときは正しくかけたのかもしれません

スペルを確認してください。


Re: 質問です。 投稿者 : やまだ(M016253.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/04(Wed) 01:34 No.2104
 
本当だ!
単なるスペルミスでした。どうもすいません。m(__)m

質問です 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/02(Mon) 17:39 No.2100
 


Download:2100.lzh 2100.lzh キーを押すと、剣が振られているオブジェクトが
でるようにしました。このオブジェクトとキャラの
間が常に一定にするにはどうしたらいいのでしょうか。
短い期間に何度も質問してすいませんが
おしえていただけませんか。


Re: 質問です 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/03(Tue) 10:07 No.2102
 
剣のオブジェクトのほうで、
x座標を常にプレイヤーのx座標にあわせる
y座標を常にプレイヤーのy座標にあわせる
という処理を行ってみるとよいでしょう

剣のオブジェクトから、プレイヤー($KENSI)の座標は
$KENSHI.y
$KENSHI.x
で得られます。

バグ!? 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/11/29(Fri) 21:57 No.2062
 


ゲームを作っていてマップを書いてスクロールゲームが結構できた時期に、
tynyuを起動して作成ファイルを開いたらマップがおかしくなっていて、
緑色の立方体と自分で設定した背景色でところどころに変化していました。
(ペイントソフトで黄土色の背景用の絵を書いたんですが、背景色設定のプログラムで黄土色ができなくて深い青にしました。)
一応黄土色でステージを直したんですがまた同じようなことが起こっています。
解決法を教えてください。お願いします。


Re: バグ!? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/29(Fri) 22:31 No.2063
 
これは、途中で画像ファイルを削除、追加すると発生します。
詳しい直し方はファイルを添付していただくとわかると思います。

また、参考までにレシピ集に載っている「マップパターン置換」のプログラムをここにも載せておきます。
例えば、緑色の立方体のパターンになってしまったところを黄土色のパターンに変えたい場合、次のようにします
1. 画面上で、緑色の立方体のあるところを右クリックし、ステータスバーに出た数字を下のプログラムのfに代入
2. 黄土色のパターン番号を下のプログラムのtに代入

// メニューの「ウィンドウ」>「テスト実行」選び
// テスト実行ウィンドウに次のように入力し
// テスト実行ウィンドウの「実行」メニューを選択
// ※これを実行後マップ表示が乱れますが、何度かスクロールさせると直ります

f=$pat_from ;  // 置換前のキャラクタパターン
t=$pat_to   ;  // 置換後のキャラクタパターン
// $pat_from を $pat_to に置換
for (y=0; y<$map.height ; y++) {
  for (x=0; x<$map.width ; x++) {
     if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
  }
}


Re: バグ!? 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/01(Sun) 12:35 No.2092
 
マップパターン置換をやっても文法エラーがっでてしまいます
そして文頭に extends Object; とでできます。
全角スペースがないか調べました。
代入の方法はこれでいいですか?(深い青は57黄土色はです。)
f=$pat_from ; // 置換前のキャラクタパターン
t=$pat_to ; // 置換後のキャラクタパターン
省略↓
57=$pat_from ; // 置換前のキャラクタパターン
39=$pat_to ; // 置換後のキャラクタパターン
これでいいですか?
返答お願いします。


Re: バグ!? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/01(Sun) 20:16 No.2098
 
extends Object;が出てしまうのはバグです。消してから実行をおねがいします。
57=$pat_from ; // 置換前のキャラクタパターン
39=$pat_to ; // 置換後のキャラクタパターン
ではなく

from=57 ; // 置換前のキャラクタパターン
to=39 ; // 置換後のキャラクタパターン
です

あたり判定について 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/01(Sun) 13:20 No.2093
 


Download:2093.lzh 2093.lzh また、質問させてください。
剣を振ったとき、あたり判定用のオブジェクトが
出てくるようにしました。この、オブジェクトを
常に剣を振ったキャラの少し前に表示したいのですが、
どのようにやればいいのでしょう。


Re: あたり判定について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/01(Sun) 16:43 No.2094
 
あたり判定のある場所が判ればいいんですよね?
そしたらキャラクタパターンの絵に
当たり判定用のオブジェクトと同じ大きさの
絵を描けばいいと思いますよ


Re: あたり判定について 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/01(Sun) 18:08 No.2095
 
ありがとうございます。
そうしてみます。

プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-78-22.users.bc9.ne.jp)
- 2002/11/30(Sat) 10:24 No.2067
 


プログラムつけるの忘れてました。どなたかお願いします。

初めまして。Tonyu Systemで、アクションゲームを作っているんです。が、剣を振るアニメが1回目は大丈夫なのですが、2回目ができず、かたまってしまいます。どのようにしたらいいのでしょうか。
プログラムをのせておきます。

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,0,0)); 
anim=newAnimation();
ani=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39)&& x<$screenWidth  ) {
    x+=4;
    f=0;
    anim.swing($pat_A+0,$pat_A+2,3);
  } 
  if (getkey(37)&& x>0) {
    x-=4;
    f=1;
    anim.swing($pat_A+0,$pat_A+2,3);
  }
   y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_MAP+5) {
    // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする 
    if (getkey(67)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ  
  } 
  else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 if (getkey(90)){
 ani.play($pat_A+3,$pat_A+6,3);}
 update();
}
長ったらしくて、すいません。もしよかったらどなたか教えてください。


また・・・ 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-78-22.users.bc9.ne.jp)
- 2002/11/30(Sat) 10:29 No.2069
 
Download:2069.lzh 2069.lzh またプログラムついてませんでした


Re: プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/11/30(Sat) 13:07 No.2071
 
添付ファイルを付け忘れた場合、「返信」を押してファイルを添付してください。
2重に書き込んだ部分を削除しましたのでご了承ください


Re: プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-78-22.users.bc9.ne.jp)
- 2002/11/30(Sat) 13:41 No.2075
 
Download:2075.lzh 2075.lzh プログラムつけました。付け忘れてすいません。


Re: プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/11/30(Sat) 14:48 No.2076
 
すみません。どうやらAnimationAdaptorにバグがあるようです
後ほど修正したものを配布しますのでご了承ください。


Re: プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-78-22.users.bc9.ne.jp)
- 2002/11/30(Sat) 15:17 No.2078
 
ということは、今のところどうしようもないんですね?


Re: プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-78-22.users.bc9.ne.jp)
- 2002/11/30(Sat) 15:41 No.2080
 
では、ani.playを使わないで同じことはできないのでしょうか


Re: プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-78-22.users.bc9.ne.jp)
- 2002/11/30(Sat) 16:34 No.2082
 
例えば、キーを押してから10フレーム後に
アニメをポーズするような・・・
たびたびすいませんが、ぜひ方法がありましたら
教えてください。


Re: プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/30(Sat) 21:04 No.2090
 
例えば、剣をふっている間停止してよい場合、このような書き方もできます。参考にしてください

if (getkey(90)){
  p=$pat_A+3;
    updateEx(3);
  p++;
  updateEx(3);
  p++;
  updateEx(3);
}


Re: プログラムはりつけるの忘れました 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-78-22.users.bc9.ne.jp)
- 2002/11/30(Sat) 21:09 No.2091
 
ありがとうございます
早速やってみます

.
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