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場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/28(Fri) 17:25 No.9739
 


    お久しぶりです。

場所の指定の仕方を教えて下さい。
あと、*******
   *  =  *
   *     *
   *** ***
   *  #  *
   *     *
   ** ****
このようなマップで、# が、自機とします。
そして、= が、最初にたっていた(あった)場所とします。

 # の位置から、他の画面にいき、戻ってくると = の場所に行ってしまいます。
どのようなプログラムを書けばそのようになるのでしょうか
自分勝手ですが、できれば、プログラムも入れて欲しいです。
    おねがいします。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/28(Fri) 22:27 No.9742
 
えと、はっきりしない点があるので、一部勘で書きます。
>場所の指定の仕方を教えて下さい。
ちょっとこれだけでは何とも言いようがないです。
もう少し具体的にお願いします。

戻ってきた時のマップ上の位置について。
># の位置から、他の画面にいき、戻ってくると = の場所に行ってしまいます。
これは、他のページに移動(loadPage())して、戻ってきた場合に、
初期位置に戻ってしまう、という事でいいでしょうか。
その場合、ページ移動の際に位置データが初期値に戻ることが原因です。
ページ移動を行うとクラス変数初期化されてしまうため、
データを持ち越したい場合はグローバル変数を使う必要があります。

これ以上のことは、現時点では何とも。
良ければ、プログラムを送付してもらえると答えやすいです。




Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/29(Sat) 16:34 No.9744
 
Download:9744.zip 9744.zip 返事が遅れて、すみませんでした

最初の画面からは、自動的に、他の画面に行ってくれます。
そして、体力が、0になったら、最初の画面に、戻ります。
その時に、元の位置に、戻らないというわけです。
  操作方法
右キーで右に動き,
左キーで左に動き,
上キーで上に動き,
下キーで下に動きます。
xで、回復、z+方向キーで、攻撃です。
 


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/29(Sat) 16:49 No.9745
 
Download:9745.zip 9745.zip 返事が遅れて、すみませんでした

最初の画面からは、自動的に、他の画面に行ってくれます。
そして、体力が、0になったら、最初の画面に、戻ります。
その時に、元の位置に、戻らないというわけです。
  操作方法
右キーで右に動き,
左キーで左に動き,
上キーで上に動き,
下キーで下に動きます。
xで、回復、z+方向キーで、攻撃です。
 


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/29(Sat) 17:40 No.9746
 
クラス[mychar1]を以下のように変更することで実現できます。
//---[mychar1]-------
extends SpriteChar;
if($posX!=null) x=$posX;  //座標データを戻す
if($posY!=null) y=$posY;

//中略(変更なし)

  if (rnd(150)==0){
    $posX=x; $posY=y;  //座標データをグローバル変数に保存
    $projectManager.loadPage($page_index3);
  }
//以下略(変更なし)

//-----------------------

戦闘画面に移る際に、現在の座標(位置)をグローバル変数$posX,$posYに保存します。
戦闘画面から戻ると、保存しておいた座標をx,yに戻します。

動作の初め、x,yに値を入れる動作は行わせたくないので、
値を入れるのは$posX,$posYに値が入っている(nullではない)時、としています。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/30(Sun) 09:16 No.9750
 
Download:9750.zip 9750.zip ちょっと聞きたい事が1つあります。
場所の保存は、できましたが、いったん止めて、
また実行すると、最初の位置ではなくて、
保存した場所になってしまいます。
どのようにすれば、元の位置に戻るでしょうか
一応、ファイルを、添付しました。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/30(Sun) 15:16 No.9755
 
グローバル変数に入った値は、F2でストップするなどしても前の値が入ったままです。
1つの案は一度Tonyuを終了して再起動する、もしくはランタイム型なら、
グローバル変数にnullが入るので問題無しとして、今のままで行く。
それか、恐らくフィールド画面の前に街やタイトル画面が入ると思うので、そこで$posX,$posYに初期値(もしくはnull)を入れるかです。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(ntngno075115.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 10:39 No.10534
 
えっと今頃すみません 

保存はできましたが、次の画面(index2)
へいくと、保存した座標のところに行ってしまいます。
どうしたらよいでしょう。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf5e.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 12:25 No.10539
 
Download:10539.lzh 10539.lzh なおしました。

かわいいよ〜 投稿者 : タコチュウ(電)(KD124208035076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/04(Sat) 16:58 No.10508
 


複数作成するオブジェクトに対して別々の要素を与えて生成するにはどうしたら良いですか?
appear(new(x,y,p));
ではx座標、y座標、画像しか指定できませんよね


Re: かわいいよ〜 投稿者 : mm(ntnara045091.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/11/04(Sat) 20:30 No.10509
 
例えばinuというオブジェクトがyousoという変数を持っているとします。

その場合はinu生成時に

aa=appear(new inu(x,y,p));
aa.youso=2;

とすると、生成時されたinuの変数yousoに何らかの数値(この場合は2)を入れる事ができるようになります。

『aa』の部分は『bb』とか適当な文字列でかまいません。



Re: かわいいよ〜 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-91.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/05(Sun) 06:42 No.10511
 
推薦記事もご参考にどうぞ。


Re: かわいいよ〜 投稿者 : タコチュウ(漏)(KD124208035076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/05(Sun) 07:52 No.10512
 
なるほど そのような手があったのですか(ノ・ω・)ノ
推薦記事はどうやって飛べば良いのかわかりませぬ;
(関連記事はサーバーの負荷がどうのこうので検索できぬし…)


Re: かわいいよ〜 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-73.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/06(Mon) 09:37 No.10515
 
ttp://tonyu.jp/joyful/img//10460.zipがサンプルで、
下がコピペの補足です。
Re: 変数の引継ぎ  投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/10/16(Mon) 08:32 No.10461    

ごま太郎さんのサンプル(ひとつ目)への捕捉です。

オーバーライドしたコンストラクタの中で、親クラス(スーパークラス)のコンストラクタを呼び出すようにすると変な誤動作はしなくなるはずです。

constructor テスト(x,y,t){
  super(x,y);  //←ここ
  text=t;
}

コメントに書かれている通り、二つ目の方法のほうが普通は楽ですね。
生成されたオブジェクトが自前で初期化処理などを持っている場合などはひとつ目の方法を採らないといけない場合もあると思います。


Re: かわいいよ〜 投稿者 : タコチュウ(炎)(KD124208035076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/07(Tue) 16:44 No.10517
 
ぬ コンストラクタってなんだろ
関数名になってるってことはあれか イカの干物のたぐいか(違

あ そういえばごま太郎さんは2chの豆乳スレでオンラインゲームを作ろうとかやってましたよね(/・ω・)/


Re: かわいいよ〜 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-91.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/07(Tue) 18:38 No.10518
 
ええ。
ただし、2chじゃないです。the bbsっすね。実際の話、まともなオンラインゲームは難しいので、一回の起動につき一回ぐらいの通信をするiアプリ的なゲームが妥当だと思っています。
ネット関係を扱える言語が使えないので構想すらてきとーっす。サーバーマシンにできるパソコンはあるんですけどねぇ・・・。

コンストラクターは、オブジェクトが生成される時に自動的に読み込まれる初期設定のようなものです。詳しくは、他の言語の解説ページを読んでもらったほうがいいと思います。
「コンストラクター」で検索すると色々出てきます。
サンプル中でも解説していますが、普通はコンストラクターを使わない方が無難です。コンストラクターはhelpでいう上級者向けの機能です。


Re: かわいいよ〜 投稿者 : タコチュウ(生)(KD124208035076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/07(Tue) 22:59 No.10519
 
そうそうthebbs(知らなかったけど
つまりあれですね コンストラクタはこれから気長に覚えていけとbb
あのスレ最後まで読んでないんですけど
最初の方読んで「そうか!中継ソフトか!」
と思ってひまわり語で中継ソフトを作ってみました
他PCで動かしたオブジェクトを表示することには成功しましたが時たま謎のバグが起きます(ひまわりの方で)
おそらくFTPアップロードとダウンロードを多様していることによるバグだと思うのですが(ソースは19行ほど)
アップロード時にバグることが多いようなのでアップは豆乳のCGI機能を使いたいと思い現在パールの勉強をしています。
セキュリティを気にしなければ(てか豆乳はオープンソースだから改造し放題だけど)オンラインは可能になるっぽいですよb

―みたいな(何がみたいなだ


Re: かわいいよ〜 投稿者 : マッキー(0x3d2cbb7f.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 04:29 No.10531
 
mmさんのやり方、参考になりました。
ごま太郎さん、オンラインゲームはできたらたいしたもんです。
オンラインゲームやってみたいなーー。
出来るだろうか!!
(つい最近までBBSがさびしかったなぁ)

効率よくページを移動 投稿者 : Fauby(i125-203-110-226.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/11(Sat) 17:52 No.10526
 


効率よくページを移動することは出来ますか?

if ($projectManager.getCurrentPageName()=="$page_stage1") {
  $projectManager.loadPage($page_stage2);
}
if ($projectManager.getCurrentPageName()=="$page_stage2") {
  $projectManager.loadPage($page_stage3);
}
if ($projectManager.getCurrentPageName()=="$page_stage3") {
  $projectManager.loadPage($page_stage4);
}
.
.
.

と書いていったらきりがありませんので。 


Re: 効率よくページを移動 投稿者 : ごま太郎(i60-47-198-219.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/11(Sat) 23:25 No.10528
 
このような例であれば、
t=$projectManager.getCurrentPageName().split("stage");
t2=valueOf(t.get(1));
next="$page_stage"+t2+1;
$projectManager.loadPage(getGlobal(next));

のようにもできます。テストしてないので、ほぼ確実にこのままじゃエラーが出ますが^^;

一行目は、現在のページ名の文字列をsplit()で配列に変換します。必要なのはページ名の番号($page_stage1の1のこと)です。
で、二行目。文字列"stage"で配列に変換すると、t配列の1番目(配列は0番から始まる。0には文字列"$page_"が入っている)に文字列でページ名の番号が入っています。これを数値に変換します。
三行目。$page_stageまでは名前が同じなので、文字列で数字をくっつけます。
四行目。getGlobal(文字列のグローバル変数)はグローバル変数を返してくれます。たとえば、$t=5;getGlobal("$t")は5を返します。んなわけで、文字列のステージ名がグローバル変数のステージ名に変換され、loadPageされます。

・・・う〜ん、サンプル無くてすみません「。


Re: 効率よくページを移動 投稿者 : Fauby(i125-203-110-226.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/12(Sun) 00:10 No.10529
 
page=$projectManager.getCurrentPageName().split("stage");
pnext="$page_stage"+(valueOf(page.get(1))+1);
$projectManager.loadPage(getGlobal(pnext));

括弧で覆ってやったらできました。

ありがとうございます。

サウンドについて 投稿者 : エッジ(FLH1Aax038.tcg.mesh.ad.jp)
- 2006/11/05(Sun) 23:40 No.10514
 


要望なんですが$mplayerでmp3を再生できるようにしてほしいです。又はwavのループ再生を宜しくお願いします。


Re: サウンドについて 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/11/10(Fri) 16:29 No.10520
 
Hoge-Shipさんにメールを送ったほうが良いですよ。
最近、掲示板はあまり見ないみたいなので。


Re: サウンドについて 投稿者 : Umintyu-(tsechttp110.sec.nifty.com)
- 2006/11/10(Fri) 18:27 No.10521
 
>>$mplayerでmp3を再生できるようにしてほしいです
特権なんなりで無理だとプロジェクトボードにかいてありました。
多分無理でしょう。


Re: サウンドについて 投稿者 : CHAIN(p1128-ipbfp502kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/11/10(Fri) 19:06 No.10522
 
WAVファイルなら使えるのですが、
あまりにも長いやつだとフリーズします(´・ω・)
一般の曲の長さでも駄目だったような。
そこの所直してくれれば良さそうな気がするのですが・・・

再生同期とかは更に難しいかもorz


Re: サウンドについて 投稿者 : マッキー(0x3d2cb9b0.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/11(Sat) 06:06 No.10523
 
MIDI以外の形式の音楽をどうしても使いたいのなら、
WAVEファイルにして、何秒かにくぎっていくと、
1つの曲を鳴らせます。
サウンドレコーダーでがんばってくぎるしかないと思います。
0.5が最適だと思います。


Re: サウンドについて 投稿者 : マッキー(0x3d2cbb34.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/11(Sat) 06:23 No.10524
 
Download:10524.lzh 10524.lzh サンプルです。
0.5秒ごとに区切っています。

トップページ 投稿者 : Fauby(i125-202-241-151.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/05(Sun) 13:33 No.10513
 


ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/
を閲覧できません。

(先頭にもきちんとhをつけています)


Re: トップページ 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-73.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/06(Mon) 09:38 No.10516
 
とりあえず、こちらをご利用ください。
ttp://tonyu.jp/

.
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