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剣の当たり判定 投稿者 : エッジ(FLH1Aaw036.tcg.mesh.ad.jp)
- 2006/10/31(Tue) 21:36 No.10501
 


Download:10501.lzh 10501.lzh 初めまして、エッジといいます。

今、横スクロールアクションを作っているのですが攻撃したときの当たり判定が設定できずに困っています。No.2355の記事を参考にしてみたのですが(appearを使って当たり判定のオブジェクトを呼び出す)うまくいきませんでした。
そこでアドバイスを頂けたらと思い質問させていただきました。

サンプルの操作方法
←、→・・・左右移動
↑  ・・・ジャンプ
Z  ・・・攻撃

よろしくお願いします。


Re: 剣の当たり判定 投稿者 : ラディ(ZE158207.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/10/31(Tue) 23:22 No.10502
 
Playerのkxが大きすぎるのと、Atariのpが-1なのでcrashToが機能していません。
kxを適切な値に直して、Atariの画像も攻撃範囲の大きさに合わせる必要があります。


Re: 剣の当たり判定 投稿者 : エッジ(FLH1Aaw036.tcg.mesh.ad.jp)
- 2006/11/01(Wed) 00:04 No.10503
 
ラディさん、返信ありがとうございます。

今、kxとpの値をいろいろいじってみたのですがやっぱりうまくいきません。やっぱり難しいですね。


Re: 剣の当たり判定 投稿者 : タコチュウ(偽)(KD125055224074.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/01(Wed) 00:22 No.10504
 
 ○<えい
―|―===⇒
 /\    ↑
このオブジェクトの最初(ループ処理の前)に
for(tako in $chars){
if(tako is 敵キャラのクラス名 &&
x-画像の幅の半分<tako.x &&x+画像の幅の半分 &&
y-画像の高さの半分<tako.y && y+画像の高さの半分){
//当たり判定
//例: t.HP -= 攻撃力 - t.防御力}
}}
と書けばオブジェクトが生成された瞬間のみ当たり判定を行います
結構自由な当たり判定ができると思いますよ
というかメソッドにして呼び出した方が良いですね;
引数を(x,y,幅x,幅y)とかにして


Re: 剣の当たり判定 投稿者 : エッジ(adsl210236124183.ucatv.ne.jp)
- 2006/11/01(Wed) 11:34 No.10505
 
タコチュウさん、返信ありがとうございます。

いろいろやってみた結果、敵の画像が小さくてAtariオブジェクトが当たってなかったみたいです。大きい敵の画像に変えたら出来ました。 スイマセン。

要望があります 投稿者 : たく(ntchba028007.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/10/31(Tue) 19:52 No.10500
 


豆乳に要望があるのですが
ランタイム化しても中身が丸見えなので1つのファイルにまとめる、暗号化する等のことができるようにしてほしいです。以前にもこんな要望があった気がしますが、技術的に厳しいのでしょうか?
もう一つ 1.22でサウンドが延々となり続けてフリーズすることがまだちょっとある気がするので、確認お願いします。

ジョイスティックについて 投稿者 : タコチュウ(仮)(KD121105044135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/10/30(Mon) 18:55 No.10494
 


現在ジョイスティックは2コンまで対応しているようですが
($Joystick3.と書くとエラーが起きる)
今後3コン以上に対応する予定はありますか?
それともゲームパットって3つ以上つなげられないのかな?
(その辺よくわからないけど)
ユーザーが『パソコンあんまやらないからキーボード操作はむずかしい』とかぬかしやがるんです(^^;


Re: ジョイスティックについて 投稿者 : hoge-(FLH1Ahx234.tky.mesh.ad.jp)
- 2006/10/30(Mon) 19:57 No.10495
 
すみません.現在のところ,ジョイスティック3つ以上に対応する予定はありません.
ご了承おねがいします.


Re: ジョイスティックについて 投稿者 : xsb7(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/10/30(Mon) 21:34 No.10498
 
ジョイスティックがないので実際試してみることはできませんが、

$Joystick3=new Joystick(2);

ってやったら3つ目のジョイスティックが使えるということはないのでしょうか、


Re: ジョイスティックについて 投稿者 : タコチュウ(仮)(KD121105044135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/10/30(Mon) 21:45 No.10499
 
なるほどわかりました
では3コン以上を使うときはジョイスティックの入力をキーボードに変換するソフトを使いますね☆

低レベルな質問ですが・・・ 投稿者 : 初心者(softbank220047004093.bbtec.net)
- 2006/10/30(Mon) 18:00 No.10492
 


ゲームのマップをつくる時、一画面分マップを作成すると、もうそれ以上マップがつくれないんです。
一画面分、マップを作ると、僕がもっと横にも、マップ
をつくりたいんですが、そこまでしか、マップが作れません
これは、皆さんも、何かしないといけないと思うのですが、
もっと横までマップをつくるやり方がわからないんです。
低レベルな質問ですが、教えてください。
おねがいします。


Re: 低レベルな質問ですが・・・ 投稿者 :  (KD121105044135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/10/30(Mon) 18:51 No.10493
 
ウィンドウメニュー⇒マップ作成 でマップの幅を変えてもだめですか?
それとも画面を動かしたいなら右クリックしながらドラッグするとマップをスクロールできますよ


Re: 低レベルな質問ですが・・・ 投稿者 : 初心者(softbank220047004093.bbtec.net)
- 2006/10/30(Mon) 20:50 No.10497
 
できました〜。
感激です。
本当にありがとうございました。

CGIエラー 投稿者 : 高速人間(softbank220018124014.bbtec.net)
- 2006/10/29(Sun) 01:05 No.10489
 


faqが500エラーで参照できません


Re: CGIエラー 投稿者 : hoge-(nw-40.dokkyo.ac.jp)
- 2006/10/30(Mon) 16:09 No.10490
 
申し訳ありません.FAQページはサーバ移行の際に壊れたようです.しばらくお待ちください


Re: CGIエラー 投稿者 : hoge-(nw-40.dokkyo.ac.jp)
- 2006/10/30(Mon) 16:21 No.10491
 
直りました.ご迷惑をおかけしました.

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