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Tonyu BBS
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質問 投稿者 : SHO(d2c662de.tcat.ne.jp)
- 2002/08/16(Fri) 22:28 No.1380
 


あるボタンを押し続けてる間は
二枚の絵が交互に表示されるようにするにはどうしたらよいでしょう?


Re: 質問 投稿者 : hoge-(61-26-157-34.home.ne.jp)
- 2002/08/16(Fri) 23:40 No.1381
 
二枚の絵を交互に表示するには、AnimationAdaptor が便利です。
次のページで、AnimationAdaptorを使って、左右キーを押している間だけアニメーションを行わせる処理を行っています。参考にしてください

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/Jump_html/html/HID00000005.htm

AnimationAdaptorの詳細はAPIリファレンスにも書いてあります


解決 投稿者 : SHO(d2c662de.tcat.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 13:35 No.1382
 
解決しました、有り難うございました。

それと、画面上にtekiがいくつ以内だったら新しくtekiを出す、
つまり、常に画面上にtekiが一定数いるようにするにはどうすればよいでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 15:55 No.1384
  HomePage
kazuという変数を作って、tekiが出現するごとにkazuを増やし、その数を参照して一定数にする事ができると思います。

/* $jikiのメソッド */
$kazu=o;
while(1) {
//$jikiの処理
update();
}

/* $tekiのメソッド */
kazu++;
while(1) {
//$tekiの処理
update();
}

/* $敵を出すのメソッド */
while(1) {
if ($kazu<=5) appear (new teki(x,y,▲◎×);
//他の処理
update();
}

こうすれば敵が常に5体になると思います。
ただし、テストをしてないので動くかどうか分かりません(汗)。


Re: 質問 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 20:40 No.1389
  HomePage
さっき思ったのですが…
/* $tekiのメソッド */
while(1) {
//$tekiの処理
update();
}

/* $敵を出すのメソッド */
while(1) {
if ($kazu<=5) {appear (new teki(x,y,▲◎×);$kazu++;}
//他の処理
update();
}

の方が確実かも…


Re: 質問 投稿者 : SHO(d2c662de.tcat.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 23:44 No.1398
 
敵が死んだら
kazuを減らさなくてもよいんでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 01:05 No.1400
  HomePage
はい、減らしますね。

/*$teki*/
function onDie() {
kazu--;
}
while(1) {
update();
}
って感じですね


投稿者 : SHO(d2c662de.tcat.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 17:37 No.1407
 
出来ました、有り難うございました。

年・月・日・時・分・秒 投稿者 : りょうた(TYOba-26p149.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/17(Sat) 22:26 No.1394
 


今日からお世話になります。

現在の年・月・日・時・分・秒をもとめることは出来るでしょうか。


Re: 年・月・日・時・分・秒 投稿者 : hoge-(61-26-157-34.home.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 23:19 No.1397
 
はじめまして
今のところ時刻を獲得する機能はついていません。今後追加する予定です。
2重書き込みを削除しました。ご了承ねがいます。

自分だけなのでしょうか? 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/14(Wed) 21:39 No.1355
  HomePage


1.09になってからBGMの再生速度がとても遅くなりました。

具体的にはプログラムを実行してからかなりたってようやくBGMが流れ始めるのですが、他の方はどうでしょうか?


Re: 自分だけなのでしょうか? 投稿者 : hoge-(61-26-156-3.home.ne.jp)
- 2002/08/14(Wed) 23:12 No.1360
 
>具体的にはプログラムを実行してからかなりたってようやくBGMが流れ始めるのですが、他の方はどうでしょうか?

これは、MIDIを使っているとF9を押してもゲームが始まるまでにかなり待たされる不具合を修正したために起きる現象です。待たされるよりかはゲームだけとりあえず始められるようにしたほうがよい、という判断のもとにこのようにしました。
 ゲーム開始後しばらくしてからBGMがなるようになります。

タイムラグを減らすためには、なるべくMIDIには容量のすくないものを使用されることをおすすめします。


Re: 自分だけなのでしょうか? 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 16:02 No.1386
  HomePage
返事が遅れてすみませんでした。
ありがとうございました。

ネットワーク不通によるサイト使用不能に関するお詫び 投稿者 : hoge-(61-26-156-3.home.ne.jp)
- 2002/08/16(Fri) 17:52 No.1376
 


8/16の5時くらいまでネットワークがメンテナンス中であったためここのサイトが使えなくなっていました。
ご迷惑をおかけしました

NT? 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/15(Thu) 11:28 No.1364
  HomePage


ちょっと質問なのですが、この豆乳システムはwindowsNTでも動作しますよね?
そして、directX5以上(だったか)が必要ですよね?
しかし、directXをDLしようとするとNTに対応しているものが無かったのですが、NTで出来るのですか?


Re: NT? 投稿者 : hoge-(61-26-156-3.home.ne.jp)
- 2002/08/15(Thu) 21:26 No.1372
 
TonyuはdirectXが入っている環境であればどのWindowsでも動作しますが、
現在手元にNTがマシンがないので動作確認はできません。
申し訳ありません。

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