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不正な浮動小数点数演算命令について 投稿者 : ap(IP1F1293.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/24(Sat) 23:27 No.5142
 


Download:5142.zip 5142.zip タイトルのようなエラーが出て、上手くいきません。
ヘルプの文章をコピペしているので、文章としては問題が無いはずです。
...
drawline(x,y,x-sl*sin(-angle(x-sx,y-sy)-90),y-sl*cos(-angle(x-sx,y-sy)-90),color(255,0,0),-1);
drawDxSprite(x-sl*sin(-angle(x-sx,y-sy)-90),y-sl*cos(-angle(x-sx,y-sy)-90),$pat_a+2,0,-2,0,255,ssx);//ここまでは問題ない
for (t in $chars) {
  if ((t is enemy1) && crashToLine(x,y,x-sl*sin(-angle(x-sx,y-sy)-90),y-sl*cos(-angle(x-sx,y-sy)-90),32,t.x,t.y)) {t.life-=1;}}//この2行を付け加えるとエラー

解決法をお教えください。お願いします。


Re: 不正な浮動小数点数演算命令について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/24(Sat) 23:46 No.5143
 

crashToLineで判定しようとしている線分の両端(sx,sy)と(dx,dy)が、完全に一致してしまうと

crashToLine の内部で0による除算が発生します。

上の例では、sl==0のときは判定をしないことで回避可能です。


Re: 不正な浮動小数点数演算命令について 投稿者 : ap(IP1E0396.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/25(Sun) 00:30 No.5145
 
hogeさん、ありがとうございます。

レースゲーム作成途中3 投稿者 : 爆(f9client72.across.or.jp)
- 2004/01/19(Mon) 19:18 No.5116
 


Download:5116.zip 5116.zip
extends DxChar;
vx=0;
vy=0;
while(1){
zOrder=0;
if(vx<0)vx=0;
if(vx>3)vx=3;
if (getkey(39)>0) angle+=5;
if (getkey(37)>0) angle-=5;
if (getkey(32)>0) vx+=0.05;
x+=sin(angle)*vx;
y-=cos(angle)*vx;
vx=vx*0.98;
vy=vy*0.98;

if ($map.getAt(x,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x,y)==$pat_Block+55) {
x-=vx;
y-=vy;
vy=-vy*0.5;
vx=-vx*0.5;
}

if ($map.getAt(x,y)==$pat_Block+56) {
vy=vy*5;
vx=vy*5;
}
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
update();
}

と自機にかきました。全然思いどうりにはいきませんでした。

・砂地(パート56)で減速しない
・ブロック2(パート55)で当たり判定が作動しない
ができません。何故でしょうか。


Re: レースゲーム作成途中3 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/01/19(Mon) 21:15 No.5117
 
えーと,間違いがたくさんありすぎてどこから指摘してよいものやら迷うところですが,
まず,砂地とブロック2の判定を行なうときの
Block+55,Block+56
というのが間違いです.
砂地もブロックも『Block』 のキャラクタパターンには入ってないので,
砂地やブロックの入っている『Sample』 のキャラクタパターンを使わなければなりません.
要するにそこの部分を
Sample+55,Sample+56
に書き換えなければなりません.

そして
vy=vy*5;
vx=vy*5;

vx=vx*0.9;
vy=vy*0.9;
に書き換えましょう.
(0.9はお好みの1より小さい値で.1より大きいと加速します)
なお,プログラムを書くときは「xの方が先でyが後」
のように決めておくと,見やすいですし
「vx=vy*5」 のような間違いをしにくいと思います.

これで思いどおりに動くと思いますが,ひとつ問題があります.
vxとvyの変数の使い方です.
プログラム文の上半分の自機の動きについての部分では,
vx:自機の全体の速度
vy:数値の変化なし(0のまま)
なのに対して
下半分の自機の衝突判定については
vx:自機のx成分の速度
vy:自機のy成分の速度
となっているので,今の時点では大丈夫ですが,
今後なにか新たな機能を追加したときに変な挙動をしないとも限りません.
ここですぐ答をお教えすることもできますが,
基礎の部分なので自分で作ったり直したりした方が
この後の開発もスムーズに行くと思うのであえてプログラムは添付しません.
ヒントを言うと,新たにvという変数を使ってそれを自機の全体の速度ということにし,
それを三角関数を使ってx成分とy成分に分解しましょう.
(要するに上半分の改造が必要ということです)


Re: レースゲーム作成途中3 投稿者 : 爆(f9client35.across.or.jp)
- 2004/01/24(Sat) 15:58 No.5141
 
メチャクチャ返信おくれましたが、そうだったのですか。
改造しなければ。ブロック1の変数を使っていたとは・・・

オブジェクト数 投稿者 : でぶちん(ntkyto002109.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/01/24(Sat) 13:45 No.5139
 


前ヘルプ見たらオブジェクトの数を得るメソッドを見かけたんですがあるんですか?


Re: オブジェクト数 投稿者 : napo(eAc1Ags002.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/24(Sat) 13:57 No.5140
 
// クラスEnemyの数を計算し、tcに格納します。
tc=0;
for (a in $chars) {
   if (a is Enemy) tc++;
}

これのことでしょうか?
レシピに乗ってますよ。

分かりません 投稿者 : E.T(215M17.rivo.mediatti.net)
- 2004/01/10(Sat) 16:08 No.5073
 


初めまして、今ジャンプアクションを作っているのですが、ステージを選択するにはどのようにすれば出来るのですか。アップロードにあったTHE宙人星を参考にしても全然分かりませんでした
テキストの左側にカーソルがあり下を押すと下のテキストが選択出来るようにしたいです、分かる方は教えてください


Re: 分かりません 投稿者 : hkr(p2195-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/01/10(Sat) 21:08 No.5076
 
Download:5076.lzh 5076.lzh
説明がしにくいのでサンプル作りました。カーソルキー上下で
カーソル移動、スペースキーでページ移動です。


Re: 分かりません 投稿者 : shen(p5096-ipad04sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/01/10(Sat) 21:15 No.5077
 
Download:5077.lzh 5077.lzh 私も作ったのですが、hkrさんとは解釈の仕方が違っていたようです。どちらがあっているか分かりませんが、参考にして下さい。
カーソルキー、↑↓→←、スペースキーで、できます。


Re: 分かりません 投稿者 : E.T(p294287.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/01/24(Sat) 08:53 No.5137
 
hkrさん、shenさん、ありがとうございました。

シューティングゲームで・・・ 投稿者 : クロ(YahooBB219063104064.bbtec.net)
- 2004/01/22(Thu) 20:47 No.5124
 


敵がスコアが500点を越えると上のほうから出てくるということはできるのでしょうか?教えてください。


Re: シューティングゲームで・・・ 投稿者 : 祐介(g181052.scn-net.ne.jp)
- 2004/01/22(Thu) 23:37 No.5125
 
500点を超えた時、一度出現するようにするなら、

count=0;

while(1){

  if(score>500 && count==0){
    appear(new オブジェクト名(x,y,p));
    count=1;
  }
  //その他の処理
}

こんな感じで如何でしょうか。
上の方から、というのはxとyで出現位置を調節して下さい。


更に質問! 投稿者 : クロ(YahooBB219063104064.bbtec.net)
- 2004/01/23(Fri) 23:00 No.5134
 
敵が画面上側からランダムの確立で出現するというのは出来ますか?あと、敵に弾を撃たせるにはどうすればいいんでしょう?(こっちもランダムで)できれば教えてください。お願いします。


Re: シューティングゲームで・・・ 投稿者 : 祐介(g181052.scn-net.ne.jp)
- 2004/01/24(Sat) 00:38 No.5135
 
同じスレッドに複数の質問は禁止されているようです。
その2つに付きましては過去ログに載っていたと思いますよ。


Re: シューティングゲームで・・・ 投稿者 : ごま(q170203.ap.plala.or.jp)
- 2004/01/24(Sat) 07:27 No.5136
 
アップロードセンターにも専用のサンプルあった気が

.
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