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初めて 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/20(Fri) 21:38 No.5358
 


ここで、豆乳をダウンロードして、チュートリアルに、沿ってやっていて、実行などをやってるといきなり初期化に失敗しました。と出てマップなどが、消えてなにもできなくなりました。これで2.3回やり直しに、なったのですが、これは、何が悪いのでしょうか??
あと敵にもチュートリアルのメインキャラクターみたいに、下におちるようにというか重力(?)をつけたいのですが
extends SpriteChar;
vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy1+0,$pat_Enemy1+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
          $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $snowMan.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Block+0) {
    // 進行方向のマップパターンがブロック、または斜め下がブロックでなかったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}
この中のどこにいれればいいのですか??
過去のものを見てもわかりませんでした。


Re: 初めて 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 19:43 No.5382
 
すみません質問を二つも書いていてすみません。これからは、気を付けさせていて出来ます。
あとこの問題は、解決してしまいました。
おさわがせしてすみませんでした

四角形 投稿者 : hkr(p0147-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 14:37 No.5365
 


長方形や平行四辺形ではない、自由な塗りつぶし四角形を描く方法ってありませんか?


Re: 四角形 投稿者 : Ryota(EAOcf-224p13.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 15:09 No.5367
  HomePage
単純、低速なアルゴリズムですが。

任意の四角形ABCDがあるとします。

・四角形は一本の対角線を引くことで二つの三角形に分けられますね。
対角線ACを引くと、△ABC,△ACDに分かれます。


「点Pが△HIJの中にある」<=>「辺HIに対して頂点Jと点Pが同じ方向にあり、かつ、辺IJに対して頂点Hと点Pが同じ方向にあり、かつ、辺JHに対して頂点Iと点Pが同じ方向にある」... (A)

四角形ABCDがちょうど入る長方形の範囲、四角形STUVを求めます。

S(4頂点のx座標うち最小のもの, 4頂点のy座標うち最小のもの)
T(4頂点のx座標うち最小のもの, 4頂点のy座標うち最大のもの)
U(4頂点のx座標うち最大のもの, 4頂点のy座標うち最大のもの)
V(4頂点のx座標うち最大のもの, 4頂点のy座標うち最小のもの)

四角形STUVの範囲の(x,y)をループで回して、
点が(A)を使って△ABC,△ACDのどちらかの中にあればそこに色をつけます。

説明判りにくいですね。
かなり遅いので最適化してください。

標準でポリゴン描画がサポートされるまでは我慢ですね。


Re: 四角形 投稿者 : hkr(p0057-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 18:15 No.5368
 
ありがとうございます。いまプログラム組んでる途中で、
「辺HIに対して頂点Jと点Pが同じ方向にあり・・・・」
をどうするか考えてる所です。

放射線 投稿者 : A.K(p5147-ipad11fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/20(Fri) 22:26 No.5359
 


今、戦艦ゲーを作って居いるのですが、主砲の弾が、放射線を描くようにしたいのですが、なかなかなりません。重力をかけると、発射した直後に下にいくんです。だからといって、y+=1 とかするとエラーになってしまいます。どうすればいいのでしょうか?


Re: 放射線 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/20(Fri) 23:10 No.5361
 
重力をかける場合、初速度を重力と逆向きにかけるとよいでしょう

最初にvy=-5;  などとしておくと、上に少し移動したあと下に移動します。


Re: 放射線 投稿者 : A.K(p5021-ipad13fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 10:47 No.5362
 
どうしてもならないのですが・・
extends SpriteChar;
while(y>0) {
 vy=-0.5;
 x=x+8;
 y+=2;
 update();
}

奥行き 投稿者 : A.K(p6132-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/17(Tue) 23:49 No.5345
 


今3Dシューティングゲームを作っていて、敵が、こっちに向かってくるようにしたのですが、全く見えません。自機のうしろ側にきたときだけ、見えます。何故なのでしょうか?どなたか教えて下さい。
ちなみにプログラムは


extends DxChar;

// 3D空間上の座標(x2,y2,z)を決める
z=1000;
x2=(x-$screenWidth/2)*z;
y2=(y-$screenHeight/2)*z;
apz=rnd(300);
va=rnd(10)+1;
while (z>100) {
  // 3D空間上の座標から画面上の座標に変換する
  x=$screenWidth/2 + x2/z ;
  y=$screenHeight/2 + y2/z ;
  // 奥行きzにあわせて表示順序を設定する
  zOrder=-1000+z;
  // 移動
  z+=vz;x2+=vx;y2+=vy;
  vz-=0.5;vz=vz*0.99;        
  // zにあわせて大きさを決める
  scaleX=200/z;
  }  
  if (!($me.dying) && z>150 && z<150-vz) {
    // 自機との当たり判定
     if (crashTo($tama)) $me.dying=1;
     else {
       while (z>100) {
   
     }
  }      
 
  update();    
}   


敵を生み出す装置(?)

 extends SecretChar;

// 敵の出現
$map.setBGColor(color(0,0,60));
w=$screenWidth/2;h=$screenHeight/2;
shc=0;
while (1) {
  if (shc<20) {
   
  }  
  // スコアに応じた確率で敵を出現させる
  if (rnd(50-$score/500)==0) 
     appear(new Drops(w+(rnd()-0.5)*w*0.25,h+(rnd()-0.5)*w*0.25,$pat_+0));
  update();    
}となっています。


Re: 奥行き 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/19(Thu) 00:02 No.5350
 
見たところ、怪しいところは

else {
       while (z>100) {
   
     }

あたりでしょうか。{と}の括弧の数があっていないので、おそらくこの部分が省略されているようです。

プログラム全体を添付してくださったほうがわかりやすいと思います。


Re: 奥行き 投稿者 : A.K(p2073-ipad28fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/20(Fri) 16:56 No.5357
 
ちなみに、サンプルのプログラムをコピペして、作りました。
extends DxChar;

// 3D空間上の座標(x2,y2,z)を決める
z=1000;
x2=(x-$screenWidth/2)*z;
y2=(y-$screenHeight/2)*z;
apz=rnd(300);
va=rnd(10)+1;
while (z>100) {
  // 3D空間上の座標から画面上の座標に変換する
  x=$screenWidth/2 + x2/z ;
  y=$screenHeight/2 + y2/z ;
  // 奥行きzにあわせて表示順序を設定する
  zOrder=-1000+z;
  // 移動
  z+=vz;x2+=vx;y2+=vy;
  vz-=0.5;vz=vz*0.99;        
  // zにあわせて大きさを決める
  scaleX=200/z;
  // 回転する
  angle+=va;
  if (!plc && z<900) {
    $mplayer.play($se_pass0);
    plc=1;
  }  
  if (!($Fighter.dying) && z>150 && z<150-vz) {
    // 自機との当たり判定
     if (crashTo($Fighter)) $Fighter.dying=1;
     else {
       // 自機をかすめた場合、近いほど高得点が入る
        di=dist(x-$Fighter.x,y-$Fighter.y)*0.1-3;//print(di);
        if (di>0.1) scad=trunc(10000/di/di ); 
        if (scad>300)     $mplayer.play($se_pass3);
        else if (scad>200) $mplayer.play($se_pass2); 
        else if (scad>50) $mplayer.play($se_pass1); 
      
        $score+=scad;
     }
  }      
 
  update();    
}


この中から、いらない物をけしたり、 少々変更を加えたりしたのです。           

初投稿&質問 投稿者 : A.K(p6132-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/17(Tue) 18:35 No.5329
 


はじめまして
今3Dシューティングゲームを作っています。
弾を相手に向かって一直線に移動させたいのですが、
extends DxChar;

a=angle($MyChar.x-x,$MyChar.y-y); 
v=3;
while(1){
  x+=cos(a)*v;
  y+=sin(a)*v;
  update();
}

↑このプログラムでは、z座標がないので、3Dに使えません。どうしたらいいのでしょうか?どなたか教えて下さい。


Re: 初投稿&質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/19(Thu) 00:13 No.5351
 
方向は、座標の差 ÷ 距離で計算できます。

dx=$myChar.x-x;  // x座標の差
dy=$myChar.y-y;  // y座標の差
d=sqrt(dx*dx+dy*dy); // 距離

vx=dx/d;
vy=dy/d;

zを含める場合、距離はsqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz)になります


Re: 初投稿&質問 投稿者 : A.K(p2073-ipad28fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/20(Fri) 16:30 No.5356
 
有り難うございます。

.
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