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時間と弾について 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/09/17(Fri) 17:08 No.7158
 


僕は弾を出してからある一定の時間が来たら消えるという弾を作りたいのです。
どのようにして作るのですか?教えて下さい。


Re: 時間と弾について 投稿者 : <Mc>(p2133-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/09/17(Fri) 19:13 No.7161
 
......

count=0;

while(1){

cont++
if (count==120) die();

......

などとしてみてください(この場合120÷60で2秒後に消えます)


Re: 時間と弾について 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 21:14 No.7165
  HomePage
ループをwhileではなくforにする手もあります。

die_t=300;  //死ぬまでの時間(1/60秒)

for (cnt=0;cnt<die_t;cnt++) {  //die_tに達するまで{}までを繰り返し処理する
}


Re: 時間と弾について 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/09/21(Tue) 17:03 No.7210
 
両方ともやってみましたが、ちゃんと動きません。
ちなみにこれが弾のプログラムです。

extends DXChar;
speed=6;
while(1) {
  for (a in $chars) {
    if (a is enemy) {
      ang=angle(a.x-x,a.y-y);
      x+=cos(ang)*speed;
      y+=sin(ang)*speed;
    }
  }
  angle+=20;
  if(screenOut()) die();
  update();
}

これでは出来ないのでしょうか?できるのなら教えて下さい。


Re: 時間と弾について 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/21(Tue) 19:21 No.7212
  HomePage
両方とも使用できると思います。試してないので分かりませんが以下にサンプルを記述します。

//whileとカウントを使用した例

extends DXChar;

speed=6;
count=0;  //カウントを0にする
die_t=120;  //死ぬまでの時間

while(1) {
  for (a in $chars) {
    if (a is enemy) {
      ang=angle(a.x-x,a.y-y);
      x+=cos(ang)*speed;
      y+=sin(ang)*speed;
    }
  }
  angle+=20;
  count++;  //カウントを増やす
  if(count==die_t) die();  //カウントが死ぬまでの時間に到達したとき、死ぬ
  if(screenOut()) die();
  update();
}

//forを使用した例

extends DXChar;

speed=6;
die_t=120;  //死ぬまでの時間

for(cnt=0;cnt<die_t;cnt++) {  //カウントが死ぬまでの時間に達してなければ繰り返し実行
  for (a in $chars) {
    if (a is enemy) {
      ang=angle(a.x-x,a.y-y);
      x+=cos(ang)*speed;
      y+=sin(ang)*speed;
    }
  }
  angle+=20;
  if(screenOut()) die();
  update();
}

ゲーム 投稿者 : YUI(218-42-227-56.eonet.ne.jp)
- 2004/09/19(Sun) 22:44 No.7192
 


Download:7192.zip 7192.zip おかしんです。
地面に潜っちゃうんです。
頭ぶつけないんです。
とんだ後変な動きするんです。
どうしたらいいでしょうか。
お願いします。


検索と詳細の記載 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/20(Mon) 01:52 No.7195
 
 地面にめり込んでしまうのは判定が甘いからです。推薦する記事を参考にしてみてください。
具体的には
  if ($map.getAt(x,y+17+vy)==$pat_F+0 || $map.getAt(x,y+17+vy)==$pat_F+1) {
の部分を変更することになります。
 頭が壁にめりこんでしまうのも「J」に判定がないからです。y-17+vyのときの判定も付けてあげましょう。
 蛇足ですが、質問をされる場合には、「おかしい」「変な動き」「できない」などは避けていただき、どのような処理を行ってどのようになってしまうと言った内容をお書きください。
 質問Formatなどを参考にしていただけますと幸いです。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8
 ご理解とご協力のほどをお願いします。

x 投稿者 : x(218-42-227-164.eonet.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 19:51 No.7180
 


天井にぶつかるようにするにはどうすればいいでしょうか??
教えてください。
あと、剣とかで敵にダメージを与えたとき
吹っ飛ぶようにするにはどうすればいいでしょうか?
わかりやすく教えて頂けたらうれしいです。
できれば、プログラムを配布して頂けたら、幸いです。
おねがいします。


Re: x 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 20:32 No.7181
 
「1つのスレッドにつきトピック(質問)1つ」を守ってください 
天井とは、Tonyu公式ホームページにのってるジャンプアクションゲームのことですか?
もし、違うのだったら添付お願いします。


Re: x 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 23:22 No.7183
  HomePage
跳ね返りは$map.getAtを使って天上のグラフィックか調べ、処理します。
吹っ飛びはあたった敵を調べ、移動量を増やせば出来ます。

//跳ね返り

black_p=$pat_obj+0;  //天井のグラフィックに変えてください  *ループ外に入力

if ($map.getAt(x,y-p.getHeight()/2)==block_p) {  //オブジェクトの上方が天井のグラフィックに当たっていたら
  vy=-vy;  //移動量を反転する(移動量が変数vyに格納されている場合)
}


//吹っ飛び

//mychar

speed=5;  //吹っ飛び時のスピード  *ループ外に入力

for (a in $chars) {  //aにオブジェクトを代入
  if (a is target && crashTo(a)) {  //aがtargetでそれに当たっていたときに
    ang=angle(a.x-x,a.y-y);  //相手と自分の位置から角度を求める
    a.ang=ang;  //求めた角度をtargetのangに代入
    a.speed=speed;  //targetにスピードを設定
  }
}

//target

speed=0;  //スピードは初期状態で0  *ループ外に記入
res=0.2;  //減速する抵抗  *ループ外に記入

x+=cos(ang)*speed;  //angの方向にspeedのスピードで移動
y+=sin(ang)*speed;  //angの方向にspeedのスピードで移動
if (speed>0) speed-=res;  //だんだんと遅くする


上記のスクリプトだけだと動きません
以上のスクリプトを各オブジェクトに加えてみてください。


Re: x 投稿者 : x(218-42-227-56.eonet.ne.jp)
- 2004/09/19(Sun) 22:20 No.7190
 
ありがとうございます。
おもしろいゲームを作らして頂きます。

ミサイル 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 10:12 No.6846
 


向いている方向にミサイルを討ちたいのですが、うまくいく時と、そうでない時があります。どうしたら良いか教えてもらえますか?
player

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,20,255)); // 背景色を設定


while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_ima+4){ x+=3;vx+=6;vy=0;p=$pat_ima+8;}
 
  if (getkey(37)>0 && x>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4) {x-=3;vx-=6;vy=0; p=$pat_ima+10;}
   
  if (getkey(40)>0&& y<$screenHeight && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_ima+4){ y+=3;vy+=6;vx=0;p=$pat_ima+11;}
  
  if (getkey(38)>0 && y>0 && $map.getAt(y-16,x)!=$pat_ima+4){y-=3;vy-=6;vx=0;p=$pat_ima+0;}
  
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new tama(x,y,$pat_ima+2)); 
  nobj.vx=vx; 
  nobj.vy=vy; 
 }
 
  update();
}

tama

extends SpriteChar;

while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}


Re: ミサイル 投稿者 : ラティウス(o051012.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/13(Fri) 15:45 No.6849
 
tamaを

extends SpriteChar;

ang=angle(vx,vy+n);
n=0; //この数値を変えれば向きが変わる
while(1) {
  x+=sin(ang);
  y+=cos(ang);
  update();


Re: ミサイル 投稿者 : あっくん(p30053-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 11:03 No.7177
 
向いている方向にうまく弾が行きません。
どうすれば良いのですか?


Re: ミサイル 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 23:00 No.7182
 
多分、動いていないときに弾を撃つとこの現象がおきるようです。
while(1) {
の上に
vx=6;vy=0;
vx=-6;vy=0;
vx=0;vy=-6;
vx=0;vy=6;
のどれかを追加してあげてください。


Re: ミサイル 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 23:30 No.7184
  HomePage
キャラをSpriteCharではなくDxCharにしてangleで操作したほうが効率が良いです。

extends DxChar;

$map.setBGColor(color(0,20,255));

while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_ima+4){x+=3;angle=90;}  //移動&グラフィック回転
  if (getkey(37)>0 && x>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4) {x-=3;angle=270;}  //移動&グラフィック回転
  if (getkey(40)>0&& y<$screenHeight && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_ima+4){ y+=3;angle=180;}  //移動&グラフィック回転
  if (getkey(38)>0 && y>0 && $map.getAt(y-16,x)!=$pat_ima+4){y-=3;angle=0}  //移動&グラフィック回転
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new tama(x,y,$pat_ima+2)); 
  nobj.vx=cos(angle)*3;  //向いている方向を取得しcosでX移動量設定
  nobj.vy=sin(angle)*3;  //向いている方向を取得しsinでY移動量設定
 }
  update();
}


Re: ミサイル 投稿者 : あっくん(p30053-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/09/19(Sun) 16:19 No.7186
 
ありがとうございました。向いている方向にうまく撃てましたが、弾がとてもゆっくりです。どうやって速さを変えるんですか?


Re: ミサイル 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/19(Sun) 18:06 No.7187
 
  nobj.vx=cos(angle)*3;  //向いている方向を取得しcosでX移動量設定
  nobj.vy=sin(angle)*3;  //向いている方向を取得しsinでY移動量設定
多分、上の3のところを大きくすると早くなると思います。
未確認ですが


Re: ミサイル 投稿者 : あっくん(p30053-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/09/19(Sun) 20:59 No.7188
 
Download:7188.lzh 7188.lzh 速さが変わりませんでした。
どうすれば良いですか?
ファイルを添付しておきます。


Re: ミサイル 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/19(Sun) 21:18 No.7189
 
Download:7189.zip 7189.zip スピードを変更できるように変更。

死んだときのアニメーション 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 22:17 No.7166
 


 死んだときのアニメーションを4つ目のアニメーション(最後のアニメーション)で止めるにはどうすればよいでしょうか?教えてください


アニメーションアダプタ 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 05:53 No.7168
 
アニメーションアダプタのplayを使用してみてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=AnimationAdaptor%2eplay


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 07:24 No.7170
 
 ありがとうございます。
ですがそのやり方だとアニメーションが消えてしまいます。
最後の1枚で止めるにはどうすればよいでしょうか?


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : ごま太郎(i218-47-151-34.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/18(Sat) 08:04 No.7173
  HomePage
//ポーズ
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
anim.pause();

//ウェイト
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
wait();

//pに代入
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
p=$pat_t+10;

//アニメで代入
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
anim.loop($pat_t+0,$pat_t+10,5);

どれか一つぐらいうまくいくかもw(オイ)
後半二つはたぶんできないので、一番上でダメだったらおそらく私の知識外ですm(_ _)m


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 13:07 No.7178
 
 すいませんがうまくいきませんでした。
ですが、

extends SpriteChar;
wait(10);
p=p+1;
wait(10);
p=p+1;
wait(10);
p=p+1;
wait(999999999);

という風にしたらある程度できたので
もう解決しました。
ありがとうございました


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 23:34 No.7185
  HomePage
以下のように省略できます。

pp=p;
a=new Animtion();
a.play(pp,pp+2,10);
wait();

.
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