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うむむ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/02/04(Tue) 18:39 No.2524
 


ifの文で「マップチップの これかこれかこれかこれ にふれていたらこういう操作をする」
というプログラムを書きたいのですが、&&だとこれとこれと になってしまいます。どうしたらいいのでしょうか?

あと、「このマップチップにさわったらそれのpを1増やす(分かりにくくてすいません)」というのができないんです。
サンプルのピンボールのをコピーしているのですが・・・・。

ちなみに、前質問した時に答えてくださった方、ありがとうございました。(いろいろあって書けませんでした)


Re: うむむ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-261p223.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 20:54 No.2527
 
&&ではなく、|| に変えるといいと思います。


Re: うむむ 投稿者 : kazuki(o169240.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/04(Tue) 21:11 No.2529
 
「これかこれかこれかこれ」と言うのは、tonyusystemでは分かりません。

しかし、「このマップチップにさわったらそれのpを1増やす」と言うのは説明できます。
よーするに、「このマップチップにさわったらそれのpを1増やす」というのは、言い換えると「このマップチップにさわったらそのオプジェクトのビットマップ画像の次の画像を表示する(長すぎてすいません)」と言うことですね。
だから、
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0) p=p+1
と言う事ですね。
この「$pat_Block+0」の「Block」というのは、ビットマップの名前(拡張子は含まない)なので、ビットマップの名前を入れてください。
でも、「x,y+24」と言うのは分かりませんので、そのままにしておきました。

長くなってすいませんでした。


Re: うむむ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/02/05(Wed) 18:10 No.2533
 
すみません!
「それ」というのをしっかり書いておくべきでした!
 それ=さわったマップチップ ということだったんです〜(;; 
 なのでそのマップチップを次のビットマップ画像にしたいんです。
本当にすみません。


Re: うむむ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 01:22 No.2545
 
これかこれかこれ、という判定には || を使います

at = $map.getAt(x,y);
if (at == $pat_map+1 || at == $pat_map+3) {

}

これなら、自分のいるところのマップが$pat_map+1 か $pat_map+3のとき
if文のなかみを実行します


Re: うむむ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/02/06(Thu) 17:52 No.2558
 
ありがとうございました。
もう一つの質問のほうは別のスレを立てます。

またバグのようです。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-101p69.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/29(Wed) 22:15 No.2472
 


何度もすみませんが、またバグっぽいのを発見しました。
$panel.drawSpriteを使って反転しようと思ったのですが、
fを1にしても、反転されずそのまま描いてしまいます。

バグではなく、ヘルプのミス?


Re: またバグのようです。 投稿者 : kazuki(m047131.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/05(Wed) 21:12 No.2536
 
僕の場合、オプジェクトを反転させるときは、
$player.f=1
と言うようにしてやっています。
また「$player」と言うのは、オプジェクトの名前なので、変更してください。
元に戻すときは、「f=1」を「f=0」にしてください。


Re: またバグのようです。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/05(Wed) 21:15 No.2537
 
毎度ご指摘ありがとうございます。
すみません。バグです。次のバージョンで直します


Re: またバグのようです。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-265p125.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 17:24 No.2553
 
オブジェクトそのものの変数をかえる方法があったとは。
kazukiさんありがとうございます。
今後、何かに役に立ちそうですww

「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : kazuki(o168075.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/02(Sun) 20:12 No.2497
 


Download:2497.lzh 2497.lzh こんにちは、kazukiです。
このホームページの「チュートリアル 3 ジャンプアクション」を参考にして、アクションゲームを作っています。
僕の作っているアクションで、「チュートリアル 3 ジャンプアクション」を参考にして、新たに「スコア表示」のスクリプトを作ろうと思ってやってみたら、画面にスコアの場所の固定ができないじゃないですか!
左右は、
$text.x+=3;
$text.x-=3;
この2つで出来たんですが、ジャンプしたときに動いちゃうんですよ。
誰か、教えてください!

あと、ファイルもつけておきます。
再配布、または改造して再配布はしないでください。


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 20:38 No.2498
 
スクリプト見てないのでなんともいえませんが(爆)
ただ左上に固定したいだけなら、
text.tonyuのwhileループの中に
x=$viewX;
y=$viewY;
を追加すれば大丈夫でしょう。
左上に固定するわけではないなら主人公の中に
y+=vy; //yに加速度を足す
みたいな部分があるはずですので、そこに
$text.y+=vy;
をいっしょに追加しておけばいいです。


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : kazuki(m047251.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/03(Mon) 17:08 No.2508
 
マジでありがとうございます。
ホント助かりました。


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : kazuki(o169027.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/03(Mon) 20:15 No.2517
 
あ、あと、これからは、このもうすぐ出来そうなアクションゲームは「アップロード」に置いときますので、最新版を見たい方はそちらを見といてください。


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : kazuki(o169240.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/04(Tue) 21:28 No.2530
 
変なのが出て、置けませんでした・・・・・


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-261p223.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 22:05 No.2531
 
サイズが大きすぎるためです。
アップロード掲示板の添付できる最高サイズは200キロバイトです(たしか)
ランタイム作成後、usrファイルだけを圧縮して添付します。
圧縮の仕方が分からないなら、
「Lhaca」と検索すれば圧縮するためのアプリケーションが手に入るところがあると思いますので、あとは、操作方法などを見て圧縮してください。


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : kazuki(m047131.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/05(Wed) 20:54 No.2534
 
やっぱり・・・


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」の事について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/06(Thu) 14:00 No.2552
 
この記事が参考になるかもしれません。試してみてください。

要望 投稿者 : KTX(p3024-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 00:03 No.2542
  HomePage


ランタイム作成で、アイコンを変更する時に
png形式のファイルを扱えるようにして欲しいです。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 00:14 No.2543
 
これはおそらく簡単ですので次のバージョンで追加します

ps. 2重書き込みを削除しました。

障害のお知らせ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/05(Wed) 11:36 No.2532
 


本日午前2時すぎからサーバが停止していたため
サイトにアクセスできなくなっていました
大変ご迷惑をおかけしました

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