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無敵状態 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 21:40 No.12386
 


一応検索してみたのですが、
よくわからないので、質問させていただきます。
無敵状態の作り方が、全然分かりません!
初心者の僕でも分かる説明がうれしいです。
どうかよろしくお願いします。
m(_ _)m

特に、 イッカ! 様!お願いします。


Re: 無敵状態 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/06/13(Sat) 22:06 No.12387
 
私も中2ですが古くからのTonyu利用者です。(といっても小5のときからですが…)
これは、単に敵(自分)に他からの当たり判定を無くせばいいんじゃないでしょうか。


Re: 無敵状態 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/13(Sat) 22:23 No.12390
 
>初心者の僕でも分かる説明がうれしいです。
ぶっちゃけわがままです、頑張りますが(
----------
というか、さきほど下に書いたプログラムが無敵状態です。

自機の「muteki」という変数が0以外の時は、当たり判定をしない。
自機の「muteki」という変数が0の時は、当たり判定をする。
(mutekiが0以外の時は無敵状態)
----------
あとは「無敵」という変数をどうやって変えるか。

例)
敵にあたったら無敵を60にします。
そのあと自機で無敵という変数から0になるまで1引き続けます。

こうすれば敵に当たった後、一秒無敵になります(´ω`)
(tonyuは1秒間に60回while内をループします。フレーム。)
----------
分からない所が分からない場合は答えられませんので、明確にどうぞ。


Re: 無敵状態 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 22:32 No.12391
 
何となく分かりました。
すみませんわがまま言って・・・
あとはがんばってみます。
ありがとうございました。
また、よろしくお願いします。


Re: 無敵状態 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 23:14 No.12392
 
できましたっ!
無敵状態はとりあえずクリアできました。
ありがとうございました。

ダメージ 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 14:43 No.12382
 


敵に当たったらHPを1下げ、
HPが、0になったら、die();
にしたいのですが、
HP=3;


if (crashTo($teki)){
if(($myChar.y<y)){
die();  
update();
}

 //↑ならば、敵が死ぬ

    } else {$mychar.HP-=1;
      if ($mychar.HP<0) $mychar.die();
update();
}


↑だと、ぶつかっている間中、HPが減っていくのでうまくいきません。
一体どうしたらよろしいでしょうか?
どうかよろしくお願いします!
m(_ _)m


Re: ダメージ 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 14:50 No.12383
 
そして、
ステージを変えてしまうと、
変数の数が元にもどってしまいます。
どうしたら変えずに進めるでしょうか?

初心者なので何も分からず、すいません。

どうか教えてくださいよろしくお願いします。
m(_ _)m


Re: ダメージ 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/06/13(Sat) 20:15 No.12384
 
>ステージを変えてしまうと、
>変数の数が元にもどってしまいます。
同じ質問があるので検索してください(´ω`)
----------
ほとんどの動作は変数とif文だけでできます。
「はじめて当たった時だけダメージを受ける」
これも変数を使いましょう。
----------
(ついでに「敵にぶつかったら」という条件と「自機より下にいたら」という条件がありますが、矛盾しています。
それとカッコの数があってません。update()もそんなに要らないです。
とりあえず訂正しますね。)

//敵のプログラム
HP=3;

while (1) {

  if (crashTo($myChar) && $mychar.muteki!=1){
    if($myChar.y<y){
      die();
    } else {
      $mychar.HP-=1;
      if ($mychar.HP<0) $mychar.die();
      $mychar.muteki=1;
    }
  } else if ($mychar.muteki==1 && !crashTo($myChar)) {
    $mychar.muteki=0;
  }

  update();
}

体力は3

ホイール(

 もし、自機にぶつかっていて、自機が無敵じゃなかったら
  「もし、自機より下にいたら『死ぬ』そうじゃなかったら『
  自機の体力を1減らし
  自機の体力が0より下だったら自機は死ぬ。
  そして自機を無敵にする。』
  」
 そうじゃなくて、自機が無敵でもなく自機にぶつかってもいなければ「
  自機を無敵じゃなくする。
 」

 画面に映す。

ホイールまで戻る。

分からない所があれば遠慮なくどうぞ(´ω`*)


Re: ダメージ 投稿者 : 中2初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/06/13(Sat) 21:23 No.12385
 
ありがとうございます! m(_ _)m
イッカ!様。
親切で、詳しくて、とても分かりやすかったです。
また、つまづいたらよろしくお願いします!

anim.playについての質問 投稿者 : salt(p1024-ipbf1908funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2009/06/11(Thu) 03:46 No.12375
 


タイトルの通り、anim.playの動作について質問させて下さい。
自分のソースから抜粋するのですが
anim.play($pat_baster_K+25,$pat_baster_K+27,10);
と表記した場合、自分の環境だとアニメパターンが25→26→27と変わり、27の表示が一瞬だけでまた25→26→27(27は一瞬)になる…という動作を繰り返します。
指定したアニメーションを1回だけ実行する、という説明を読んでanim.playを使ったのですが
アニメーションを25→26→27と順番に変えて、最後に27で固定する…とするにはどうすればいいのでしょうか?


Re: anim.playについての質問 投稿者 : ロンド(fl1-122-134-98-35.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/11(Thu) 11:03 No.12376
 
■何回も実行されてしまうパターン
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
while(1) {
  anim.play(3,8,10); // ☆ ループの中
  update();
}
--------------------------------
■1回だけ実行されるパターン
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
anim.play(3,8,10);   // ☆ ループの外
while(1) {
  update();  
}
------------------------------

ループの中にanim.play()を呼ぶと何回も実行されてしまいます。おそらくそれが原因でしょう。


ありがとうございます。 投稿者 : salt(p1182-ipbf1605funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2009/06/11(Thu) 21:19 No.12378
 
ご指摘の通りループ内でanim.playを使用しておりました。
自分の記述内容が足りないにも関わらず、的確な回答ありがとうございます。
問題も解決でき、そのことも重ねてお礼を述べさせて下さい。

ツクール素材の変換ツール 投稿者 : Yui(u546115.xgsfm4.imtp.yokohama.mopera.net)
- 2009/06/08(Mon) 16:42 No.12368
 


ツクール用素材をtonyu用に変換できるツールがあったと思ったのですが名前を失念してしまいました。
ご存知の方がおりましたら、お願いします。


Re: ツクール素材の変換ツール 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/06/09(Tue) 06:45 No.12371
 
ローデンさんの
プロジェクト「ツクール素材をTonyu形式に変換」
ジャンルはサンプルにあるみたいですよ

プロジェクトボードにありました


Re: ツクール素材の変換ツール 投稿者 : Yui(u554248.xgsfm6.imtp.yokohama.mopera.net)
- 2009/06/09(Tue) 19:38 No.12372
 
>renf様
確認できました、ありがとうございます


Re: ツクール素材の変換ツール 投稿者 : OceanLight(nthkid123178.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/06/10(Wed) 06:49 No.12373
 
自分は「Pictcut for Tonyu」を使ってます
こっちの方はTonyuのソフトでなくHSPで作られているので、
起動しやすいと思います。


Re: ツクール素材の変換ツール 投稿者 : Yui(u550077.xgsfm5.imtp.yokohama.mopera.net)
- 2009/06/11(Thu) 15:37 No.12377
 
>OceanLight様
起動・読み込みが簡単で便利ですね
ありがとうございます

変数=変数 投稿者 : はつり(pv51proxy01.ezweb.ne.jp)
- 2009/06/04(Thu) 18:47 No.12365
 


A=B

のような式を成立させるにはどうすればいいでしょうか??
(AをBの数値にする)

if(B==1)A=1
if(B==2)A=2…

以外の方法でお願いしますm(_ _)m


Re: 変数=変数 投稿者 : ロンド(fl1-122-134-98-35.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/06/04(Thu) 19:11 No.12366
 
変数Bの値を変数Aに代入するということでしょうか?

それでしたら、A=Bでいけます。

A = 10;
B = 5;
A = B;

↑を実行すると変数A、変数Bは 5 になります。


Re: 変数=変数 投稿者 : はつり(pv51proxy05.ezweb.ne.jp)
- 2009/06/04(Thu) 19:45 No.12367
 
処理される順番に問題があったようです
ありがとうございますm(_ _)m

.
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