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Tonyu BBS
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ちょっと素朴な疑問なのですが・・・ 投稿者 : JANE(kd125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/08/17(Mon) 23:35 No.12504
 


Tonyuのリファレンスを読んでいて、ふと疑問に思ったのですが、
$mplayerの

”$mplayer.setVolume - BGMの音量を調節します
このメソッドは*.mzo形式にのみ利用可能です”

の部分の.mzo形式ってどういう風な音楽形式なのでしょうか?
それと、どういう風にすればそれに変換できるのでしょうか?
Googleで調べても出てこなかったので、事情の知っている方・分かる方は返信お願いしますm(_ _)m

Marchen Knight 〜メルヘンナイト〜
プロジェクトボードで公開中・・・と宣伝もついでに(ぇ


Re: ちょっと素朴な疑問なのですが・・・ 投稿者 : ロンド(fl1-118-111-43-203.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/08/18(Tue) 12:11 No.12505
 
mzoファイルとは、M-Twoという音楽作成ソフトで作ったファイルのことです。
↓M-Twoのダウンロードページに飛びます。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se065452.html
(DLファイルの中にmzoのサンプルファイルも入ってました)

変換についてはちょっと分かりません・・いじった感じでは既存のmidiやwavをmzoに変換するのは無理だと思いました。
mzoをwavにすることは出来るみたいです。

ちなみに、mzoファイルを再生出来るのはM-TwoとTonyuSystemだけです。


Re: ちょっと素朴な疑問なのですが・・・ 投稿者 : マッキー(3d2cb389.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/08/18(Tue) 17:03 No.12506
 
Vectorには、バージョン1.1しかありませんが、
結構前に、バージョン1.2をダウンロードできました。

前は、Tonyuのヘルプページの、
「各種ウィンドウの使い方/オプション」→「BGM・効果音」のページで、
M-Twoのダウンロードページへいけましたが、今はつながってません。

手元に、1.2があるので、プロジェクトボードにアップしておきます。
(サイズが大きいので。BBSは100KBまで。)
内容を変えなければ、再配布していいようなので、私物を取り除いてアップします。
もし、私物が残ってたらすみません。

1.2では、wavを音色にできる機能が追加されています。
もし、アップするのがダメだったら、すみません。(2回目・・・)


Re: ちょっと素朴な疑問なのですが・・・ 投稿者 : JANE(kd125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/08/18(Tue) 18:31 No.12507
 
マッキーさん・ロンドさんコメントありがとうございます!
なるほど。M-TwoとTonyuSystem専用の形式なのですね。
プロジェクトボードからM-Two 1.2を後で
ダウンロードしていろいろいじってみようと思います!

それとは関係ないのですが、MP3が使えたら・・・と思ったのですが、特許や技術的に難しかったりと少し残念ですね・・・
あと、最新のDelphiで作られたTonyuSystemでオープンソース化
も楽しみです!
がんばってください hoge- shipさん!

立方根 投稿者 : LefTonbo(nthkid188245.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/08/14(Fri) 13:05 No.12501
 


ゲームで経験値からレベルを計算するために立方根が必要なのですが、
平方根ならsqat();で求められますが、立方根を求めるにはどのようなプログラムを組めばいいのかわかりません。
それとも、Tonyuでは不可能なのでしょうか・・・?


Re: 立方根 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/08/15(Sat) 10:09 No.12502
 
メソッドが無いなら作る(´・ω・`)
値を入れると大体あってる数が返ってきます。
(wiki見ながら作ったので自分でもよく分かってません。)

function eocr(number) {
  
  //マイナスは一旦消す
  m = 0;
  if (number < 0) {
    m = 1;
    number = -number;
  }
  
  //a*a*aは与えられた数に最も近い完全立方数。
  a=0;
  b=0;
  while(b < number){
    a++;
    b = a*a*a;
  }
  if (b != number) a--;
  
  //近似計算法で近似値を求めbに代入。
  b = a + (number - a*a*a)/(3*a*a);
  
  //マイナスを付ける。
  if (m==1) b = -b;
  
  //値を返す。
  return(b);
}


Re: 立方根 投稿者 : マッキー(3d2cb153.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/08/15(Sat) 17:04 No.12503
 
イッカ!さんのと、別の方法で…

違うのは、小数の計算です。
中の変数eを変えれば、精密度が変わります。
大きくすると、処理が重くなります。(だいたいe=5くらいから)
誤差があるときは、本当の答えより、少し小さくなります。

処理速度考えないで作りました。重かったらすみません。


function rippo(a2){
  var a,e,e2,s1,s2,i,x,h;
  
  if(a2<0)h=1;
  a=abs(a2);//●正の数に!
  e=3;//●e==3なら小数第3まで計算(変更可)
  
  
  //■まずは整数部
  x=0;//●xが答えになる
  while(x*x*x<=a)x++;//●xの3乗がaより大きくなるまで
  x--;//●1つ戻す
  
  //print(x+" "+x*x*x+" "+a);
  
  
  //■必要なら小数部
  if(x*x*x!=a){//●違ったら、小数必要!
    s1=x;//●整数部
    s2=0;//●小数部
    e2=1;//●e==3ならe2==1000(10の2乗)
    for(i=0;i<e;i++)e2=e2*10;//●10の2乗の計算
    while((s1+s2/e2)*(s1+s2/e2)*(s1+s2/e2)<a)s2++;//●(整数部+小数部)の3乗>=aになるまで
    s2--;//●一応減らす
    x+=s2/e2;//●xに小数部を代入
  }
  if(h==1)x=-x;
  return x;
}

範囲内 投稿者 : AAAAA(y155100.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2009/08/09(Sun) 22:24 No.12499
 


以前は随分とお世話になりました。
ありがとうございました。
n(_ _)n

自機($jiki)から一定範囲内の敵($teki)の数をかぞえて
変数に入れることは可能でしょうか
もし可能でしたらすみませんがおしえてください。


Re: 範囲内 投稿者 : ロンド(fl1-118-111-43-203.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/08/09(Sun) 23:21 No.12500
 
extends SpriteChar;

range = 100; // 範囲

while(1) {
  
  tc = 0;
  
  for (t in $chars) {
    if (t is teki) {
      if(dist(t.x-x, t.y-y) < range ) { // ★
        tc++;
      }
    }
  }
  
  print("カウント:" + tc);

  update();
}



これで動きました(↑はjikiに書くプログラムです
★のところで範囲の判断をしてます。

distの説明
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?dist

ブラウザを開かずに登録 投稿者 : 金太郎(p1178-ipbf10okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/07/31(Fri) 12:46 No.12488
 


プロジェクトボードにある
エンドレス鬼ごっこ
の様に
ブラウザを開かずにランキングに登録
ということがしたいのですが、
いまいちプログラムを見てもよく分からないのです・・・
どなたかご教授ください。


Re: ブラウザを開かずに登録 投稿者 : マッキー(3d2cb0a7.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/08/03(Mon) 22:02 No.12492
 
エンドレス鬼ごっこの、ランキングのプログラムだけ見ました。
みた感じ、多分こんなふうに動いてると思います。

「配列をつくる」
   ↓
「filesフォルダにある、ランキングの情報を読み出す」
   ↓
「ゲーム終了時の記録を、配列の最後に入れる(0から数えて、30番目)」
   ↓
「Scoreの多い順に、並び替える」
   ↓
「ランキングを表示」

ちょっと見ただけなので、間違ってるかもしれません。
大雑把な説明で、すみません。

並び替えのところは、難しいので、後で教えます。
(他の人が教えてもかまいません)



配列が何なのか、わからないなら、下のページにいってください。(先頭にhを付けてください)
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?Array

エンドレス鬼ごっこの、ページです。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=465&


Re: ブラウザを開かずに登録 投稿者 : 金太郎(p1178-ipbf10okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/08/04(Tue) 21:19 No.12495
 
どうやってネットのランキングの情報を
読み出しているのでしょうか?
ネットにつながっているような部分が
見つからなかったので・・・


Re: ブラウザを開かずに登録 投稿者 : マッキー(3d2cb43b.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/08/05(Wed) 12:15 No.12496
 
Playerアイコンが、ありますよね。
その近くに、Usrフォルダがあります。
ダブルクリックすると、filesフォルダがあります。
そんなかに、ランキングの情報が入っています。

A_byouとか、A_funとかに、情報が入っています。
メモ帳を開いて、A_byouとかを、メモ帳にドラックしてみてください。
数字が並んでいると思います。

なので、ネットランキングではないですね。
あくまでも、ローカル(自分の所だけ)なランキングです。


Re: ブラウザを開かずに登録 投稿者 : 金太郎(p1178-ipbf10okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/08/05(Wed) 21:30 No.12497
 
ローカルでしたか!
すっかりネットと思い込んでいたもので・・・w


Re: ブラウザを開かずに登録 投稿者 : マッキー(3d2cb34e.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/08/07(Fri) 18:41 No.12498
 
Download:12498.txt 12498.txt 一応、エンドレス鬼ごっこのランキングのプログラムの説明を作りました。
ローカルランキングを作るなら、役立ててみてください。
//■のところが説明です。
ネットランキングでいいなら、見なくてもいいです。

エンドレス鬼ごっこの作者、神流さん。
勝手に、プログラムを使わしていただきました。
ダメだったら、すみません。すぐ消します。

演奏が止まらない 投稿者 : kirby(ntkyto110081.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/07/25(Sat) 02:08 No.12480
 


Download:12480.txt 12480.txt 何度もすみません、また分からないことがありました。
ゲームオーバーの時BGMを流して、Nキーを押したら
BGM強制終了→タイトル
という流れにしたいのですが、Nキーを押してもBGMが止まりません。
修正点を教えていただきたいです。


Re: 演奏が止まらない 投稿者 : ロンド(fl1-118-111-43-203.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/07/25(Sat) 11:35 No.12481
 
BGMにWAVファイルを使用すると演奏を止めるのは不可能になります。

一応、プログラムとしては

extends SpriteChar;

$mplayer.play($se_gemobacmml);

while(1){
  if(getkey(78)>0) {
    $mplayer.stop();
    $projectManager.loadPage($page_stage1);
  }
  update();
}

で、正常に動いてました。


Re: 演奏が止まらない 投稿者 : kirby(ntkyto110081.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/08/04(Tue) 09:32 No.12493
 
なるほど・・・WAVファイルは演奏の停止は無理ですか・・・。
別のファイルでやってみます、ご返答ありがとうございました!

.
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