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助けてください。 投稿者 : ナオヤン(FKHba-29p130.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/17(Sun) 21:16 No.2028
 


敵が残っているかチェックをしたいのですがなかなかうまくいきません。
私のやり方は、tekiというオブジェクトにtekiをいう変数を付けて敵の番号を付けています。

teki.オブジェクト

while(teki==0) {
  update();
}

↑こんな風にしています。
敵を4体一気に出して、それと同時に敵の残りをチェックするオブジェクトも出します。

check.オブジェクト

tdie=0;  //残りのチェック(1のときゼロ)
while(teki==16) {  //敵番号16
  for (a in $chars) {
    if (a is teki) {
      if (a.teki==16) tdie=1;  //敵番号が16のとき
      if (a.teki==11 || a.teki==12 || a.teki==13 || a.teki==14) tdie=0;
//敵番号が11,12,13,14の時敵が残っているので1
      if (tdie==1) die();  //敵が残っていなければ消す
    }
  }
  update();
}

このプログラムだと、6行目が無視されてしまうのですがどこが悪いのか分かりません。
何かいいほう方法ありませんか?


Re: 助けてください。 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/11/18(Mon) 09:48 No.2029
 
敵の数を数えるには、次の方法がよいと思います。

tc=0;
for (a in $chars) {
   if (a is Teki) tc++;
}

tcの値がそのまま残り敵数になります。


Re: 助けてください。 投稿者 : ナオヤン(FKHba-15p10.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/21(Thu) 16:38 No.2040
 
ありがとうございました、どうにか動いたみたいです。

スクロールシューティングの敵 投稿者 : 戦国(Joosk3DS149.os0.mesh.ad.jp)
- 2002/11/14(Thu) 17:12 No.2021
 


 初めまして。豆乳初心者の戦国です。
 試しに縦スクロールシューティングを作っているのですが、
敵をサンプルのシューティングのような動きに定義して、
スクロールすると敵はすでに画面外に出てしまうのでは
ないでしょうか?
 もしそうなら対処法を教えてください。


Re: スクロールシューティングの敵 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/17(Sun) 01:52 No.2024
 
スクロールした場合、出現位置の補正が必要になります。
変数$viewY を使うと、現在のスクロール位置(=上端の座標)を得ることができます。
 "$viewY" でBBSの検索をかけるといくつか使えそうなサンプルが参照できるのでご利用ください。


Re: ありがとうございました 投稿者 : 戦国(Joosk3DS029.os0.mesh.ad.jp)
- 2002/11/20(Wed) 17:39 No.2039
 
 ありがとうございます。
おかげで本格的に作り始めることができました。

無題 投稿者 : 龍之介(max4-ppp47.nishiwaki.sannet.ne.jp)
- 2002/11/17(Sun) 12:16 No.2026
 


Download:2026.zip 2026.zip 縦スクロールシューティングを作っています。が、自機から弾を発射すると、だんだん飛距離がみじかくなり最後に出なくなります。
これはどう修正するのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/17(Sun) 12:25 No.2027
 
記事番号 No  212 にまったく同じ質問がありますのでそちらのスレッドを参考にしてください。

ワード検索で 212 を入力すると検索できます。


ワールド座標 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-213-121.prem.tmns.net.au)
- 2002/11/20(Wed) 03:53 No.2037
 
 画面が少しずつ移動するのにあわせて弾も少しずつ移動しています。よって、自機には$viewYという値が代入されているかyの変わりにgetScreenY()が使用されていると思います。
 結論から言えば、自機同様にすべてのオブジェクトに対して同様の手続きを取ってください。

 $viewYのことを「ワールド座標」と呼び、yのことを「スクリーン座標」と呼びます。現在ではgetScreenY()という便利な関数があります。これは数学的に以下が成立します。

 getScreenY()=y-$viewY  (ただし上移動の場合)

これによって、$viewYを一切使うことなくY座標を知ることができます。

 飛距離が短くなったのは、$screenHeightのためです。弾が$screenHeightに到達すると弾が消えるような設定になっていると思います。ゲームが始まった時点では弾は画面の一番上で消えるようになっていると思いますが、画面全体が移動した場合には、$screenHeightも移動してしまい、だんだん下方に移動してしまいます。$screenHeight+$viewYとすればそのままの設定でも良いのですが、yをgetScreenY()に変更することでも同様な結果が得られます。

文字表示の質問です。 投稿者 : ベッカm(q35-dna03kuji.iwate.ocn.ne.jp)
- 2002/11/19(Tue) 00:59 No.2032
 


はじめまして。ベッカm と言います。
画面に直接文字を表示させたいのですが、どうしたらいいでしょうか? やはり、最初にオブジェクトを作成しなければならないのでしょうか。

下記だけエディタに書いて実行したんですが、表示出来なかったような気がします。
extends SpriteChar;
i=0;
while (1) {
  drawText(x,y-30,"Time",$clWhite);
  drawText(x,y-10,i,$clWhite);
  i=i+1/60;
  update();
}


Re: 文字表示の質問です。 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/11/19(Tue) 21:56 No.2036
  HomePage
頭の中で実行しても、Tonyuを引っ張りだしてきて実行しても
ちゃんと表示されますよ。

オブジェクトを作らないと表示できません。
プログラムが実行されないです。

時計のようにしたいようですが、

extends SpriteChar;
i=0;
while (1) {
drawText(x,y-30,"Time",$clWhite);
drawText(x,y-10,i,$clWhite);
i=i+1/60;
update();
}

では、狂いが生じます。
なぜなら、 (1/60)*60 ≠ 1 だからです。
1/60は60分の1ではなく、0.016666・・・です。
これの60倍は1ではありませんね。

extends SpriteChar;
i=0;
while (1) {
  drawText(x,y-30,"Time",$clWhite);
  drawText(x,y-10,trunc(i/60),$clWhite);
  i++;
  update();
}

などとするといいでしょう。

質問 投稿者 : 0(p0175-ip01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2002/11/19(Tue) 16:00 No.2033
 


はじめまして。あのーこれって自分でキャラ作れますか?


Re: 質問 投稿者 : 龍之介(dhcp26173.school.hyogo-u.ac.jp)
- 2002/11/19(Tue) 16:14 No.2034
 
今の文章だけでは何がどうなってるのか、何が聞きたいのかさっぱりわかりません。もう少し詳しく解説してもらえるといいと思いますが。


Re: 質問 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/11/19(Tue) 17:10 No.2035
 
おそらく、自分で描いた絵をつかってキャラクタを作りたいものだと思います。
こちらに一度目を通してください:
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi

.
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