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Tonyu BBS
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豆乳の質問 投稿者 : Miutaka(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2002/11/18(Mon) 16:26 No.2030
 


Download:2030.zip 2030.zip  Miutakaです。今、ジャンプアクションを制作しています。
上下に動く床を作っていますが、今の状態では乗ると自機がふるえます。
現在では、次のようなプログラムです。
詳しくは、ダウンロードして調べてみてください。
操作は、カーソルキーで移動し、スペースキーでジャンプします。
■Jiki.tonyu
extends SpriteChar;
(省略)
while (1) {
  (省略)
  for (d in $chars) {
    if (d is Dodai && crashTo(d)){        
      if (vy>0 && y<d.y) {
        vy=0;
        y=d.y-30;
        if (getkey(32)==1) vy=-10; 
      }
    }
  }
  (省略)
}
今の状態だと、土台に乗ると、自機がふるえてしまいます。
それを直す方法を教えてください。
  


Re: 豆乳の質問 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060109.bbtec.net)
- 2002/11/18(Mon) 16:49 No.2031
 
■Jiki.tonyu
extends SpriteChar;
(省略)
while (1) {
(省略)
for (d in $chars) {
if (d is Dodai && crashTo(d)){ 
if (vy>0 && y<d.y) {
vy=0;←←←←←←この「0」という値を「10」にする
y=d.y-30;←←←←この「-30」という値を「-23.5」にする
if (getkey(32)==1) vy=-10; 
}}}
(省略)
}
こうやれば僕には震えているようには見えないです。

Tonyuでの他言語入力。表示について 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 15:44 No.2019
  HomePage


どうでもいいことと言ってしまえばそれまでなのですが、ちょっち実験してみたので報告します。(質問でないので、hoge-さんの判断で削除してください)

*************************
現在、"日本語" "英語"についてはTonyuでの入力。表示をサポートしているようですが、他言語については不明だったので、実験を試みました。実験に使ったのは、韓国語のみですが、エディター部分への入力の時点で韓国語として認識しませんでした。
この様子からみて、おそらく他の"中国語" "フランス語" "ドイツ語" "インド語" "インドネシア語"等々の言語についても未対応だろうと思われます。
これは、他の他言語未サポートのエディターについても同様のことが言えるので、おそらく、エディター部分として他言語を認識しないのだと思います(詳しくは知らないのでなんとも言えませんが…)。
*************************

ま、あくまで「Tonyuにて他言語を表示しようか」と考えている人向けのレスなので、考えていない人は気にしないでください。

なお、おそらく各言語に対応させるなどということは、非常に小難しいことだろうと思われるので、hoge-さんも気にしないでください。
あくまで、報告にすぎませんので。では。


Re: Tonyuでの他言語入力。表示について 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 15:47 No.2020
  HomePage
あ、そういえば実験してないものですみませんが、韓国語だけに特化していえば、"かささぎ"を使うことで入力できるかもしれません


Re: Tonyuでの他言語入力。表示について 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 17:55 No.2022
  HomePage
中国語、ギリシャ語、韓国語、その他色々で試しました。
中国語の一部を除いて、全部ダメでした。
外国語はキーボードセットがだいぶ違いますね。

使えないのは、多分ですが、エディターのフォントが日本語セットだからじゃないでしょうか。
MS ゴシックとかで、中国の文章は読めないでしょう。


Re: Tonyuでの他言語入力。表示について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/17(Sun) 01:54 No.2025
 
>使えないのは、多分ですが、エディターのフォントが日本語セットだからじゃないでしょうか。

他国語版のWindowsがないので推測ですが、おそらくエディタ(テキスト入力部分)のフォントの切り替えが可能になれば他の言語も表示できるようになると思います。

試しに今後のバージョンでエディタのフォントを設定できるようにしてみますので試してみてください

修正版のお知らせ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/26(Sat) 02:16 No.1891
 


1.12を公開してから皆さんに報告していただいた不具合をもとに
修正版を配布しました。ダウンロードページから入手お願いいたします
 動作確認は詳しくは行っていないので別の不具合がある可能性が高いとは思いますが、よろしくお願いします


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : KTX(p0500-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/11/10(Sun) 18:34 No.1988
  HomePage
KTXです。
>1.12を公開してから皆さんに報告していただいた不具合をもとに
>修正版を配布しました。ダウンロードページから入手お願いいたします
>動作確認は詳しくは行っていないので別の不具合がある可能性が高いとは思いますが、よろしくお願いします
修正版をDL&TonyuSystemに上書きをしたのですが…
こちらの環境では、
BGM、効果音を同一プロジェクト内で共有が原因で、
作成中のゲームの動作がかなり遅くなってしまいます。
この修正版を適用する前の状態だと、
この問題が発生しなかったので、BGM関係の所は変更しない様に、
して欲しかったです。


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/11(Mon) 11:51 No.1995
 
問題の起きたプログラムをこちらに添付してみてください。対策を講じます。


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : KTX(p0193-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/11/11(Mon) 23:32 No.2001
 
Download:2001.zip 2001.zip KTXです。
添付するファイルの容量が大きいので、3つに分けます。
まず、1つ目のファイルです。


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : KTX(p0193-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/11/11(Mon) 23:33 No.2002
 
Download:2002.zip 2002.zip 2つ目のファイルです。


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : KTX(p0193-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/11/11(Mon) 23:41 No.2003
 
Download:2003.zip 2003.zip 3つ目のファイルです。

復元方法は、2つ目のフォルダと、3つ目のフォルダの中身を
1つ目のフォルダに移してください。これで復元完了です。


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/13(Wed) 01:18 No.2013
 
Download:2013.lzh 2013.lzh すみません。これはすぐに直ります。
ウィンドウ>パフォーマンス を選び
「CPU負荷」 のゲージを最大にしてください。
これはこちらで使用しているオプションがそのまま残ったためです。

また、2面以降MIDIが鳴らない不具合も見つかったので、添付したファイルをDLし、Tonyuフォルダに上書きしてください。
お手数かけますがよろしくお願いします。


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : KTX(p3050-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/11/13(Wed) 21:47 No.2014
 
KTXです。
早速、適用してみました。
作成中のゲームの動作については、問題無いのですが…
3面からMIDIが鳴らなくなったので、
修正をお願します。


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 00:10 No.2015
 
こちらで試したところ、3面以降でも鳴ってしまいます。

念のため、「BGM・効果音」ウィンドウを開き
「自動追加」をクリックして実行してみてください
そこで、$se_stg3が読み込まれているか確認してください


と思ったら 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 00:23 No.2016
 
やっぱり鳴らないようですね....
修正します。


Re: 修正版のお知らせ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 01:09 No.2017
 
原因がわかったので修正を行っている最中ですが、
とうめんの対処法としては、「BGM・効果音」ウィンドウを開き
「自動追加」をクリックして、
その後どこでも結構ですのでプログラムを書き換えて(1文字スペースを追加するだけでもかまいません)実行することで
すべての効果音が追加されるので、それ以降はBGMが鳴るようになります。

無題 投稿者 : 獅葉(en96.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/11/11(Mon) 20:09 No.1997
 


angleではじめを135度にして-10度ずつ
ひいていきたいのですが、どのように
すれば良いのでしょうか?
度々すみません


Re: 無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060047.bbtec.net)
- 2002/11/11(Mon) 21:41 No.1998
 
こんなのはどうかな?

はじめにオブジェクトインスペクタで
そのオブジェクトのangleを135にしてから、

extends DxChar;
while(1) {
 angle-=10;
 update();
}

動作の確認はしてないけど
一応動くと思います。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(en96.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/11/12(Tue) 21:13 No.2010
 
説明不足でした
それだと最初の奴はうまくいきますが
appear で新しく出したのは135度にならないのです
どのようにしたらいいのでしょう?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/11/12(Tue) 21:15 No.2011
  HomePage
extends DxChar;
angle=135;
while(1) {
angle-=10;
update();
}

これはどうですか。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(en96.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/11/12(Tue) 21:53 No.2012
 
ありがとうございます
できました!

質問です 投稿者 : 龍之介(max4-ppp39.nishiwaki.sannet.ne.jp)
- 2002/11/12(Tue) 19:36 No.2008
 


シューティングで、敵にライフを与える方法は分かりましたが、なおかつ「UFO」の機能(敵から弾が発射される)を搭載するにはどうすればよいのでしょうか。


Re: 質問です 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/11/12(Tue) 20:23 No.2009
  HomePage

if(!rnd(300)) appear(new UFO_tama(x,y,弾の画像));
//rnd(300)が0だったら弾を飛ばします。


//*******UFO_tama.tonyu

while(1){
  y+=4;  //下に進む
  if(screenOut()) die();  //スクリーンからはみ出たら殺す
  update();
}

UFOのメインループ内に1行目のIf文を追加する。
"弾の画像"のところを$pat_○+○に変更する。
300を調整する。大きい方が出る確率は低いです。

http://ppp02.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000006.htm
のように、クラス UFO_tama を作成
クラスの中身は上の通り。

動作確認はしておりませんが、たぶん大丈夫です。

.
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