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releaseAll 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/27(Sun) 17:03 No.12857
 


releaseAllを使ってみたのですが、
「syu:メソッドreleaseAllは未定義です」
といわれ、動いてくれません。
--syu.tonyu--
timestop($syu);//で止めるのはいいのですが、そのあと
releaseAll($syu);//と書いても動いてくれません。
--end--
releaseAll();を勘違いしているだけだとも思うのですが。
ほかのコメントを見てもよくわからないんです。
releaseの使い方を教えていただけると助かります。


Re: releaseAll 投稿者 : Percentage(p5130-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/02/27(Sun) 18:12 No.12859
 
releaseAllは、TimeStopperクラスのメソッドで、SpriteCharとかDxCharなどからは直接呼び出せません。
syu.tonyuを改造するとすれば、次のようになります。
--syu.tonyu--
t = timestop();//tはTimeStopperインスタンス
t.releaseAll(0);//releaseAllの引数は、timestop〜releaseAllの間に出現したオブジェクトをdieするかどうか
--end--
timestopメソッドには引数はいりません。


Re: releaseAll 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/28(Mon) 18:16 No.12860
 
命令リファレンスの、
「時間を動かすにはTimeStopperオブジェクトに対して、 releaseメソッドや releaseAllメソッドを呼び出します」
の「対して」は反対という意味の対だと思っていたのでわかりませんでした。
ありがとうございました。
今後ともお願いします。

マップ2 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/30(Sun) 19:12 No.12840
 


Download:12840.zip 12840.zip こんばんは。
スクロールするとマップチップ(の画像)の位置が、
ひとつ分上にずれてしまいます。
当たり判定はそのままです。
お願いします。


Re: マップ2 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/30(Sun) 19:16 No.12841
 
すみません。今解凍してみたところ、
まったく動かなかったので、
プログラム自体を載せます。
すみません。

extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
$map.setBGColor(color(250,250,250)); //背景色の設定
while(1){
  anim.pause();
  if($map.getAt(x,y-9)==$pat_bl2+0){
    gy=1;
  }
  if(getkey(39)&&$map.getAt(x+9,y)!=$pat_bl2+0){
    x+=2;
    f=0;
    anim.loop($pat_pl+0,$pat_pl+7,5);
  }
  if(getkey(37)&&$map.getAt(x-9,y)!=$pat_bl2+0){
    x-=2;
    f=1;
    anim.loop($pat_pl+0,$pat_pl+7,5);
  }
  y+=gy;
  if($map.getAt(x,y+8)==$pat_bl2+0){
    gy=0;
    if(getkey(38)&&$map.getAt(x,y-8)!=$pat_bl2+0){
      gy-=4.5;
    }
  }
  else{
    gy+=0.2;
  }
  if(x > 360){
    $map.scrollTo(360.54);
  }
  update();
}


Re: マップ2 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/30(Sun) 23:57 No.12843
 
すみません。わかりました。
$map.scrollTo(360.54)
となっていたのが間違いだったようです。
$map.scrollTo(360,54)
        ↑カンマ
とするべきでした。
ここに削除キーを載せておくので、
邪魔だったら消してください。
削除キー:9955


Re: マップ2 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/27(Sun) 17:07 No.12858
 
「自分じゃないと消せない」と書いてあったので、
邪魔だったら言ってください。
消します。

当たり判定 投稿者 : mm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/07(Mon) 23:11 No.12852
 


弾を発射して敵を倒すアクションゲームを作っています。
$bullet(主人公の発射する弾)が$enemy(敵)に当たったら$enemyがdie();によって消えるように設定しました。
しかし、$enemyを複数配置すると、$enemy_1,$enemy_2になるので弾が当たっても消えません。
これを避ける方法はありますか?(たとえばクラス単位で消せるとか)
あったら出来れば教えてください。
crashTo文はbulletに書いてあります。

if(crashTo($enemy)) $enemy.die();

よろしくお願いします。


Re: 当たり判定 投稿者 : mm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/07(Mon) 23:14 No.12853
 
すみません。
投稿の画面で(文面の)確認ができると思っていたもので、いくつも投稿してしまいました。
管理人様、一番上の以外を消していただけないでしょうか。
すみません。
削除キーを設定し忘れれいたので。


Re: 当たり判定 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2011/02/08(Tue) 07:12 No.12854
 
for(t in $chars) {
  if(t is 敵のクラス名 && crashTo(t))t.die();
}
でいいのではないでしょうか?


Re: 当たり判定 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/08(Tue) 18:54 No.12855
 
ありがとうございました。できました。
皆さんに迷惑ばかりかけてすみません。


管理人様へ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/10(Thu) 23:15 No.12856
 
お忙しいのにすみませんでした。ありがとうございます。

どこが間違っている? 投稿者 : じんみ(nttyma076163.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/02/06(Sun) 17:48 No.12844
 


すみません。これを実行すると文法エラーで弾かれてしまうのですが、どこに間違いがあるのかがわかりません。

デバッグをしてみたところ、「txtから情報取得」以降に問題があるそうなのですが・・・

while (1) {
  
  //---------------------------------------------------------------------
  //text読み込み 配列に
  //---------------------------------------------------------------------
  
  a=new FileReader("test2.txt");
  eof=0;
  loop=0;
  
  txt.clear();
  charaX.clear();
  charaY.clear();
  
  while (!eof) {
    l=a.readLn();
    if (l==null) eof=1; else txt.add(l);
  }
  a.close();
  
  //---------------------------------------------------------------------
  //txtから情報取得
  //---------------------------------------------------------------------
  in=0;
  for(i=0 ; i<txt.size() ; i++ ){
    gettext = txt.get(i);
    
    if (gettext.charAt(0)=="I"){ID= valueOf(gettext.substring(2)) ;in=1;}
    else if (in == 1) {CharaX.add(valueOf(gettext)); in=2;}
    else if (in == 2) {CharaY.add(valueOf(gettext)); in=0;}
    
  }
  
  update();
}


Re: どこが間違っている? 投稿者 : じんみ(nttyma076163.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/02/06(Sun) 17:50 No.12845
 
最初に配列の宣言はしてあります。↓

txt=new Array();
charaX=new Array();
charaY=new Array();


Re: どこが間違っている? 投稿者 : マッキー(p3133-ipbf2302sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2011/02/06(Sun) 23:02 No.12846
 
in=0;のinは、for..in文の命令(予約語)なので、
変数名に「in」は使えません。


Re: どこが間違っている? 投稿者 : じんみ(nttyma076163.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/02/07(Mon) 22:48 No.12847
 
変数名を変えたら動作しました。ありがとうございました

処理が・・・ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/24(Mon) 23:10 No.12831
 


オブジェクトが一定位置を越えたら当たらしオブジェクトを召喚し、それがまた一定位置を越えたら・・・・(複製はスペースを押すと始まるようにしたつもりです)
というプログラムを組みましたが、スペースを押した瞬間
とーにゅーがフリーズします。下にプログラムを載せたので、どこがおかしいのか指摘していただけないでしょうか。
extends SpriteChar;
obj=new tama(r,20,4);
a=angle($target.x-x,$target.y-y);
while(1){
  if(getkey(32)==1){
    r=rnd(536);
    appear(obj);
    update();
  }
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
  update();
}


Re: 処理が・・・ 投稿者 : Percentage(p35087-ipngn901souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/01/25(Tue) 19:34 No.12832
 
はじめまして。
出来ればtamaのスクリプトも載せてほしいのですが、
私は勘で「objを使い回している」事が原因ではないかと思います。

上のスクリプトでは、objは単に変数です。Cでいう定数とかマクロではありません。だから、appear(obj)の部分はappear(new tama(r,20,4))とはなりません。というか私も以前同じような失敗をしました。コンティニューで自分自身を出現させたいからってappear(this)なんて書いたら即フリーズしました。
こういう場合は、appearの()の中にnew tama(r,20,4)を入れます。たぶんフリーズはしません。

あと、appearの後のupdateもいらないです。むしろこっちの方がフリーズの原因になっているかもしれません。

蛇足かと思いますが、書きあがった後の文章校正はした方がいいです。
読む側が読みにくいので、校正をすると的確な答えを得られる可能性があがります。


Re: 処理が・・・ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/25(Tue) 21:40 No.12836
 
親切なご回答ありがとうございました。

help(F1)でひらいたのに書いてあった例がそれだったので、
そのまま書いたのですが、読み違えの可能性が高いです。

あと、
appear(obj);
の部分を抜いて実行したときに「プロセスグループの処理が重すぎます」
といわれてしまったので急遽入れたのですが、
場所が間違っていたのでしょうか。


Re: 処理が・・・ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/25(Tue) 21:43 No.12837
 
あと、自分で文を読み直したとき、確かに読みにくかったです。
なので改行とかも入れてみたのですが、
読みやすくなっているでしょうか。


Re: 処理が・・・ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/25(Tue) 22:04 No.12839
 
しばらく試行錯誤を続け、召喚できました。
update();の位置も違っていたみたいです。
ありがとうございました。

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