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Tonyu BBS
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ゲームパッドについて 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/08/20(Fri) 13:12 No.12744
 


久しぶりです。
今回、初めてゲームパッドを買おうと思っているのですが、Tonyu Systemに適したゲームパッドはどのタイプでしょうか?
店頭には、8ボタンと10ボタンと12ボタンのUSB型ゲームパッドが置いてあって、内12ボタン型はWindows9x対応型です。
Tonyu Systemは、USB型のゲームパッドでも大丈夫でしょうか?

プロフェッショナルの皆さん、お願いします!


Re: ゲームパッドについて 投稿者 : はんなり(i118-20-197-73.s04.a004.ap.plala.or.jp)
- 2010/08/30(Mon) 14:24 No.12746
 
基本的になんでもおkのはず。

とりあえず、ジョイスティックは高いのでゲームパッドを選んだのは正解。

ボタンとかは説明書に書いてあると思います。
押してもきかないとかはないと思っていいです。

何かありましたらその都度きいてくださいな(‐ω‐)


Re: ゲームパッドについて 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/08/31(Tue) 19:12 No.12755
 
ありがとうございます。
USBでも動くかどうか迷っていたのですが、おかげで買う決心が出来そうです。

複数のブロック 投稿者 : ドラグナー(61-22-78-75.rev.home.ne.jp)
- 2010/08/30(Mon) 15:34 No.12748
 


複数のブロックを一度に判定する方法などはないでしょうか?
たとえばステージによって見た目は違うけれど触った時の判定などは同じブロックが作りたいです。

つまり、
if($map.getAt(x+16,y)!=○○)
これで複数のブロックを判定することはできるでしょうか?


Re: 複数のブロック 投稿者 : Triangle Ld.(db760f4a.tcat.ne.jp)
- 2010/08/30(Mon) 16:19 No.12749
 
久しぶりです。
思いついたものを一つ。

Script:
pat_mapchip = (判定するチップの入ったチップ変数)

if($map.getat(x + 16, y) == pat_mapchip+○){
  処理
}

チップ変数っていうのは、$pat_xxxxのようなものです。
(適当な名前が浮かびませんでしたw)
pat_mapchipの値をページごとに変えてやればだいたい表現できると思います。


Re: 複数のブロック 投稿者 : ドラグナー(61-22-78-75.rev.home.ne.jp)
- 2010/08/30(Mon) 16:26 No.12750
 
こちらこそお久しぶりです。

同じページでチップ(っていうのかな?)を複数使いたい場合はどうすればいいですかね・・・。

pat_mapchip = ○○

の○○の中に複数のチップ変数を入れることはできませんかね?
ようするに これでもある が これでもある という風にしたいです。


Re: 複数のブロック 投稿者 : ドラグナー(61-22-78-75.rev.home.ne.jp)
- 2010/08/30(Mon) 18:28 No.12752
 
自己解決できました。
ご協力ありがとうございました。

fpsを調べる 投稿者 : メリッサ(p096.net120137230.tokai.or.jp)
- 2010/08/30(Mon) 11:37 No.12745
 


fpsを調べる方法はありませんか。

アクションゲームを作っていまして、
マップのアニメーションやモーションブラーなどができるようにしてあるのですが、この処理のせいで重くなりそうです。
現在のfpsを調べることができたら、fpsが低いときにはこれらのあまり必要のない処理をしないようにできると思ったので質問しました。

つまり、敵がわんさか出てきて処理が重くなりそうなときアニメーションなどをカットしてさくさく動かせるようにしたいです。


Re: fpsを調べる 投稿者 : はんなり(i118-20-197-73.s04.a004.ap.plala.or.jp)
- 2010/08/30(Mon) 14:37 No.12747
 
遥か昔の僕のプログラムにこんなのがあったのを思い出して引っ張り出しました。

wait文より下、if文のところはfps値に応じて色が変わったりします。

※最初の一秒は仕様により、fpsが出ません。
※主要な部分はfunction onDrawとその内部、
 fp=0;、wait(60);
※textcharである必要はないはずです。
 Secretでもなんでもおkだったと思います。


extends textchar;
//FPS計測プログラム
function onDraw() {
  fp++;
}
while(1) {
  text="FPS:"+fp;
  fp=0;
  wait(60);
  if (fp<=60 && fp>=40) col=$clgreen;
  if (fp<=40 && fp>=20) col=$clblue;
  if (fp<=20 && fp>1) col=$clred;
  if (fp==1) col=$clblack;
 
}



忘れないようにメモっときましょうφ(..


Re: fpsを調べる 投稿者 : メリッサ(p096.net120137230.tokai.or.jp)
- 2010/08/30(Mon) 17:49 No.12751
 
ありがとうございます。
onDrawを使うのですか。知らない関数がまだまだ多くて勉強になります。

オブジェクトと動作を別々に 投稿者 : じんみ(nttyma042183.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/08/17(Tue) 11:14 No.12742
 


久しぶりにゲーム作り始めました。こんにちは。
質問なんですが、キャラクターにたくさんの動作をさせたくなって、たくさん入れ過ぎると文字数制限に引っかかると聞きました。
もし制限がなかったとしてもアクションする側のオブジェクトのスクリプトと、させる側のスクリプトを別々に分けるといったことは出来るのでしょうか。

簡単にいえば、
自機が○キーを押すと、他オブジェクトに設定された動作の通りに動く。といったようなことができるかどうかという事です。


Re: オブジェクトと動作を別々に 投稿者 : じんみ(nttyma042183.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/08/19(Thu) 02:40 No.12743
 
自己解決しました。

自機に
if(getkey(☆)==1)$action.wazaA(this);

$actionクラスに


function wazaA(a){
  
技モーションとかいろいろ

}

でいけました。

ランタイムのCPU負荷について 投稿者 : 瀬加井 勇(pl1129.nas925.p-yamaguchi.nttpc.ne.jp)
- 2010/07/05(Mon) 00:29 No.12736
 


 いつもお世話になっております。<(_ _)>
 さて、早速ですが、ランタイムのCPU負荷について、質問させてください。

 設計中は、ウィンドウ(W)−パフォーマンス(Z)でCPU負荷を変更できますよね。このようにランタイムでもユーザーがCPU負荷を変更する方法、又は、製作側でCPU負荷を下げた状態のランタイムを作成する方法はないでしょうか。

 ファンの埃を除去するなど適正に管理されているPCならよいのですが、TONYU SYSTEMに限らず、CPUの使用率が100%の状態で動作するソフトウェアを使用した場合、CPUの保護機能が働いて突然PCの電源が落ちるということが、希にあるようです。

 TONYU SYSTEMについては今のところそのような報告はありませんが、CPUやマザーボード、HDDの温度が気になる夏場を迎えることもあって、もし可能ならと思って質問させていただきました。

 どうぞよろしくお願いいたします。<(_ _)>

(余談)ランタイムの作成時にCPU負荷を指定できなくても、負荷の程度を指定する命令などがあったらいいなーなどと思ったりもしてます。(-v-)


Re: ランタイムのCPU負荷について 投稿者 : ロンド(fl1-122-134-100-81.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/07/16(Fri) 14:22 No.12737
 
はじめまして。

設計中以外でCPU負荷を変えたり制御する方法はわかりませんが、以下のフリーソフトでCPU使用率を制御することは出来ます。

ttp://useful.sarashi.com/BES.html
解凍してすぐ使えます。

ついさっき試してみましたが、CPU使用率を1〜100%の間で簡単に制御できました。
設定によってはTonyuのランタイムを監視させることが出来、一度設定すればずっとランタイムのCPU使用率を制御出来るようです。


Re: ランタイムのCPU負荷について 投稿者 : 瀬加井 勇(pl294.nas926.p-yamaguchi.nttpc.ne.jp)
- 2010/07/28(Wed) 21:17 No.12741
 
 返信ありがとうございます。(@v@)

 こんなフリーソフトがあるんですね。知りませんでした。
 これを使えば、RPGツクール2000等どんなソフトでもCPU使用率を抑えられますね。
 テストプレイ時の省電力化にも一役買いそう。

 早速使用させていただきます。<(_  _)>

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