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Tonyu BBS
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た たすけて・・・・ 投稿者 : 兄者(dj30.ade2.point.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 13:37 No.5292
 


飛行機のレーダーを作っているのですが上手く出来ません。
具体的には敵と自機の位置を縮小し、それをドロウスプライトで
表示させたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
distを使って試したのですが、出来ませんでした。


Re: た たすけて・・・・ 投稿者 : hkr(p0771-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 19:17 No.5293
 
Download:5293.lzh 5293.lzh
状況がわからないので、作っちゃいました。
こんなものでいいですか?(コメントなしですが
ちなみに、タイトル不明です。


Re: た たすけて・・・・ 投稿者 : 兄者(dj30.ade2.point.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 20:12 No.5295
 
あああ せっかく作ってもらったのですが
すみません 自分の言葉足らずでした。
自分の想像していたのはサイドワインダーや
エースコンバット等の自機の位置はレーダー上では
常に真中で周りの敵等が動くというもの作りたいのです。
どのように作れば良いのでしょうか?
お願いします。


Re: た たすけて・・・・ 投稿者 : hkr(p2075-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 22:01 No.5298
 
Download:5298.lzh 5298.lzh こんなものですか?


報告:よくみたらコード補完のdrawDxSpriteの引数が間違っていた。
(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY)が、
(x,y,p,f,angle,scaleX,scaleY)となっていました。
「zOrder」と「alpha」がぬけています。


Re: た たすけて・・・・ 投稿者 : 兄者(dj30.ade2.point.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 23:22 No.5299
 
できました!!
ありがとうございます!
本当にありがとうございます!!

ジャンプのアニメーション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 14:56 No.5289
 


Download:5289.lzh 5289.lzh 5268に続いて、また質問させてください。
ジャンプ時にだけアニメーションするようにしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
今は、ずっと回転を続けている状態になっています。
よかったら教えてください。


Re: ジャンプのアニメーション 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 21:09 No.5290
 
anim.pause();
if (vy!=0) anim.swing($pat_skeatbor+5,$pat_skeatbor+10,10); else p=$pat_skeatbor+5;
を追加すればいいでしょう。
今ある、
anim.swing($pat_skeatbor+5,$pat_skeatbor+10,10);
は削除しておいてください。
if($map.getAt(x,y+22)==$pat_skeatbor+0)
として地面を使う方法がありましたか・・・。僕はとても思いつきませんでした。


Re: ジャンプのアニメーション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 21:49 No.5291
 
またもや教えていただいて、ありがとうございます!
できました〜。(^-^)

ジャンプアクション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 15:55 No.5268
 


ジャンプの動作が上手くいきません。スペースキーを押すとジャンプするようにするにはどのように書けばいいのですか?
他のスレッドを見ても良く分かりませんでした。できれば教えて下さい。お願いします。


Re: ジャンプアクション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 17:47 No.5270
 
Download:5270.lzh 5270.lzh ファイル添付しときます。
間違っているところを教えて下さい。
このままだと、プレイヤーが空に飛んでいってしまうので・・・。


Re: ジャンプアクション 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 19:12 No.5271
 
yy=y-$skebo.y;
while (1) {
中略
  if(getkey(32)==1){
    vy=-3;
  }
  if(y<=$skebo.y+yy) vy+=1;
  update();
}
こんな感じでどうでしょう。
あと、vy+=1;とvy=-3;はきつすぎるので、vy=-3;の-3を減らすか、(-10など)vy+=1;の1を減らせば、(0.5など)いいと思います。


Re: ジャンプアクション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/09(Mon) 20:48 No.5277
 
Download:5277.lzh 5277.lzh すいません。
これだと全然動作しないのですが、どうすればいいでしょうか?


Re: ジャンプアクション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 14:53 No.5288
 
出来ました!
どうもありがとうございます。

エンカウント 投稿者 : きつね(YahooBB219013080023.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 12:13 No.5286
 


RPGを作りたいんですけど、マップをあるいてるとランダムに戦闘画面に入る方法って、ありますか?


Re: エンカウント 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 12:59 No.5287
 
マップをあるいてるときというのは
 if (getkey(39)>0) x+=3;
 if (getkey(37)>0) x-=3; 
 if (getkey(40)>0) y+=3;
 if (getkey(38)>0) y-=3;
のような感じでやってるでしょうから、
 if (getkey(39)>0) {x+=3;if(rnd(300)==0)$projectManager.loadPage($page_xxx);}
 if (getkey(37)>0) {x-=3;if(rnd(300)==0)$projectManager.loadPage($page_xxx);} 
 if (getkey(40)>0) {y+=3;if(rnd(300)==0)$projectManager.loadPage($page_xxx);}
 if (getkey(38)>0) {y-=3;if(rnd(300)==0)$projectManager.loadPage($page_xxx);}
にして、
300に1フレームの戦闘画面に入る確立のすうじを、
$page_xxxに読み込む戦闘画面のページを入れればいいと思います。
違うこと言ってたらすみません。
それとアップロード掲示板作ってみました。http://lucky7no1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

レースゲーム作成途中4 投稿者 : 爆(f7client109.across.or.jp)
- 2004/02/01(Sun) 19:05 No.5203
 


Download:5203.zip 5203.zip これではラップが変です。正しくする方法を教えてください。


Re: レースゲーム作成途中4 投稿者 : Ryota(EAOcf-147p55.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/01(Sun) 23:19 No.5208
  HomePage
一般的に使われている方法です。

1. ゴールラインを下から上に通り抜けた場合のみラップを増やし、その逆の場合は減らす。
2. コースに何箇所かチェックポイントを設け、順番に通ってゴールまで来たときのみ加算する。


ちなみに、ラップのスペルは"lap"です。"rap"はラップミュージックのことですね。


Re: レースゲーム作成途中4 投稿者 : 爆(f8client78.across.or.jp)
- 2004/02/05(Thu) 20:54 No.5250
 
あっそうでしたね。いや、lapの方ですが。
1.と2.の方法が分からないので質問します。


Re: レースゲーム作成途中4 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/05(Thu) 22:42 No.5251
 
2 の方法が楽です。


簡単には、
「ゴールポイント」のオブジェクトと
「中間地点」のオブジェクトをコース上におきます。

$goal==1のときゴールポイントに触れたら、
ラップ加算&$goal=0

中間地点に触れたら、
$goal=1






Re: レースゲーム作成途中4 投稿者 : 爆(f9client221.across.or.jp)
- 2004/02/11(Wed) 09:48 No.5285
 
hoge-さんありがとうございました。参考にしてできるようになりました。

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