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配列のdrawSprite代入 投稿者 : ごま太郎(r000227.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 17:47 No.5424
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どうも。作り始めた途端に質問ががばちょと増えたごまです^^;
また二つ質問させていただきます。
monster=new Array();   //配列の作成
monster.load("m_goma");  //敵のごまを呼び出し
hp=monster.get(1);   //HPを変数hpに代入
pt=monster.get(2);   //モンスターの絵を変数ptに代入

while(1) {
  drawSprite(160,90,pt);
  hp--;
  update();
}
一つ目の質問は、この場合のdrawSpriteについてです。
ptに入っている(配列三つ目のもの)のはちゃんとしたパターン番号です。
しかし、不思議なことにdrawで描写されない。
drawのパターン番号には変数を入れることができないのでしょうか?
過去スレのRyotaさんの説明より、いざとなれば数字だけ入れようかとも思いますが、drawに変数を入れられなければしかたがないということで。
よろしくお願いしますm(_ _)m


Re: 配列のdrawSprite代入 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 18:00 No.5426
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たぶん 2つの質問は同じ原因です。
Array.loadではテキストファイルから1行ずつ文字列として読み込んでいます。
数字として扱う場合は文字列->数字に変換するためにvalueOf(文字列)を使う必要があります。

a = new Array(); a.add(1000); a.add("13");
hp = a.get(0); pt = valueOf(a.get(1));

while(hp > 0){
  drawSprite(160,90,pt);
  hp--;
  update();
}

これで動くので変数が使えないということはないはずです。


Re: 配列のdrawSprite代入 投稿者 : ごま太郎(r000227.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 18:17 No.5427
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なるほど。
数学関数のところにそんなものがあったとは(ちゃんと見ろよ^^;)
ではでは、さっそく試してみます。
ありがとうございました。

配列の計算式 投稿者 : ごま太郎(r000227.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 17:49 No.5425
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二つ目の質問です。
monster=new Array();   //配列の作成
monster.load("m_goma");  //敵のごまを呼び出し
hp=monster.get(1);   //HPを変数hpに代入
pt=monster.get(2);   //モンスターの絵を変数ptに代入

while(1) {
  drawSprite(160,90,pt);
  hp--;
  update();
}
今度は下から三行目のhp--;について。
配列を代入した変数(中身は数字)ということで、ただの数かと思っていたのですが計算ができません。
また、monster.get(1)-10としてみても計算ができませんでした(これはなんとなく当然な気がするけど)。
計算ができるのかどうかと、解決策をお願いしますm(_ _)m

ファイル関係の隠蔽 投稿者 : ごま太郎(r000227.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 17:39 No.5423
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ファイルフォルダ内のロード、セーブが使えるのはテキストファイルとなっております。
ようするに、テキストならいいんです。

そんなわけで、拡張子を取ってみました。
goma.txt→goma
以上です。

ロードが無事できたのでおそらくセーブも問題ありません。
簡単な隠蔽ですが、初心者対象ならば解読されないのでO.Kです。
中級者以上は…もともとオープンソースですからね^^;

これの応用でtonyuファイル、cmmlファイルなどももしかしたら隠蔽できるかもしれませんが、あっちこっちいじる必要があるのでお勧めしません。

自己責任でどうぞ。

No,3911の作成初心者さん三つ目の質問 投稿者 : ごま太郎(s110138.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 15:08 No.5422
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>移動方法は、左右を中心に、上下に少し移動する。
…書くのが疲れる^^;
ヒントでいいでしょうか?
この動きを作る前に出現ポイントと出現の演出をプログラミングするでしょうから、その間にスキルアップすることを願って…(期間短すぎ)

while(1)の間にrnd();関数を使いましょう。
rnd関数を組み込んだif文↓
if (rnd(○)==□) {}
else if (rnd(○)==□) {}
else if (rnd(○)==□) {}
else if (rnd(○)==□) {}
と言う風に用意します。
rnd関数の確率を調整することで頻度を調節できますので、後は座標を変更するようにプログラムを組んでください。
ちなみにこれだと、ホントに四方向にしか動きません(笑)
普通はただのif文でいいはずですが、あえて、質問の内容にのみ答えてみました。はい、ちょっとしたいじわるですw

もう少し考えてみましょう。
掲示板の中にもアップ板の中にもヒントはたくさんあります。それをぜひ活用していただきたいです。

というわけで、解決しなかったらまたどうぞ。ちなみに私はrnd関数が苦手なのであまりレスしないかも^^;
一つ目の質問の時に紹介したサンプルはアップ版のほうですので。

No,3911の作成初心者さん二つ目の質問 投稿者 : ごま太郎(s110138.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 15:00 No.5421
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>出現方法は、上からゆっくりと、出現する感じで(笑)
while(1) {
  y++;
 update();
}
以上です。
timeStop();などを併用して演出をする必要はありますが、上からおりてくるのはこれだけです。

.
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