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クイズゲーム作成での質問 投稿者 : Ultinium(FLH1Aan026.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/07/05(Wed) 20:20 No.9996
 


Download:9996.zip 9996.zip
自分は今、某クイズ番組風のクイズゲームを作っているのですが、その根本となるシステムが作れません。
具体的に言うと、とある問題でA〜DがありBを正解として、選択肢を選ぶとしばらくの間待って、
Bを選んでいた場合は「正解」と表示して次の問題へ、それ以外を選んだ場合は「残念」と表示しトップ画面に戻すようにしたいのです。
結構、わがままで無理難題な質問ですが、どうか誰でもいいのでお答えください。


Re: クイズゲーム作成での質問 投稿者 : ラディ(ZE187090.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/07/06(Thu) 23:55 No.10014
 
Download:10014.zip 10014.zip 作ってみました。変更したのはabun1〜4で内容は同じなので注釈はabun1のみに付けました。とりあえず要望には応えられていると思います。

それと、このぐらいならあまり問題は無いのですが、表示するだけのクラスは1つにまとめられます。さらにwhile中で何も処理していないクラスはwaitで止めた方が軽いです。ゲームの規模が大きくなるほどこういった事は大事ですので覚えておくといいかもです。


Re: クイズゲーム作成での質問 投稿者 : Ultinium(FLH1Aaf007.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/07/09(Sun) 09:38 No.10020
 
返信遅れてしまいまして申し訳ございません。
作成ありがとうございます。本当によく出来ています。
それとためになることを教えていただきありがとうございます。
この様な若輩に親切に教えてくださり本当にありがとうございます。
これからはそう言ったことにも気を配っていきたいです。
しかし、ゲーム中にBを選んでも「正解」とは出ずに「残念」と出てしまいます。
他のどれを選んでもみな同じです。
クイズゲームなのでどれかひとつに正解が出ないとこちらとしても困るのですが…
お忙しいとは思いますが、時間があるときにどうか宜しくお願いします。


Re: クイズゲーム作成での質問 投稿者 : ラディ(ZC019226.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/07/11(Tue) 01:01 No.10035
 
こちらで確認した限りでは仰る様な問題は見つかりませんでした。
オブジェクトインスペクタでBのanswerは1になっているでしょうか?


Re: クイズゲーム作成での質問 投稿者 : Ultinium(FLH1Aag215.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/07/11(Tue) 18:33 No.10044
 
ラディさんのおっしゃる通り、オブジェクトインスペクタのanswerに値を入力していなかったようです。
ご指摘ありがとうございます。

結構どうでもいいこと 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/06(Thu) 16:48 No.10007
 


(hoge-shipさんへ)
Tonyu 1.22をTonyu.exeから開くと止まります。(WinXP)


Re: 結構どうでもいいこと 投稿者 : hoge-(133.46.10.95)
- 2006/07/06(Thu) 17:32 No.10008
 
まず,Tempフォルダを削除してから起動してみてください.

それでも起動しない場合,次のことをご報告ください.
* 以前のバージョンで正しく起動するかどうか
* 具体的に,いつ,どのようにとまるか

お手数おかけしますが,よろしくお願いします.


Re: 結構どうでもいいこと 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/11(Tue) 15:54 No.10037
 
訂正します。tonyu.exeではなく、Player.exeです。


Re: 結構どうでもいいこと 投稿者 : hoge-(133.46.10.95)
- 2006/07/11(Tue) 16:27 No.10042
 
前回のバージョンにバグがあったので,修正版をアップロードしています.こちらを試してみてください

tonyu.jp/wiki/index.php?%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9

歩き 投稿者 : pandaz(p3011-ipad03fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2006/07/09(Sun) 11:03 No.10022
 


↑を一回押した時にy-=1の速度である程度の距離を勝手に歩かせるにはどうすればいいのでしょうか?

わかる方がいたら教えてください。よろしくお願いします


Re: 歩き 投稿者 : マッキー(0x3dc4c08c.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/09(Sun) 14:23 No.10025
 
while文のなかに
y+=vy;
if(getkey(38))vy=-1;
if(y%20==0)vx=0;

と書けばいいと思います。
ただし、vyの速度は20の約数にしときましょう。
それでないと、とまらなくなったりします。
または、20の部分を変えたりしてもいいです。


Re: 歩き 投稿者 : pandaz(p3011-ipad03fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2006/07/10(Mon) 02:03 No.10026
 
回答ありがとうございます 

y+=vy;
if(getkey(38)==1){
 vy=-1;
if(y%20==0){
vy=0;
}
}
といれて、やったのですがずっと上に行ってしまい20のところを変えても変わりありませんでした。

あと==1を消したり==1を>0とやると止まる(ずっと上を押すと)のですが、止まってからもう一度押すと上に動きません。

どうすればいいでしょうか。よろしくお願いします


Re: 歩き 投稿者 : マッキー(0x3dc4c357.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/10(Mon) 04:36 No.10027
 
y+=vy;はやめて新しい変数ueを作ります。

ue=0;
while(1){
if(getkey(38)&&ue==0){ue=1;}
if(ue==1){y-=2;if(y%80==0)ue=0;}
update();}
これでやるとうまくいきます。


Re: 歩き 投稿者 : 迦葉(webmail.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/07/10(Mon) 12:44 No.10029
 
y+=vy;
if(getkey(38)==1){
 vy=-1;
if(y%20==0){ ・・・ 

↑ここ、上を押した瞬間にyが20の約数ならとめる、と言うことになっています。if(getkey(38)==1)の括弧の中に入ってるからです。

y+=vy;
if(getkey(38)==1){vy=-1;}
if(y%20==0){vy=0;}

こうするとある程度進んで止まりますが、もう一度上を押しても反応しないでしょう。と言うのもy座標が20の約数の状態で停止していて上を押すと、一旦vy=-1が入りますが、すぐ次の行でvy=0が入り、結局一周して上に戻ってきたとき、y+=vyのvyが0で、動かない、と言うわけです。


if(getkey(38)==1){vy=-1;}else if(y%20==0){vy=0;}
y+=vy;

これでいいのではないですかね。
こぉ、上から下に向かってプログラムが読まれている、と言うことをイメージすれば、組みやすいですよ?


Re: 歩き 投稿者 : pandaz(p3011-ipad03fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2006/07/11(Tue) 00:08 No.10034
 
マッキーさん、迦葉さんありがとうございました

自分が思ってた通りの動きが出来ました

マップ 投稿者 : メリッサ(p128.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2006/07/08(Sat) 22:20 No.10016
 


またすみません。

マップについてですが、-1(なにも描かれていない)だったのに、ある時突然0(白い点々)になってしまいました。
原因と-1に直す方法を教えてください。
お願いします。


Re: マップ 投稿者 : fumo(PPPa479.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/07/09(Sun) 00:40 No.10018
 
for(j=0;j<$map.height;j++){
  for(i=0;i<$map.width;i++){
    if($map.get(i,j)==0) $map.set(i,j,-1);
  }
}
$map.saveMapFile();

対策として、このプログラムを実行してはどうでしょうか。
$map.saveMapFile();はヘルプに説明がないメソッドです。

白い点に関しては過去ログに結構あると思います。
原因はそれらをみると分かるかもしれません。


Re: マップ 投稿者 : Umintyu-(tsechttp105.sec.nifty.com)
- 2006/07/09(Sun) 06:33 No.10019
 
これはTonyuに画像をインポートした画像の中のチップの数を変えてその後Toynuを開くとマップがおかしくなるようです。

原因はよくわかりませんが、レシピにあるマップ変換を使えばすぐに済みます。

ちなみにオブジェクトには問題はないようです


Re: マップ 投稿者 : メリッサ(p057.net059086003.tnc.ne.jp)
- 2006/07/09(Sun) 12:07 No.10023
 
直りました。ありがとうございます。

起動時に一度だけマップパターン0を-1に変えるようにしました。

3d変換で多角形表示 投稿者 : メリッサ(p118.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/07/05(Wed) 21:13 No.9998
 


Download:9998.zip 9998.zip こんにちはメリッサです。

tonyuがバージョンアップされて、新しくfillPolygonが追加されました。(ありがとうございます)
fillPolygonは塗りつぶし多角形を表示できます。
そこで、hogeさんの三次元変換ツールをつかって三次元での塗りつぶし多角形を表示させようとしました。
基本的には3dlineのように各頂点の位置を三次元データにしてfillPolygonで表示!・・・っていうふうにやりたいのですが、どうやらz座標の表示がうまくいってないようで…そのうえ回転させても三次元になっていませんでした。
添付ファイルでは、LineObjのなかにこれらの命令がかいてあります。どうかアドバイスをいただけないでしょうか。お願いします。


Re: 3d変換で多角形表示 投稿者 : マッキー(0x3dc4c376.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/06(Thu) 16:14 No.10006
 
Download:10006.zip 10006.zip なんとか作ってみました。
ヒントにならないかもしれません。
zが奥行きで、$zが自分の奥行きを、あらわしています。


Re: 3d変換で多角形表示 投稿者 : メリッサ(p052.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2006/07/06(Thu) 21:32 No.10009
 
マッキーさん返信ありがとうございます。

う〜ん。いままで、三次元の多角形は線を大量に作って描いていくのが常識でしたが、新バージョンでは頂点を指定するだけでokになるはずです。
基本的には三次元Lineのように三次元データの頂点を3つ以上設定すればいいと思います
が、
うまく頂点を設定できてないようです

一応、ここまでできました。zとxで回転カーソルキーでカメラ移動。頂点のうち一つは三次元になっているようです。あと一歩だと思うのですが・・・


Re: 3d変換で多角形表示 投稿者 : メリッサ(p052.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2006/07/06(Thu) 21:33 No.10010
 
Download:10010.zip 10010.zip 添付し忘れました。すみません。


Re: 3d変換で多角形表示 投稿者 : マッキー(0x3dc4c381.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/06(Thu) 22:25 No.10013
 
Download:10013.zip 10013.zip すみません。壁や人を作りました。
スペースでジャンプできます。
(ジャンプして高さがずれますが)

fillPolygonなどを使っているオブジェクトは
独立したほうがいいです。
あと、そのオブジェクトの座標は全部0にしたほうがいいです。
どうやらfillPolygonの()内のxやyはそのオブジェクトのxとyを
加算してしまうようです。(バグかな?)

最初にここまでやってから送ればよかったかなぁ


Re: 3d変換で多角形表示 投稿者 : メリッサ(p003.net059086008.tnc.ne.jp)
- 2006/07/07(Fri) 19:23 No.10015
 
マッキーさん!アドバイスありがとうございます!!

頂点をためだけの三次元オブジェクトをいくつかつくって、
それを頂点とした多角形がつくれました!!

プロジェクトのサンプルに載せたいと思います。
ありがとうございました。

.
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