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・・・・・ 投稿者 : abc(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/03/30(Fri) 12:41 No.11162
 


自機が空間以外のところにぶつかると、
はねかえるようにしたいんですが・・・・。
初心者で・・・・、わかりません。
(やり方を)知っている方、おしえてください。


Re: ・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cb82a.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/30(Fri) 13:41 No.11164
 
どういう状況かよくわからないので、
今、どんなゲームを作っているのか、わかりやすく説明したほうがいいです。
ゲームのファイルを、添付すると解決しやすくなりますよ。


Re: ・・・・・ 投稿者 : abc(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/03/30(Fri) 14:27 No.11165
 
自機と敵をぶつけあって、
リングの外に落とすというゲームをつくりたいんですが、
どうしたらはねかえるのかわかりません。
あと、リングのそとにでたら、
ゲームオーバーになるにはどうすればいいでしょうか。
いろいろあってすいません・・・(><)

無題 投稿者 : T・K(softbank219008150024.bbtec.net)
- 2007/03/28(Wed) 22:50 No.11158
 


音げーを作ってますが肝心の音が鳴らないなぜでしょう
ちなみにソースは
extends SpriteChar;
function onDie() {
  if(hantei==0){$sen++;}
}
function don(){
$mplayer.play($se_don);//←ここ
}
$renzoku=0;
while (x>0)
{
  hantei=0;
  hantei2=0;
    zzz=$tomaru.x-20;
  yyy=$tomaru.x+20;
  botan=0;
  if(getkey(74)==1 || getkey(70)== 1){botan=1;}
  if($renzoku==0){
  if(zzz-20<x && yyy+20>x && botan==1){don(); $atari=4; $renzoku=1; hantei=1; $score=$score+1; $conbo3=0; $sen=$sen+0.5; $conbo=0; die(); }//←ここ
  if(zzz-10<x && yyy+10>x && botan==1){$atari=3; hantei=1; $score=$score+1; $conbo3=1; $sen=$sen-0.5; $conbo++; die(); }
  if(zzz-5<x && yyy+5>x && botan==1){$atari=2; hantei=1; $score=$score+1; $conbo++; die(); }
  if(zzz-1<x && yyy+1>x && botan==1){$atari=1; hantei=1; $score=$score+1; $conbo++; die();}
}
else if($renzoku==1){$renzoku=0;}
  x=x-3;
update();
}
die();
です


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cb924.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/29(Thu) 20:33 No.11160
 
原因はいろいろ考えられると思います。
プログラムに問題があるかはわかりませんので、添付ファイルで送ったほうが解決しやすいです。
プログラム意外の原因は、
○オプションのサウンドのところにチェックマークがついてない
○音のファイルをBGM・効果音のところに追加してない
○音のファイルがない
○音のファイルの名前がちがう
などです。確かめてみてください。


Re: 無題 投稿者 : T・K(softbank219008150019.bbtec.net)
- 2007/03/29(Thu) 22:02 No.11161
 
できました

複数表示 投稿者 : 自然薯(69.6.138.58.dy.bbexcite.jp)
- 2007/03/26(Mon) 18:51 No.11154
 


昔の方のログにあった
放射状に弾丸を発射されるプログラムですが、

    for(i=0;i<16;i++){
    t=appear(new tama(x,y,$pat_at+7));
    t.vx=cos(i*22.5);
    t.vy=sin(i*22.5)-0.1;
    t.s=4;
  }

これを発射する敵が画面上に複数居た場合、
なぜか一体しか発射してくれません。
どうかアドバイスお願いします。


Re: 複数表示 投稿者 : ごま太郎(i60-47-205-254.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/26(Mon) 19:41 No.11155
 
Download:11155.zip 11155.zip こんな感じでどうぞ。
なぜ一体しか発射しないのかはよく分かりませんが。。。たぶん、ここに載せてある以外のプログラムが原因です。

点数バグ 投稿者 : 自然薯(86.10.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2007/03/24(Sat) 11:43 No.11143
 


シューティングについての質問なんですが、

弾を二発同時に敵に当てて倒した場合、
点数も二発分(二倍)増えてしまいます。

(100点の敵なのに200点加算される)


どうしたらいいかアドバイスお願いします。 


Re: 点数バグ 投稿者 : メリッサ(p162.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2007/03/24(Sat) 17:07 No.11145
 
弾が当たったら点数が入る
のではなく、
敵が死んだら点数が入るという風にすれば大丈夫だと思います。
function onDie(){}
を使ってみてください


Re: 点数バグ 投稿者 : 自然薯(160.137.210.220.dy.bbexcite.jp)
- 2007/03/25(Sun) 14:38 No.11153
 
しっかり解決できました。
有難うございました。

無題 投稿者 : びふぃずす(202.64.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/03/24(Sat) 20:32 No.11146
 


プレイヤーを追いかける敵のプログラムで、
壁があるところは進めなくする。
というのをやりたいんですけど
とりあえず自分で考えてみましたが、
結果、追いかける敵が壁に入り込んで
抜け出せなくなるという
何か変な状況になってしまいました(汗
どう直したらいいのか指摘、アドバイスお願い致します。

extends SpriteChar;
while(1) {
  if (x< $プレイヤ .x) x+=2;
  if (x> $プレイヤ .x) x-=2;
  if (y< $プレイヤ .y) y+=2;
  if (y> $プレイヤ .y) y-=2;
  if ($map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 ) x-=2;
  if ($map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 ) x+=2;
  if ($map.getAt(x,y+16)!=$pat_Block+0 ) y-=2;
  if ($map.getAt(x,y-16)!=$pat_Block+0 ) y+=2;
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-23.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/24(Sat) 21:14 No.11147
 
サンプルはマウスの動きを追います。
今回の場合は、判定式が間違っているだけです。たとえば、「右にブロックがなければ左に動く」といった感じで全てマップとの判定が書かれているので、ブロックがあっても平気でつっこんでいってしまいます。

アクションゲームなんかでこういった動きはよく使うのですが、基本は、オブジェクトが次にどこに移動するのかを考えて判定式を書くといいです。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-23.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/24(Sat) 21:27 No.11149
 
Download:11149.zip 11149.zip 添付し忘れ。


Re: 無題 投稿者 : びふぃずす(227.71.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/03/25(Sun) 08:29 No.11151
 
サンプル有難う御座います!
的確なアドバイスも助かります。

.
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