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Tonyu BBS
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BGM 投稿者 : リース(vip1.lcv.ne.jp)
- 2007/04/06(Fri) 15:36 No.11193
 


BGMを鳴らしたいのですが

ツールの「BGM・効果音」を選択して、追加でMIDIを選択して
ゲームをスタートしてもBGMが鳴りません。

検索しても出てこなかったので、初心者にもわかることなんでしょうか…

今、作っているのはチュートリアル3の解説付きのやつです。


Re: BGM 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe7a.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/06(Fri) 15:56 No.11194
 
追加したのならば、あとは、ならす命令を書けばいいのです。
$mplayer.play(N,R);
NとRは、かりの文字です。
Nには、「BGM・効果音」に書いてある曲名を書いてください。
Rには、繰り返し演奏するときは1、しないなら0とかいてください。
この命令は、while文の外側に書いてください。(演奏の命令が繰り返されて音楽が始まらないので)
これで、できると思います。
例:midがbgmという名前ならば、$mplayer.play($se_bgm,1);

BBSの上 投稿者 : マッキー(0x3d2cbff6.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/05(Thu) 08:54 No.11183
 


BBSの上の文を見て思ったのですが、
一番最後に「同一IPなどで名前を複数使用すると、荒らし行為と見なされてアクセス禁止などの処置がなされることがありますのでご注意下さい 」
と書いているのですが、
No.11165とNo.11166が同じ文なのに投票者の名前がちがうので、
あやしまれると思います。この場合は、大丈夫なのでしょうか?(ちがったらすみません)


Re: BBSの上 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/05(Thu) 15:15 No.11187
 
すいません。
ぼくです
いまは、AAAAAです。
m(><)m


Re: BBSの上 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/05(Thu) 22:34 No.11189
 
abcさん=dddさん=AAAAAさんと、名前は複数ですが、荒らし行為は明らかに見られませんので、
問題ないのではないでしょうか。

この掲示板では、名前(ハンドルネーム)を決めて投稿するのが慣例になっていますから、
早めにハンドルネームを固定されることをお薦めします。

$SelectBoxのことで質問です 投稿者 : ドラグナー(FLH1Abw097.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/04/04(Wed) 12:06 No.11181
 


質問です。
$SelectBoxを使っていろんな行動をしたいのですが
if($SelectBox.getStatus()==1)x++;
と入力しましたが(実験で)
どのボタンを押しても何もおきません。
どうすればいいでしょうか


Re: $SelectBoxのことで質問です 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf02.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/05(Thu) 09:26 No.11184
 
while(1){
if($SelectBox.getStatus()==1)x++;
$SelectBox.open("動く","移動");
update();}
とやるとできます。
なぜ動かなかったかというと、
ボタンを調べる命令が、ウィンドウを出す命令の下にあったからだと思います。
$SelectBox.open()は調べたいものをリセット(0に)するので、
そのあとに調べても、0を求めてしまいます。
わからなかったらすみません。


Re: $SelectBoxのことで質問です 投稿者 : ドラグナー(FLH1Aem018.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/04/05(Thu) 13:32 No.11186
 
そうですか、
ありがとうございました^^

・・・・・・。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/03(Tue) 09:59 No.11176
 


Download:11176.txt 11176.txt じぶんで、作ったゲームですが・・・・、
なんかへんなじょうたいになってます。
どうしましょ・・・。
バグ?
(操作方法)
カーソルキー・・・移動
スペースキー・・・ジャンプ


Re: ・・・・・・。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/03(Tue) 10:03 No.11177
 
Download:11177.txt 11177.txt まちがえました。


Re: ・・・・・・。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/03(Tue) 10:03 No.11178
 
あれ・・。


Re: ・・・・・・。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/03(Tue) 10:08 No.11179
 
ここにどうやってのせるんですか?


Re: ・・・・・・。 投稿者 : tava(8.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/04/03(Tue) 12:17 No.11180
 
ゲームのプログラムが全部入ってるフォルダを圧縮すれば良いと思います。
プログラムの文だけじゃダメなので・・・。
圧縮は専用のソフトを使ったりします。
自分は「Lhaz」っていうソフトつかってますよ。
ちなみに、圧縮しても容量がとても大きいときはUPできないようになってます。

(><) 投稿者 : ddd(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/03/30(Fri) 14:48 No.11166
 


自機と敵をぶつけあって、
リングの外に落とすというゲームをつくりたいんですが、
どうしたらはねかえるのかわかりません。
あと、リングのそとにでたら、
ゲームオーバーになるにはどうすればいいでしょうか。
いろいろあってすいません・・・(><)


Re: (><) 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/01(Sun) 00:58 No.11169
 
Download:11169.zip 11169.zip
跳ね返る、とは、弾き飛ばすことを意味するのでしょうか。
弾き飛ばす=ぶつかる+ぶつかった方向に動かす
ですから、当たり判定の処理で、当たったオブジェクトの移動速度を変更することで
弾き飛ばしを再現できます。

リングの外に出た場合に特定の処理をする方法はいろいろありますが、
リングに両キャラの位置を監視させ、リングから出た場合表示を変更する
方法をとってみました。


Re: (><) 投稿者 : ddd(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/02(Mon) 08:54 No.11170
 
返信おくれてすいません。
たいへんさんこうになります。


Re: (><) 投稿者 : ddd(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/02(Mon) 09:33 No.11172
 
あと、リングを四角形にするには・・・・・。
すいません><
まだぜんぜんプログラミングになれてなくて・・・。


Re: (><) 投稿者 : ddd(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/02(Mon) 09:36 No.11173
 
(小5です。)


Re: (><) 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/02(Mon) 21:18 No.11174
 
Download:11174.zip 11174.zip
リングを正方形にしてみました。
前のサンプルでは、キャラの中心からの距離を測定して線を出ているか判定していましたが、
四角形の場合、キャラが上下左右の4辺のうちどれかを越えているかどうかで判定しています。

高校程度の数学が必要となり難しいですが、むしろ良い予習にもなりますので、
色々調べてみてください。


Re: (><) 投稿者 : ddd(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/03(Tue) 09:15 No.11175
 
ありがとうございます!!
プログラミングの意味はよくわかりませんが、
大変参考になりました。^^昔の人さんありがとうございました。

.
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